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公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表

公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情(qíng)况下提(tí)升率非常之大,对(duì)群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流是(shì)一名毁灭命途的冰(bīng)属性角色,本次为大家(jiā)带来镜流(liú)各星(xīng)魂(hún)与光(guāng)锥收(shōu)益对(duì)比(bǐ),镜流的1魂(hún)在(zài)对单情况下提升率非常之大,对(duì)群情(qíng)况就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还(hái)可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%。专武收益(yì)比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能力(lì)的情(qíng)况建(jiàn)议还(hái)是抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对(duì)比

镜流(liú)作为(wèi)一(yī)个输出角色,所以本次计算(suàn)用镜流搭配停云的队(duì)伍进行固定(dìng)变量,最(zuì)终以(yǐ)单个(gè)循环的Dpat(每行动值(zhí)伤(shāng)害(hài))来进(jìn)行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算(suàn)法

①确(què)定(dìng)一个输出循(xún)环(huán)

②计算这(zhè)个循环的总伤害

③引入速度和行动次数,计算这个(gè)循环(huán)所经过(guò)的总行动(dòng)值

④用总伤害(hài)除以总(zǒng)行动值,得出(chū)平均每经过1行动值造成的(de)伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武各(gè)星魂收益对比

三(sān)、镜流各(gè)光(guāng)锥(zhuī)收益(yì)对比

本次(cì)对比使用0魂的镜流(liú),并把我(wǒ)认为比较适合镜流的几(jǐ)个光锥的(de)每(měi)个(gè)叠影等级都做(zuò)了(le)计算。

无(wú)可取代(dài)由于镜流(liú)的受击概率不(bù)低(dī),所(suǒ)以就(jiù)把效果视为常驻(zhù)。

星神的增伤需(xū)要击破来(lái)触发(fā),所以这里按(àn)3回合覆盖(gài)2回合的比例(lì)等效平均化计算(suàn)。

秘密誓心只算了(le)之一段常驻(zhù)增伤,后面那段增伤镜流比较(jiào)难触发就不算了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴之后提(tí)升也(yě)有20%,开局(jú)在秘技的配合(hé)下(xià)爆发力也更(gèng)强。

2.专武收(shōu)益(yì)比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多的,5叠(dié)的记(jì)一(yī)位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但(dàn)高得不算多。有能力(lì)的情况建(jiàn)议还是(shì)抽(chōu)个专(zhuān)武更好。

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