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黄山山体主要由什么岩石构成

黄山山体主要由什么岩石构成 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是经(jīng)久不衰,五六(liù)年(nián)了(le)都(dōu)还不断(duàn)有新玩家入坑(kēng)。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽(suī)然非常好玩(wán),却因(yīn)为宣传力度、画风等种种原(yuán)因,而被(bèi)遗忘在了茫(máng)茫游戏库之中。

今天为大(dà)家挑出了8款(kuǎn)素质(zhì)极高,但却(què)鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之(zhī)前,其实已经有(yǒu)了两款作品。虽然在剧情和(hé)设(shè)定上(shàng)都相当不错,并收获了(le)众多游戏奖项,但(dàn)毕竟(jìng)是(shì)小体量作品(pǐn),在NS这种大作(zuò)如云(yún)的主机平台(tái)很难脱颖而出(chū)。

而在有(yǒu)了前两部作品(pǐn)的基础后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实现了在体量(liàng)和质量的再次突(tū)破。

巨(jù)好玩(wán),但不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料正能量

本作结合了太空探索与冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱动力。游戏(xì)中的一众角色(sè)将为了一颗名为“龙脉”的(de)小行星(xīng)进(jìn)行争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘的绝(jué)美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款游戏光听名字(zì)多(duō)少有些(xiē)怪(guài)异(yì),让人(rén)摸(mō)不着头脑的同时(shí),又很容易浮(fú)想联翩

实际(jì)上,本作是一款使(shǐ)用水(shuǐ)枪冲(chōng)走(zǒu)污垢的游(yóu)戏,简单(dān)来说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的目的非常(cháng)简单,只(zhǐ)需(xū)要玩家接受游戏(xì)中(zhōng)的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体,例如车(chē)辆(liàng)、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较(jiào)无(wú)聊,但实际上这款游戏(xì)玩起来非常解压(yā)!

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不需要思考(kǎo)战术策略,没有你(nǐ)死我活的(de)厮杀,在本作中(zhōng),只需要按(àn)下扳(bān)机(jī)启动水枪(qiāng),将这些原(yuán)本乌漆嘛黑(hēi)的物(wù)体(tǐ)冲刷到完(wán)美如新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷(shuā)在物体(tǐ)表面上的物理和视听(tīng)反馈很(hěn)爽(shuǎng),而看(kàn)着(zhe)水枪所到之黄山山体主要由什么岩石构成处污垢(gòu)被一扫(sǎo)而光,这种成(chéng)就感和满足感(gǎn)也(yě)是其(qí)他游戏难以替代(dài)的。不(bù)需要忍受现实中被(bèi)溅一身(shēn)水(shuǐ)或是搞(gǎo)得灰头(tóu)土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作(zuò)是一款横版过(guò)关的解谜游戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组合(hé),也就(黄山山体主要由什么岩石构成jiù)是游戏的主角“电头(tóu)”,一个头部为电(diàn)源装置的小机(jī)器人。

角色(sè)的(de)头部和身体可(kě)以分离,做到“分头行动”。将头扔(rēng)出去后(hòu),玩(wán)家(jiā)依然可(kě)以(yǐ)操作身体,但必须在10秒内将头(tóu)捡回(huí)来,否则就会(huì)失败(bài)。

通过头部带(dài)电(diàn)这一特性(xìng),可以使其接触到的场景物体通(tōng)电,从而产生开或关两种(zhǒng)状态,以(yǐ)此形成过关的道路(lù)。

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这一设计(jì)让关卡中的(de)解谜(mí)设计(jì)更加丰富(fù),全程都(dōu)能保持让人(rén)眼前一亮的状态。

这款游戏(xì)虽然并非任天堂(táng)开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的起(qǐ)承转(zhuǎn)合,使得整个流程的体(tǐ)验极佳,让人全程保持(chí)惊(jīng)喜(xǐ)和赞叹,直到游戏(xì)通(tōng)关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一(yī)款FC时代8位(wèi)机(jī)风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏(xì)不(bù)仅仅是像素画面看着很有8位机的味(wèi)道,在配(pèi)色、界面以及(jí)音乐等多个方面(miàn),也都还原(yuán)了(le)那时候(hòu)的味(wèi)道。

在大(dà)块像素点(diǎn)编织出的(de)华丽画面下,极佳的(de)操作手感和顶尖的(de)关(guān)卡设计、多变的玩法以及大(dà)量(liàng)的隐(yǐn)藏房间,让本作的内容极度丰富且(qiě)有趣,同时也是极少数被(bèi)任天堂官(guān)方给予了极(jí)高评价的(de)作品。

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而更关(guān)键(jiàn)是,这款游戏不仅(jǐn)在内容的质量上(shàng)出类(lèi)拔萃(cuì),且(qiě)数(shù)量也(yě)丰富(fù)得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并(bìng)非是一(yī)款(kuǎn)游戏,它黄山山体主要由什么岩石构成除了包含《铲子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和(hé)资(zī)料(liào)篇游戏的(de)合集,不同的(de)模式甚至玩(wán)法都截然不同,且(qiě)每一(yī)种玩法都(dōu)拥有极高的(de)素质,绝对买(mǎi)不了(le)吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作

光说名(míng)字可能(néng)许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这(zhè)款游戏可是大有来头。制作这款(kuǎn)游戏的开(kāi)发商,正是(shì)任(rèn)天堂的(de)好伙伴,开发《星之(zhī)卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是有些太“独立(lì)游戏”了(le),因此很少(shǎo)有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是(shì)一款买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移(yí)植到了Switch上(shàng),不仅(jǐn)在(zài)关卡(kǎ)设(shè)计上(shàng)适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于(yú)抓(zhuā)娃娃(wá)机。玩家扮演一(yī)个(gè)来自外(wài)星的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可(kě)谓是(shì)不折不(bù)扣的“外(wài)星打工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但其内容的精致和丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了简单(dān)易上(shàng)手的玩法,游(yóu)戏像素的(de)画(huà)风也(yě)清(qīng)新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一(yī)玩(wán)就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从(cóng)来没听说过(guò)《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那群十(shí)几二十岁的少年(nián),都(dōu)被熬成(chéng)中年大叔大婶了

而当这(zhè)个(gè)系列与2020年再度重(zhòng)见天日(rì)时(shí),尽管开发商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但(dàn)游戏顶(dǐng)级的画面质感、出色的操作手感,以及(jí)系列不(bù)变的味(wèi)道,赢得了新(xīn)老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦(qīn)佩的是,即(jí)使是在《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳4》发售(shòu)3年后(hòu)的(de)今天,它仍然在保持(chí)更(gèng)新(xīn)。

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上周,本作推出(chū)大(dà)型(xíng)更新(xīn),包(bāo)括了300多项改进,还追加了全(quán)新的合作招式以及全新的自(zì)定义生存(cún)模式,进一步拓宽了(le)游戏的可玩(wán)性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带(dài)冻(dòng)结

尽管实际上已经(jīng)是8年前的游戏了(移(yí)植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横(héng)版动作(zuò)游戏(xì)天花板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧》系列是有过之(zhī)而无不(bù)及的。

游戏在关卡设计(jì)上(shàng)完美诠(quán)释(shì)了(le)“风险和回报(bào)”这一(yī)游戏设计思路。关(guān)卡中(zhōng)往往会有许多非(fēi)常诱(yòu)人的收(shōu)集要素(回报),但这些(xiē)收集要(yào)素同时(shí)也伴随着(zhe)扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有极高的操(cāo)作要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩(wán)家。但在移(yí)植NS的过程中(zhōng),除了一系(xì)列加料外还加(jiā)入了更加(jiā)简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃(yuè)过关的玩(wán)家,也可以畅享本作设(shè)计精妙的关卡。

当(dāng)然(rán),这种堪称神作(zuò)的游戏,因(yīn)为发售时(shí)间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使(shǐ)没几(jǐ)个字,除了菜单上(shàng)的(de)“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其他都(dōu)是图标符号和(hé)阿拉伯(bó)数字,也(yě)成了一款(kuǎn)鲜有(yǒu)国内玩家问津的作品。

除了本作外(wài),有类似(shì)遭(zāo)遇的还有《向前进!奇(qí)诺比奥队(duì)长》,也是错过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外语的(de)需求(qiú)会比《森(sēn)喜(xǐ)刚(gāng)》多一点,因为(wèi)需要看懂关(guān)卡的(de)隐藏条(tiáo)件。但拿英(yīng)文举例,都(dōu)是(shì)些很(hěn)基(jī)础的词汇,且(qiě)实(shí)际游玩时只(zhǐ)有(yǒu)很少一部分关(guān)卡(kǎ)需要真正看懂(dǒng)条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形(xíng)状的方块从上往(wǎng)下落,非(fēi)常直观。

《俄罗(luó)斯方(fāng)块》的目的是(shì)尽可能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是(shì)尽(jǐn)可(kě)能(néng)将方块叠高(gāo)高。游戏中的方块带(dài)有重力物(wù)理效果,随(suí)着方块的(de)堆(duī)叠,越来越(yuè)高的塔将会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩(wán)家需要在确保方块堆叠(dié)的过程(chéng)中左右保持平(píng)衡(héng),考虑方块(kuài)的重心是否稳定,整栋楼叠起来(lái)会不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌(tā)。

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而除了(le)堆砌高塔外(wài),游戏中还有其他(tā)玩法(fǎ),例如使用规定(dìng)数量的方块搭建(jiàn),同时不能超过一定高度,这(zhè)就需要尽可能利用好每一个方(fāng)格空间,并尽量搭出一(yī)个(gè)足(zú)够(gòu)宽的平台。

本作(zuò)除了(le)拥有大量单机关卡外,还(hái)支持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以(yǐ)给对手使坏,例(lì)如(rú)将(jiāng)方块变(biàn)大、锁定方向等,聚会(huì)效(xiào)果非常出色!

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