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之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环(huán)即(jí)可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个(gè)开局角色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击(jī)升级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的(de)猎人跟战士(shì)一样(yàng) 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击(jī))

1.攻(gōng)击百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗端:

攻击端也就意(yì)味(wèi)着输(shū)出,需(xū)要拿攻击牌,但是(shì)拿(ná)什么攻击牌(pái),需(xū)要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总(zǒ百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗ng)感觉(jué)这张攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分(fēn)析一下(xià)该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥(huī) 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出(chū)过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)打9点伤(shāng)害(hài)

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本(běn)是(shì)要抓 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒(dú)额外1百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗0点伤害(hài)

突(tū)然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么输(shū)出(chū)牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人(rén)等(děng)不到下一(yī)回合(hé) 可抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输(shū)出牌(pái) 前(qián)期来(lái)的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优(yōu)质输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防(fáng)御 可抓 升级(jí)后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前期费(fèi)用较高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤血就划不来(lái) 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺(quē)输出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打出无限 本(běn)人(rén)基本不(bù)抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌(méng)新不(bù)建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧死(sǐ)吧(ba):若来(lái)的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃(lí)刀刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手中(zhōng)输(shū)出不(bù)够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有很(hěn)好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药(yào):补伤害用 缺(quē)输(shū)出可抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不错(cuò) 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有时候(hòu)整局都看不到(dào)一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其(qí)他情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人是一(yī)个比(bǐ)较容(róng)易(yì)运转起来(lái)的(de)角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就(jiù)能(néng)解决敌人

更(gèng)好的防(fáng)御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还(hái)是缺少过(guò)牌抓 升级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸(xiào):随(suí)时可带一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能带(dài)来很好的(de)防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运转 输(shū)出略(lüè)缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升(shēng)级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤(shāng)害(hài)都会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听(tīng)说是猎(liè)人杀过天罚(fá) 从天罚那学的(de)技能(néng) 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这(zhè)张卡的强度(dù) 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正常运转,建议带(dài)一张,如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简 防御(yù)端足够(gòu) 也(yě)可不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张过(guò)牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡(kǎ)组(zǔ)够(gòu)大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技(jì)术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情(qíng)况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量(liàng)

总结(jié):无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过(guò)弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人(rén)的(de)主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不(bù)过还(hái)是建议萌新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话(huà)需(xū)要的催(cuī)化(huà)剂可能(néng)一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要(yào)尽可能(néng)多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其(qí)他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是(shì)删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少(shǎo)删多(duō)少。可能最后打输(shū)出的就是不(bù)停的(de)弃牌(pái)抽牌 只为找到(dào)内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害(hài)。

开(kāi)局除了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基(jī)本首(shǒu)要(yào)考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的(de)拿输出牌(pái)。每(měi)局都按着这(zhè)种思路来(lái),多(duō)观察下卡组(zǔ)和路线的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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