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e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

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原神游戏玩家(jiā)对于五星圣遗物,首先就必须了解(jiě)五星圣遗(yí)物(wù)的主属性,那么(me)究(jiū)竟原神(shén)五星圣遗物主属性暴击加(jiā)多少呢?想知道答案就(jiù)快看(kàn)看下面由小(xiǎo)编分享的(de)攻略(lüè)。

原神(shén)五星圣(shèng)遗物(wù)主属性(xìng)暴击加(jiā)多少

一个角(jiǎo)色可(kě)以佩戴五(wǔ)件圣(shèng)遗物,名称分别是生之花,死之羽,时之沙(shā),空之杯(bēi),理之冠。以下简(jiǎn)称[花][羽][杯(bēi)][沙][冠]。原神目前共有(yǒu)23套圣遗物(五星12套),每个套装凑齐两/四件都能(néng)触发套装(zhuāng)效果。

花的主(zhǔ)属性一定是生(shēng)命值点数(shù)

羽的(de)主(zhǔ)属(shǔ)性一定是攻击力点(diǎn)数

沙的主属性可(kě)能是基础生命/攻击/防(fáng)御百分比加成(chéng),元(yuán)素精通,元素充能效率(lǜ)

杯的(de)主属性可能是基础生命/攻击/防御百(bǎi)分比加成(chéng),指定元素伤害加(jiā)成,物理伤害(hài)加成

冠(guān)的主属性可能是基础(chǔ)生命/攻击/防御(yù)百分比加成,暴(bào)击率,暴(bào)击伤害(hài),治疗加(jiā)成

副属性的(de)词条更加(jiā)随机:基础攻击力百(bǎi)分比加成、攻击力点数、基础防御力(lì)百(bǎi)分比加成、防御力点数、 基础生命值(zhí)百分比加成、生命值(zhí)点数、暴(bào)击率(lǜ)、暴(bào)击伤害、元(yuán)素精通、元素充能效率

与崩三圣痕词缀类似(shì),圣遗物的(de)属性数值有一个固(gù)定(dìng)的波动区间,但区间的上下限需要更多(duō)实验验证。此外,每(měi)件圣遗物主副属性不(bù)会重复(fù)。例:生之花附加(jiā)属性不会出现生(shēng)命值(zhí)点数加成,死之(zhī)羽附加属(shǔ)性不会出(chū)现攻击力点数加成。

词缀的多样性决定了圣遗物(wù)较为复杂,每个角色最适合的(de)圣(shèng)遗物将会在未(wèi)来的角(jiǎe的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数o)色攻略中详细分析,本文将结合角色类型和养成(chéng)进度简单讨论。

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原神圣(shèng)遗物强(qiáng)化加成(chéng)表

首(shǒu)先,每一(yī)个圣遗物有自(zì)己的主属性(基础属性)以及额外的附加属性。

而(ér)同星级同等级(jí)的圣遗物,基(jī)础属(shǔ)性加成的数值(zhí)都是一样的。

而每个位置的圣遗物理之(zhī)冠,生之花,死之羽,时(shí)之沙,空之杯(bēi),(以下简(jiǎn)称冠,花,羽,表,杯),拥(yōng)有自(zì)己所能出现的基础属(shǔ)性类型,下面(miàn)是(shì)各位置+0基础属性的(de)统计(jì):

主属性在以上一(yī)行中选择一个出现,x为圣遗物星级。(四星(xīng)取x=3.75)

也就是说(shuō),某(mǒu)元素伤害加(jiā)成的主属性(xìng)只会在杯这个位(wèi)置(zhì)出现,暴击暴伤治疗加成只(zhǐ)会(huì)在(zài)冠出现,元素充能(néng)效率只会在表出(chū)现。

并且,圣遗物属性存在(zài)小数(shù)位却(què)不被显示(shì),所以以下所(suǒ)有(yǒu)数据都只是一个范围内的预估(gū)。

相(xiāng)关下载

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