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ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式

ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

本站小编收(shōu)集整理的原神五星(xīng)圣(shèng)遗物主属性暴(bào)击加多少(shǎo)游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速(sù)了(le)解游戏攻略。

原神(shén)游戏玩家对于五(wǔ)星圣遗物,首先就必须了解五星圣遗物的主属性,那么究竟原神五星圣遗物主属(shǔ)性暴(bào)击(jī)加多少呢?想知(zhī)道答案就快看(kàn)看下面由小编(biān)分享的攻略。

原神五星圣遗物主(zhǔ)属性暴击加多少

一(yī)个角(jiǎo)色可(kě)以佩(pèi)戴五(wǔ)件圣(shèng)遗(yí)物,名称分别是(shì)生之花,死之羽(yǔ),时之沙(shā),空之杯,理之(zhī)冠。以下简称[花][羽][杯][沙(shā)][冠]。原神目前共有23套(tào)圣(shèng)遗(yí)物(五星12套),每(měi)个套装凑齐两/四件都能触发套装效果。

花的主属性一定(dìng)是生命(mìng)值点(diǎn)数

羽(yǔ)的主(zhǔ)属性一定是攻击力点(diǎn)数

沙的主属性可能(néng)是基础生(shēng)命/攻击/防御百分比加成,元素精通(tōng),元素充能效率

杯的主属性(ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式xìng)可能是(shì)基础生命/攻击(jī)/防御(yù)百(bǎi)分比加成(chéng),指(zhǐ)定元素伤害加成,物理伤(shāng)害加成

冠(guān)的主(zhǔ)属性可(kě)能是(shì)基础生命/攻击/防御百分(fēn)比(bǐ)加成,暴击率(lǜ),暴击伤害,治(zhì)疗加成

副属性的词条更加随机:基(jī)础攻击(jī)力百分比加(jiā)成、攻击(jī)力点数、基(jī)础防御力(lì)百分比加成、防御力点(diǎn)数、 基础生命值百分比加成、生命值(zhí)点数(shù)、暴击率(lǜ)、暴(bào)击伤害、元素精通、元素充(chōng)能效率

与崩三圣痕词缀类似,圣遗物的属性数值有一个固定的波(bō)动区间(jiān),但区间(jiān)的上(shàng)下限需要(yào)更多实(shí)验验证。此外,每(měi)件圣(shèng)遗(yí)物主(zhǔ)副属性不会重复(fù)。例:生之花附加属性不(bù)会出现生命值点数加成,死(sǐ)之羽(yǔ)附加属性不会出现攻击(jī)力点(diǎn)数加(jiā)成。

词(cí)缀(zhuì)的多样性决(jué)定了圣遗物较(jiào)为复杂,每(měi)个角色最适合的圣遗物将会在未来的角(jiǎo)色攻略中详细分析,本(běn)文将结合角(jiǎo)色类型和养成(chéng)进度简单讨论。

原神圣(shèng)遗物强化加成表

首先,每一个圣遗物有自己的主属(shǔ)性(基础(chǔ)属性)以及(jí)额外的附加属性(xìng)。

而同星级同等级的圣遗(yí)物,基(jī)础属性加成的数值都是(shì)一(yī)样的。

而(ér)每个位置的圣遗(yí)物(wù)理之冠,生之花,死之羽(yǔ),时之沙,空之杯,(以下(xià)简称冠(guān),花,羽,表,杯(bēi)),拥有(yǒu)自(zì)己所能出现的基(jī)础属(shǔ)性类(lèi)型(xíng),下面(miàn)是各位置(zhì)+0基础属性的统(tǒng)计(jì):

主属性在以上一行中选择一(yī)个出现,x为圣遗物星级。(四(sì)星取x=3.75)

也就(jiù)是说(shuō),某元素伤害加成的主(zhǔ)属性(xìng)只(zhǐ)会(huì)在杯这个位置出现,暴击暴伤治疗加成只会在冠出现,元素充能(néng)效率只会在表出现。

并且,圣(shèng)遗物属(shǔ)性存在(zài)小(xiǎo)数(shù)位却不被(bèi)显示,所(suǒ)以(yǐ)以下所有(yǒu)数据都只是一个范围内(nèi)的预估。

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