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1ma等于多少a,1ua等于多少a 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行(xíng),输出(chū)阶段核心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位(wèi),不(bù)负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流(liú),渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责(zé)不压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐,武(wǔ)器(qì)搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出(chū)阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠(dié)嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片会清空大招和(hé)技(jì)能能量(liàng),做了一定取舍。【射(shè)手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务(wù),

碎(suì)片选择(zé)考虑了输(shū)出(chū)BOss和走机制环节生存的情况。(可(kě)根(gēn)据自(zì)己游戏理解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌人可获得基(jī)于敌人等级的近战能(néng)力能量,并(bìng)生成焰(yàn)灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施(shī)放治(zhì)愈、焕(huàn)光(guāng)、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和(hé)类(lèi)能(néng)力(lì)再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在(zài)对(duì)敌人(rén)施放灼烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获得 300% 的闪(shǎn)身基础(chǔ)再(zài)生率。如果敌人(rén)死于(yú)施(shī)加灼烧的一击(jī),则不会激活。

关于(yú)为什么我选组(zǔ)合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶(nǎi)雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合看起来(lái)很(hěn)美好,但是实战近战刀扇(shàn)难免会(huì)空,所以我选择(zé)炽热(rè)+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热(rè))灼(zhuó)烧回转近战(zhàn),奶雷保(bǎo)命(mìng)救人还能触发(fā)仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳(quán)到力来、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手(shǒu)上(shàng)随(suí)时(shí)有奶雷)、伤害(hài)感应(yīng)(近战回(huí)手雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(近战击杀(shā)产球)

● 胸(xiōng):压力(lì)不大可以(yǐ)带完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日(rì)回(huí)收器( 必带,不(bù)插回收(shōu)火(huǒ)箭筒捡重弹只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起带的(de))、面(miàn)面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即(jí)使(shǐ)杀(shā)怪飞刀回(huí)满近战(zhàn)也会消耗充能,不(bù)能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模组可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段(duàn)优先(xiān)韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段(duàn)【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄(nòng)

输出(chū)阶段(duàn)优先考(kǎo)虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄弱(ruò),清怪(guài)能力一般,要打(dǎ)三波的(de)场景不(bù)能(néng)用,第二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主(zhǔ)要清怪位,2号(hào)位带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没(méi)问题的,如(rú)果(guǒ)是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等(děng)配装。

● 副(fù)武器(qì)带追踪是因(yīn)为备弹多且走机制很方便,其次(cì)辉耀炽(chì)热(rè)触发碎片(piàn)提容(róng)错(cuò),但是也要节约*,保证输(shū)出(chū)阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先(xiān)手近战(zhàn)飞刀(dāo),触发(fā)单(dān)频大师(shī))

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射(提前(qián)攒(zǎn)好四(sì)合(hé)一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不(bù)射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)2发(fā)射(此时第二发(fā)可(kě)能(néng)没装(zhuāng)上,可以近战或者切空(kōng)容器(qì)打一发,但是一般等(děng)1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有(yǒu)猎人星象效果(guǒ):各(gè)就各位(wèi)X3 加(jiā)快换弹)+切(qiè)剑狙(jū)四合(hé)一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质榴(liú)弹1发射(shè)+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这(zhè)个流(liú)程是(shì)刚(gāng)好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或(huò)者不选择(zé)这(zhè)里交火刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然后直接(jiē)切枪四(sì)合一(yī)+榴弹+火箭筒(tǒng)循(xún)环

如果带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发(fā)火箭筒+切(qiè)粪坑一(yī)发+切融(róng)合(hé)一发

2、切火箭筒(tǒng)两发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一发化粪池(chí),三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装(zhuāng)填(tián)一(yī)发(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速(sù)度)+切粪坑一(yī)发+然(rán)后(hòu)切回来射两(liǎng)发

4、直(zhí)接循环(huán)第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身(shēn)装填射)

二、渎职(zhí)幸运(yùn)裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里(lǐ)清怪就(jiù)行(xíng),黄血(xuè)精(jīng)英怪就渎(dú)职(zhí)满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸(xìng)运(yùn)裤非法改*

● 切(qiè)换至(zhì)手炮(pào)时:获得+100操(cāo)控性(只在(zài)切出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画(huà)时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与你职业(yè)分支属性相同的能量手(shǒu)炮(pào)时:在非法改(gǎi)*buff生(shēng)效(xiào)期间命中(zhōng)将启动伤害增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害增幅,更(gèng)高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时(shí),增伤(shāng)降低为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以及全(quán)部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到(dào)该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是满足第二条要求时(shí)切(qiè)换至其(qí)他武器:获得运气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活伤害增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外(wài)获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他(tā)们(men)联动(dòng)

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(míng)(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶(è)化喷(pēn)、遥远古墓(mù)

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎(dú)职打(dǎ)的,一般(bān)上狙(jū)也没问题,所以2号(hào)位可以带狙,其次融(róng)合*、榴(liú)弹等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切(qiè)渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放(fàng)火(huǒ)刀(dāo)大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身1ma等于多少a,1ua等于多少a后(hòu)摇(yáo))

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动装填一发(fā)射(shè)出去(有星(xīng)象各就各位换弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙击射(shè)几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里(lǐ)切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可以先(xiān)渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒(tǒng)能(néng)重建2发)

如果(guǒ)有多(duō)轮输(shū)出(chū),第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为(wèi)近战刀扇触(chù)发(fā)s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌雷(léi)手(shǒu)

主要负(fù)责(zé)不(bù)压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭(dā)配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结技(jì)回*

巨(jù)龙之(zhī)影

提(tí)供一个思路(lù),需要(yào)你猎人上推推的(de)时候带这(zhè)个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能(néng)插(chā)一个)

攻(gōng)击(jī)喷(pēn)或独头(tóu)喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍(wǔ)里更推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能(néng)续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使用环境(jìng):单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得(dé)隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带(dài)来(lái)恢(huī)复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败(bài)虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需(xū)要你续易(yì)伤(shāng)时候(hòu)带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能,需(xū)要终结怪(guài)产绿弹时候(hòu)别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结(jié)技(这两基本(běn)一起带的(de))、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)1ma等于多少a,1ua等于多少a替(tì)换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太大限制(zhì),虚空属性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹(dàn)】可以考(kǎo)虑换成【火力(lì)无(wú)限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没(méi)用,因为拣能量球必定触发(fā)吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携(xié)带机枪(qiāng)换弹慢(màn)的情况(kuàng),其他情况(kuàng)带(dài)【赌徒(tú)闪身(shēn)】回(huí)近(jìn)战(zhàn)也不(bù)错(cuò)

●这套没有配输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为在突袭里输(shū)出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套(tào)适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个(gè)辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫(jié)雨(yǔ)燕(yàn)】更大化辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉(jué)得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器可(kě)以(yǐ)看下(xià)【克(kè)洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主(zhǔ)打(dǎ)的就是(shì)工(gōng)具人,上易伤产重(zhòng)弹给(gěi)隐身(shēn)都(dōu)是你的(de)主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需(xū)要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景(jǐng):多(duō)人本里BOss不好上推推,需(xū)要(yào)使用虚空单箭的(de)时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头领产(chǎn)出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易(yì)伤(shāng),故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型(xíng)冒险高,而(ér)且不需要(yào)【射(shè)手闪身】换弹(dàn),但(dàn)长轴(zhóu)输出(chū)需要(yào)一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果,联(lián)动你经常需要释放的终结技(jì),但是(shì)考虑再三还(hái)是选(xuǎn)择(zé)了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫(jié)终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力(lì)可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完(wán)全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武(wǔ)器选(xuǎn)择:

● 武器方面(miàn)没有固定推荐,根(gēn)据对应(yīng)环(huán)境进(jìn)行配置,可以带自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选(xuǎn)择(zé)了2号位【克洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不(bù)错(cuò),特别(bié)是【克(kè)洛塔之语(yǔ)】起源特性加成,白(bái)蛋产(chǎn)弹药效(xiào)率高(gāo)的同时还能联(lián)动神器模组虚空(kōng)元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单(dān)频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全(quán)知之眼也可以(yǐ)在(zài)输出(chū)环境(jìng)为近战BOss的时(shí)候使(shǐ)用(yòng),能无限(xiàn)*续易(yì)伤,但是(shì)能近战的情(qíng)况还是(shì)推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六(liù)、虚空救(jiù)护车(chē) 全知之眼(yǎn)/ 第(dì)六(liù)郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知(zhī)之(zhī)眼,第六(liù)郊狼不需要队友配合,适(shì)合(hé)单打独斗,两次(cì)隐(yǐn)身的容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应(yīng)用场(chǎng)景大多(duō)是单刷,个人用的比较少,但很多(duō)人爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团(tuán)队(duì)无(wú)限隐身,在宗师等高难(nán)场(chǎng)景(jǐng)有(yǒu)用(开黑语(yǔ)音能配合的情况(kuàng)),如(rú)果队(duì)友不需要你去保(bǎo)护,只需要你自己管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空(kōng)猎(liè)其(qí)实碎(suì)片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组(zǔ)方面就不(bù)做(zuò)推荐了,这两个金装(zhuāng)都(dōu)属于对策特化装(zhuāng)备,需要(yào)用到这(zhè)两(liǎng)个装备的场(chǎng)景基本上(shàng)都是有着(zhe)自己明确(què)的目的。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可(kě)以互换,取决于3号位带不(bù)带金枪(qiāng)

●注意事项:搭(dā)配优先保证手雷的回转,其余照抄(chāo)即(jí)可

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