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吉H是哪里的车牌号,吉h是哪个城市的车牌

吉H是哪里的车牌号,吉h是哪个城市的车牌 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了(le)许多爆火(huǒ)的大作,相当一(yī)部分更是经久(jiǔ)不衰(shuāi),五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为(wèi)宣(xuān)传力(lì)度(dù)、画(huà)风等种种原因(yīn),而被遗忘在了(le)茫(máng)茫游戏库之中。

今天为大家挑出了(le)8款素质极高(gāo),但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在(zài)本作之前,其实(shí)已经有(yǒu)了两款作品。虽然(rán)在剧情(qíng)和(hé)设定上(shàng)都相当不错,并(bìng)收获了众多(duō)游(yóu)戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作品,在NS这(zhè)种大作(zuò)如(rú)云(yún)的主机平台(tái)很(hěn)难脱颖而出(chū)。

而在(zài)有了前(qián)两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实(shí)现了在体量和质量的再次(cì)突破。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正能量(liàng)

本作(zuò)结(jié)合(hé)了(le)太(tài)空探索与吉H是哪里的车牌号,吉h是哪个城市的车牌冒险解谜,并以感人的(de)叙事(shì)为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角色将为(wèi)了一(yī)颗名(míng)为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述一段令人(rén)难忘的绝美神话。

如(rú)果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游戏光听名字多少有些怪(guài)异(yì),让人摸不着头脑的同时,又(yòu)很容易浮想联(lián)翩

实(shí)际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的(de)游戏,简单来说(shuō)就是两(liǎng)个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的(de)非常(cháng)简(jiǎn)单,只需要玩家接受游(yóu)戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷(shuā)各种沾满污垢(gòu)的物(wù)体(tǐ),例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可能比(bǐ)较(jiào)无聊,但实际上这款游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不(bù)需(xū)要思考(kǎo)战术(shù)策(cè)略,没有你死我活的厮杀(shā),在本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛(ma)黑的(de)物体冲刷到完美如新,就能(néng)完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听反馈很爽,而看(kàn)着水枪所到之处污垢被一(yī)扫而光,这种成(chéng)就(jiù)感和(hé)满足感(gǎn)也是其他游戏难以替代的。不需(xū)要(yào)忍(rěn)受(shòu)现实中被(bèi)溅一身水或(huò)是搞得(dé)灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄的(de)扳(bān)机即(jí)可(kě)获(huò)得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的解谜(mí)游戏,其(qí)的标(biāo)题名字(zì)是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的主角“电头”,一(yī)个头部为电源(yuán)装置的小机(jī)器人。

角(jiǎo)色的(de)头部和身(shēn)体可(kě)以分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通过头(tóu)部带电这一(yī)特(tè)性,可以使其接触到(dào)的场景物(wù)体通电,从(cóng)而(ér)产生开或关两种状态,以(yǐ)此形(xíng)成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全(quán)程都能保持让人(rén)眼(yǎn)前一亮的(de)状态。

这款游戏虽然并非任(rèn)天(tiān)堂(táng)开(kāi)发,但(dàn)却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标(biāo)准的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关(guān)的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很(hěn)有8位(wèi)机的味道,在配(pèi)色(sè)、界面以及音乐等多个(gè)方(fāng)面,也都还原(yuán)了那时候的(de)味道。

在大块像素点编(biān)织出的华丽画(huà)面下,极(jí)佳的操作手感和(hé)顶尖的关(guān)卡设计(jì)、多变的(de)玩法(fǎ)以及大量的(de)隐藏(cáng)房间,让本作的内容(róng)极度(dù)丰富且(qiě)有趣,同时也(yě)是极少(shǎo)数被任天堂(táng)官(guān)方给予了极高(gāo)评价的作品。

巨(jù)好(hǎo)玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就(jiù)停(tíng)不下来!_黑料正能(néng)量

而(ér)更(gèng)关键是,这(zhè)款游戏不仅在内容的(de)质量(liàng)上出类拔萃,且数(shù)量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它(tā)除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游戏的合集,不(bù)同的模(mó)式(shì)甚(shèn)至玩法都截然(rán)不同,且每一种玩法都拥有极高的素质(zhì),绝对买不了吃亏买(mǎi)不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大有来头。制作吉H是哪里的车牌号,吉h是哪个城市的车牌这款游戏(xì)的开发(fā)商,正(zhèng)是任天堂的(de)好伙伴,开发《星(xīng)之(zhī)卡(kǎ)比》系(xì)列的HAL研究所。

但或(huò)许是因为像素(sù)画风确实是有些(xiē)太“独立游(yóu)戏”了,因此很少有玩家或媒体(tǐ)提(tí)及(jí)这(zhè)款游戏。

本(běn)作(zuò)最初是一款买(mǎi)断制(zhì)手游(yóu),于2019年登(dēng)录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了(le)双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏(xì)的模式(shì)非常简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一(yī)个来自外(wài)星的UFO,通过(guò)自己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至人类,来(lái)打(dǎ)工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣(kòu)的“外星(xīng)打(dǎ)工(gōng)人”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其内容的(de)精致和丰富(fù)程度,要远超(chāo)大多(duō)数同类型游戏(xì)。除(chú)了(le)简单易上手(shǒu)的玩法,游戏(xì)像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的(de)洗脑配(pèi)乐,一(yī)玩就停(tíng)不(bù)下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳(quán)》这(zhè)个系(xì)列,毕(bì)竟最(zuì)新(xīn)作《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》和上(shàng)一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那群十(shí)几二(èr)十岁的少(shǎo)年,都被熬成中年大叔大婶了(le)

而(ér)当这个系列(liè)与2020年再度(dù)重见(jiàn)天日时,尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低(dī)了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色(sè)的(de)操作手(shǒu)感,以及(jí)系列(liè)不变的味道,赢得了新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让(ràng)人钦佩的是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然(rán)在保持更新。

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上周,本作推出大(dà)型更新(xīn),包括了(le)300多项改进,还追加了全新的(de)合作(zuò)招式以及全新的自定义生存(cún)模(mó)式,进一步拓宽了(le)游戏(xì)的可玩(wán)性和(hé)耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实(shí)际上已经(jīng)是(shì)8年前的(de)游戏(xì)了(le)(移植(zhí)自WiiU版(bǎn)),但《热带冻(dòng)结》的(de)质量(liàng)依旧是(shì)业界顶尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌(pái)《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无不及(jí)的(de)。

游戏在关卡设计(jì)上(shàng)完美诠释了“风险和(hé)回报”这(zhè)一游戏设计思(sī)路。关卡中(zhōng)往往会有许多非(fēi)常(cháng)诱人的收集(jí)要素(回报),但这些收集要素同时也(yě)伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极高的操作要求(qiú)或敏(mǐn)锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度(dù)非常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程中,除了(le)一(yī)系列(liè)加料外还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即使是不擅长横(héng)版跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本作(zuò)设计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏,因为发售时间(jiān)不凑巧,很遗(yí)憾错过了(le)NS的全面中文化(huà)浪潮。这也导致这款游(yóu)戏即使(shǐ)没几个字,除了菜(cài)单上的(de)“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符(fú)号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩(wán)家问津的作(zuò)品(pǐn)。

除了(le)本作外(wài),有类似遭遇的还(hái)有《向前(qián)进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是(shì)错过了中文化。

相比之下(xià),《奇诺(nuò)比奥》对外(wài)语的(de)需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因为需要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很(hěn)基(jī)础的(de)词(cí)汇,且(qiě)实际游玩(wán)时只有很少(shǎo)一部分关卡需要真正看(kàn)懂(dǒng)条件,即使看不懂也(yě)依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难(nán)死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方块(kuài)》的目的是尽可能消除(chú)方块(kuài),而《难死塔》则(zé)是尽可能将方块叠高高。游戏中的(de)方块带有重力物(wù)理效果(guǒ),随着方(fāng)块的堆叠(dié),越来越高的塔将会受到重力(lì)的(de)影响(xiǎng)。

因此玩家需要在(zài)确保方(fāng)块堆(duī)叠的过程中左(zuǒ)右(yòu)保(bǎo)持平衡,考虑(lǜ)方块的(de)重(zhòng)心是(shì)否稳定(dìng),整栋楼叠起(qǐ)来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了(le)堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其他玩法(fǎ),例(lì)如使用规定(dìng)数量(liàng)的方块搭建(jiàn),同时不能(néng)超过一定高度,这就需要尽可能利用好每一(yī)个方(fāng)格空间,并尽量搭出一个足够宽的(de)平台。

本作除了拥(yōng)有(yǒu)大量(liàng)单机关卡外,还(hái)支持最(zuì)多4人同屏(píng)游戏(xì)。在聚会(huì)中可以给对手使坏(huài),例如将方(fāng)块变大(dà)、锁定方(fāng)向等(děng),聚会效(xiào)果(guǒ)非常(cháng)出色!

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