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主谓双宾和主谓宾宾补的区别 例子,主谓宾双宾和主谓宾宾补

主谓双宾和主谓宾宾补的区别 例子,主谓宾双宾和主谓宾宾补 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集(jí)整理的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接(jiē)用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng),输出(chū)阶(jiē)段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出(chū)阶段核心思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主打一(yī)波流(liú),渎职幸(xìng)运(yùn)裤(kù)火刀(dāo)猎:常用在(zài)6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出(chū)情(qíng)况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹,绊(bàn)雷(léi)手清(qīng)怪火猎:拌雷(léi)手主(zhǔ)要负(fù)责不压光环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行)

输出阶段

● 核(hé)心思(sī)路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎(liè),6人(rén)本(běn)输出位,不负(fù)责(zé)主要清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪(guài)叠(dié)嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀用火属性的(de)火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到(dào)BOss输出阶段前(qián)切(qiè)配(pèi)主谓双宾和主谓宾宾补的区别 例子,主谓宾双宾和主谓宾宾补置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考虑了输(shū)出BOss和(hé)走机制环节生存的情况。(可根据(jù)自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可(kě)获得基于敌(dí)人等级的近战(zhàn)能力能量,并(bìng)生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和(hé)队友焕(huàn)光(guāng)8s,和(hé)星象(xiàng)击败(bài)他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌(dí)人施放灼(zhuó)烧(shāo)后(hòu)的(de) 3 秒内(nèi),额外(wài)获得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧(shāo)的一击,则不会激活。

关(guān)于为什么(me)我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和(hé)刀(dāo)扇(火炬余(yú)烬(jìn))能触发仁慈。其余(yú)组合(hé)看起来很(hěn)美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可(kě)以带完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈(liè)日回收器(qì)( 必(bì)带(dài),不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终结技(jì)(s22削(xuē)弹药(yào)经济,这两基本一起带(dài)的(de))、面面俱(jù)到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸(xī)引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模(mó)组【近战快速(sù)启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用,可(kě)以考虑(lǜ)最后堆力量(liàng)提(tí)容错(cuò),敏捷(jié)最后(hòu)弄

输出阶(jiē)段(duàn)优先考虑韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输出阶(jiē)段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄弱,清怪能(néng)力一般,要(yào)打(dǎ)三波(bō)的场(chǎng)景不能用(yòng),第二波可能会缺(quē)重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪位(wèi),2号位(wèi)带追踪可走机制,比如门徒(tú)交贡品(pǐn),梦魇连线(xiàn),这些是没问题的,如果是主力清(qīng)怪(guài)位换【冰猎(liè)】或者【幸运(yùn)裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备(bèi)弹多且(qiě)走机制很方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切(qiè)配置后,榴弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒(tǒng)射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发(fā)单频大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发(fā)射(shè)(提前攒好(hǎo)四合一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹(dàn)一(yī)发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可(kě)能没装上,可以近战或者切空容器(qì)打一发,但(dàn)是一般等1秒左右也(yě)装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合(hé)一(yī)1主谓双宾和主谓宾宾补的区别 例子,主谓宾双宾和主谓宾宾补发射,手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴(liú)弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合(hé)一动画不吃换弹(dàn)模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空(kōng)容器一发,这(zhè)个(gè)流(liú)程是刚好(hǎo)填一发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没火刀大(dà)招或(huò)者不(bù)选择这里(lǐ)交(jiāo)火刀的,闪身(shēn)装一发直(zhí)接射(shè),然后直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑(kēng)一(yī)发+切(qiè)融(róng)合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发(fā)+闪身装(zhuāng)一发不射(shè)+火飞刀大招+火(huǒ)箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融(róng)合(hé),一发筒(tǒng)子

步(bù)骤2结(jié)束后 可以(yǐ)选择手动装(zhuāng)填(tián)一发(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)操控(kòng)加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射两发

4、直接循(xún)环(huán)第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)

输出(chū)阶段

使用环境(jìng):常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三(sān)切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹(dàn)夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决(jué))

幸(xìng)运裤非法(fǎ)改*

● 切(qiè)换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥(zhuī)角(jiǎo)大(dà)小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动能(néng)手炮或(huò)与你职业(yè)分支属性相同的能量手炮(pào)时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都(dōu)将叠加一(yī)层(céng)+60%伤害的(de)伤害增(zēng)幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时(shí),增伤降(jiàng)低为每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果射(shè)击(jī)以及全部的弹头类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满足第二条要求时(shí)切换(huàn)至(zhì)其他(tā)武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效(xiào)果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

【至高天(tiān)余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容(róng)器、火融合(hé)(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明(míng)】为(wèi)团(tuán)队带(dài)来(lái)增益和奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带狼头(tóu)情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切(qiè)

能用(yòng)渎职打的(de),一般(bān)上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切(qiè)渎职打17发(fā)+闪身装填(tián)渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快(kuài)速(sù)打1发(为(wèi)了触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星(xīng)象各就(jiù)各位(wèi)换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤cD,这里切(qiè)狙击补(bǔ)伤(shāng)害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火(huǒ)箭筒能提(tí)高(gāo)短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎(dú)职打17发(fā)期间火箭筒能重建(jiàn)2发(fā))

如果(guǒ)有多轮输出,第二(èr)轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近(jìn)战刀(dāo)扇(shàn)触发s22赛季模组【单频(pín)大师(shī)】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌(bàn)雷手(shǒu)

主要(yào)负责(zé)不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之(zhī)影(yǐng)

提(tí)供一个(gè)思路(lù),需要你猎人上推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里(lǐ)*只能(néng)插一个)

攻(gōng)击喷(pēn)或独头喷(pēn)( 精确重击模型框(kuāng)架(jià))3切(qiè)

省心就(jiù)选择(zé)抱着融合硬(yìng)射

(但是(shì)队伍里(lǐ)更推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带(dài)推(tuī)推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单(dān)箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚(xū)空(kōng)卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境(jìng):单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必(bì)带(dài)

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭和地(dì)牢需要你续(xù)易伤时(shí)候带

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技(jì)提供不(bù)稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这(zhè)个消耗护甲充能(néng),需(xū)要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药(yào)多(duō)给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结技(这两基(jī)本一(yī)起带的)、投弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷,可替(tì)换成(chéng)强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太(tài)大限制,虚空(kōng)属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力(lì)无(wú)限】手(shǒu)雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能(néng)量球必(bì)定触发(fā)吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换(huàn)其他(tā)的。

●闪(shǎn)身方面【射(shè)手闪身(shēn)】是考(kǎo)虑到了(le)携带(dài)机枪换弹慢的情(qíng)况(kuàng),其他情(qíng)况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭主谓双宾和主谓宾宾补的区别 例子,主谓宾双宾和主谓宾宾补里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏(tāo)虚(xū)空猎了,那(nà)更多承担的(de)是一个辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如(rú)果觉(jué)得(dé)双绿弹药经(jīng)济不够(gòu),白蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂(zá)很(hěn)棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打(dǎ)的(de)就(jiù)是工具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出(chū)多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不(bù)好(hǎo)上推推(tuī),需要使用(yòng)虚空单箭的(de)时(shí)候,依(yī)靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易(yì)伤,故(gù)需(xū)要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而(ér)且(qiě)不需(xū)要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需(xū)要一(yī)把(bǎ)补伤害(hài)的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必(bì)带(dài)

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效(xiào)果,联动(dòng)你(nǐ)经(jīng)常需要释放的(de)终结技(jì),但是(shì)考虑再(zài)三还(hái)是选(xuǎn)择了【弱(ruò)化回声(shēng)】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚(xū)空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自(zì)己(jǐ)产绿弹(dàn),不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生存压(yā)力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应(yīng)环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般(bān),这个(gè)看个人取舍了(le))主手(shǒu)刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】起(qǐ)源特性加成,白(bái)蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还(hái)能联动神器模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择(zé)虚空威(wēi)能(néng)输出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫(jié)手记得(dé)选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡使用,如王(wáng)陨老二(èr))。全知之眼也可以在输出环境为(wèi)近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤(shāng),但是能近战(zhàn)的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人用电(diàn)猎+黄金(jīn)长牙(yá)打(dǎ)输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼(láng)

第六郊(jiāo)狼:相(xiāng)比(bǐ)全知之(zhī)眼,第六郊狼(láng)不需要(yào)队友配合(hé),适(shì)合(hé)单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场景大多是单刷(shuā),个(gè)人(rén)用的比较少,但(dàn)很多(duō)人爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无(wú)限隐身,在宗师等高难(nán)场(chǎng)景有(yǒu)用(开黑语音能配(pèi)合(hé)的情(qíng)况(kuàng)),如果队友不需要(yào)你(nǐ)去保护,只(zhǐ)需要(yào)你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说(shuō)明:虚空猎其实碎(suì)片是(shì)很固定的,坚(jiān)韧、饥(jī)饿、朦胧(lóng)属于必(bì)带(dài)三件套

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这两个金(jīn)装都属于对策(cè)特(tè)化装(zhuāng)备,需要用到(dào)这(zhè)两(liǎng)个装备的(de)场景基本上(shàng)都(dōu)是有着自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝(sī)猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以(yǐ)互(hù)换,取决于(yú)3号位带不带(dài)金枪(qiāng)

●注意事项:搭配(pèi)优先保(bǎo)证手雷的回转,其余照抄即可

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