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苏州是几线城市呢

苏州是几线城市呢 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆火的大(dà)作,相当一(yī)部分更是经久不衰,五(wǔ)六年了都还不(bù)断有(yǒu)新玩家入(rù)坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画风等种种原(yuán)因(yīn),而被遗(yí)忘在(zài)了茫茫游(yóu)戏库(kù)之中。

今天为大家挑(tiāo)出了(le)8款(kuǎn)素质极高,但(dàn)却(què)鲜(xiān)有(yǒu)人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其实已(yǐ)经有了(le)两款作品。虽然在剧情和设定上都相(xiāng)当不错,并收获了(le)众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在(zài)NS这(zhè)种大(dà)作如云的主(zhǔ)机平台(tái)很难脱颖而出。

而在有了前(qián)两部作品(pǐn)的基础后(hòu),这(zhè)第(dì)三部《龙(lóng)脉常歌》实现(xiàn)了在体(tǐ)量和质(zhì)量的再次突破。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一(yī)上手就停不下来(lái)!_黑料(liào)正(zhèng)能量

本作结合了太(tài)空(kōng)探(tàn)索(suǒ)与冒险解谜,并以感人的叙(xù)事为驱动(dòng)力。游戏中的一众角色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺(duó),讲述一段令人难忘的绝(jué)美神(shén)话。

如(rú)果(guǒ)你喜欢在游戏中(zhōng)享受(shòu)美(měi)妙的(de)故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部(bù)作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏(xì)光听(tīng)名字多少有些怪异,让人摸不着(zhe)头脑(nǎo)的(de)同时(苏州是几线城市呢shí),又很容易浮(fú)想联翩(piān)

实际上(shàng),本作是一款使用水枪冲走(zǒu)污垢(gòu)的游戏,简(jiǎn)单来说就是(shì)两个字,玩水~

游戏(xì)的(de)目(mù)的非常简单(dān),只需要玩(wán)家接受游戏中的委托,用水枪冲刷(shuā)各(gè)种沾满污垢(gòu)的物体,例(lì)如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来(lái)可能(néng)比较无聊,但(dàn)实际上(shàng)这(zhè)款游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不需要思考战术策略,没(méi)有你死(sǐ)我(wǒ)活(huó)的厮杀,在本(běn)作中(zhōng),只需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完(wán)美如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的物理和(hé)视听反馈(kuì)很(hěn)爽,而看着(zhe)水枪所到之处(chù)污垢被(bèi)一(yī)扫(sǎo)而光,这种成就感和(hé)满足(zú)感也是其他(tā)游戏难以替代(dài)的。不需要(yào)忍(rěn)受(shòu)现实中被溅一身水或是(shì)搞(gǎo)得(dé)灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即(jí)可获(huò)得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的解(jiě)谜(mí)游戏,其的标(biāo)题名字(zì)是(shì)“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏的主角“电头”,一(yī)个头(tóu)部为电源(yuán)装置的小机器人。

角色的(de)头部和身体可以(yǐ)分离,做到“分(fēn)头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然可以操作身(shēn)体,但必须在10秒内将头捡回来,否则(zé)就会失败。

通(tōng)过头部带电这一特性,可以使(shǐ)其接触到的场景(jǐng)物体通电,从而产(chǎn)生开或关两种(zhǒng)状态(tài),以(yǐ)此形(xíng)成过(guò)关的(de)道路。

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这一设(shè)计(jì)让(ràng)关卡(kǎ)中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状态(tài)。

这款游戏虽然并非任天堂开发(fā),但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承转合(hé),使(shǐ)得整(zhěng)个流程(chéng)的体验极佳,让(ràng)人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的(de)那(nà)一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏(xì)。游戏(xì)不仅仅是像素画面看(kàn)着很有8位机的味道,在(zài)配色、界面以及音乐等(děng)多个(gè)方面,也都还原了那时候(hòu)的味道。

在(zài)大块像素点编(biān)织出的华丽画面下,极佳的操作手(shǒu)感和(hé)顶尖(jiān)的(de)关卡(kǎ)设计、多变的(de)玩(wán)法以(yǐ)及(jí)大量的隐藏房间(jiān),让本(běn)作的内容(róng)极度丰富(fù)且有趣,同时也是极少数被任天(tiān)堂(táng)官方给予了(le)极高评价的(de)作品。

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而更关(guān)键是(shì),这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)不仅在(zài)内容的质(zhì)量上出类(lèi)拔萃,且数(shù)量也(yě)丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除(chú)了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模(mó)式甚至玩法都截(jié)然(rán)不同,且(qiě)每(měi)一种玩法(fǎ)都拥有极高的素(sù)质(zhì),绝对(duì)买不了吃亏买(mǎi)不了(le)上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说(shuō)名(míng)字可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴(bàn)没(méi)听过,但《UFO找工(gōng)作(zuò)》这(zhè)款游戏可(kě)是大有来头。制作这款游戏的开发商,正(zhèng)是(shì)任(rèn)天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很(hěn)少有(yǒu)玩家或媒体提及这款游戏(xì)。

本作最(zuì)初是一(yī)款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了(le)Switch上,不仅(jǐn)在关(guān)卡(kǎ)设计上适配了(le)横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

巨好玩,但(dàn)不火(huǒ)的(de)8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不(bù)下来!_黑料正能量

本作游戏的模(mó)式(shì)非(fēi)常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通(tōng)过自(zì)己(jǐ)的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至(zhì)人(rén)类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不(bù)折不(bù)扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽(suī)说最初是个手游,但其内容的精致和丰富程度(dù),要远超大多数同(tóng)类(lèi)型游戏。除了简单易上手的玩法,游(yóu)戏像素的画风也清(qīng)新靓丽,还有极为动听的洗脑配(pèi)乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴(bàn)从(cóng)来(lái)没(méi)听说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一部(bù)作(zuò)品《怒之铁拳(quán)3》之(zhī)间(jiān),相隔整整26年——当年那群(qún)十(shí)几二十岁(suì)的少年,都被(bèi)熬成中年大叔大婶了

而当这个(gè)系列(liè)与2020年再度重见(jiàn)天(tiān)日(rì)时,尽管(guǎn)开发(fā)商并非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感(gǎn)、出色(sè)的操作(zuò)手感(gǎn),以(yǐ)及系(xì)列不变的味道,赢得了新老玩家共(gòng)同的(de)赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在(zài)保持(chí)更新。

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上周,本作(zuò)推出(chū)大型更新,包括了(le)300多项改进,还追加了全新(xīn)的合(hé)作招式以及(jí)全新(xīn)的自定义生存(cún)模式,进一步拓(tuò)宽了游戏的可(kě)玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实(shí)际上(shàng)已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游(yóu)戏天(tiān)花板(bǎn)”,比起(qǐ)任天堂招(zhāo)牌《马(mǎ)力欧(ōu)》系(xì)列是有(yǒu)过之而(ér)无不及的。

游(yóu)戏在关卡(kǎ)设计上完美诠释了“风险和回(huí)报(bào)”这一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往(wǎng)会有(yǒu)许多非常诱人的收集要素(sù)(回报(bào)),但这些收集要素同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有极高的操作(zuò)要求或敏(mǐn)锐的(de)洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上(shàng)的原版难(nán)度非常高,因此劝退(tuì)了不少玩家。但在(zài)移(yí)植NS的(de)过(guò)程中,除了(le)一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是(shì)不擅长横版跳跃(yuè)过关的玩(wán)家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发(fā)售时(shí)间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全面(miàn)中文化浪(làng)潮。这也导致(zhì)这款(kuǎn)游(yóu)戏即使没几个字(zì),除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外(wài),其(qí)他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了(le)一款(kuǎn)鲜有国内玩(wán)家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的(de)还有(yǒu)《向前(qián)进!奇诺比奥(ào)队长》,也是(shì)错过(guò)了(le)中文(wén)化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对(duì)外语的(de)需求会比《森喜(xǐ)刚(gāng)》多一点,因为(wèi)需要看懂关(guān)卡的(de)隐(yǐn)藏条(tiáo)件(jiàn)。但拿英文举(jǔ)例,都是些很基础的词(cí)汇(huì),且实际游玩时只有(yǒu)很(hěn)少一(yī)部分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规(guī)则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方(fāng)块”,7种不同形(xíng)状(zhuàng)的方块从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是尽可能(néng)消(xiāo)除方块,而(ér)《难死(sǐ)塔》则是尽可(kě)能将方(fāng)块叠高高。游戏中的方(fāng)块带有重(zhòng)力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高(gāo)的塔将会受到重(zhòng)力的影响。

因此玩(wán)家需要在确保方块堆(duī)叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的(de)重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠(dié)起来会不会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其(qí)他玩法(fǎ),例如使用(yòng)规(guī)定(dìng)数量(liàng)的方块搭建,同(tóng)时(shí)不能超(chāo)过(guò)一定高度,这就需要尽(jǐn)可能(néng)利(苏州是几线城市呢lì)用(yòng)好每一个(gè)方格空间(jiān),并尽量(liàng)搭(dā)出一(yī)个足够(gòu)宽的平台。

本作除(chú)了拥(yōng)有大量单机关卡外,还支持最多4人(rén)同屏游戏。在(zài)聚会中可以给对手使坏,例如将方块(kuài)变大、锁(suǒ)定方向(xiàng)等,聚会效(xiào)果非(fēi)常(cháng)出色!

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