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尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系

尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好(hǎo)的(de),可以智力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期(qī)的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙(yá),如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士(shì):先(xiān)加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的(de)属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力(lì)加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开局建议力(lì)量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登(dēng)法环(huán)》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种(zhǒng)子或者(zhě)石(shí)剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士(shì)自带的打刀自(zì)身的属(shǔ)性(xìng)就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙(yá),猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可(kě)以提(tí)升(shēng)武士的力量,因为我(wǒ)们主(zhǔ)要走的(de)还是力(lì)敏流(liú)!

高力量可以提高的我们的(de)攻击力。作为近(jìn)战(zhàn)职业(yè),前期的(de)血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收(shōu)集黄(huáng)金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀(dāo),一定要(yào)慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋(fēng)芒(máng),毕竟来(lái)日方(fāng)长,等(děng)我(wǒ)们有了(le)一(yī)定的实力(lì)再来复仇毕竟君子(zi)报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条(tiáo),武士不需要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期(qī)基本上不用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和智(zhì)慧这两个针对于法术职业(yè)的属性,我们(men)武士开(kāi)局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿(chuān)插着血(xuè)量,初期的(de)武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点血量或者(zhě)2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手(shǒu),之一(y尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系ī)次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到20。

在(zài)点力(lì)量和(hé)敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局(jú)一些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重值达到中(zhōng)这(zhè)个位(wèi)置就(jiù)行了否则(zé)你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是(shì)武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到(dào)这把武器(qì)之前都是完全(quán)可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量(liàng)都(dōu)20点了,再(zài)去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到(dào)20。接着25到(dào)30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差(chà)不(bù)多(duō)这样(yàng)点,玩到(dào)后面属性收益就很低了(le)。武士前期把血(xuè)量加(jiā)到20增加容错(cuò),然后根据(jù)所选(xuǎn)武(wǔ)器的能力值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士(shì)前期自带远程武器,可以(yǐ)用来远程(chéng)解决(jué)小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相当于战士职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏(xì)环境。前期的(de)话主要就是(shì)加(jiā)血,因为血量就是(shì)属(shǔ)于容错值,很多玩(wán)家误以为前期要加力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了(le)的(de)话,不会那么容易(yì)被一两刀(dāo)带走,这个是(shì)基础核(hé)心属性。所以建(jiàn)议优先(xiān)加(jiā)点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段(duàn)。

最起码可以(yǐ)保证在(zài)开荒(huāng)的时(shí)候不会(huì)有太大的(de)阻力(lì),力量的增加也(yě)能让你及时的装备一些必要(yào)的(de)武器。随后就是(shì)加到32点血(xuè)量,然后再去(qù)加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了(le),另外战技可以考(kǎo)虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试试造成很高伤害(hài)。

前(qián)中期(qī)武器装备(bèi)可以考虑骑兵长(zhǎng)矛(máo)和(hé)大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕(bì)竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和更多(duō)的精力(lì),所以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优(yōu)先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先加血,可以提高血(xuè)量,防止前(qián)期直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀秒。提(tí)升到(dào)20点(diǎn)以后基本上就可以不用管了(le),20点基本上可以(yǐ)保证不(bù)会被秒。

力量(liàng)是(shì)骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要(yào)力量属性,力(lì)量需要加点到(dào)31,这样所有(yǒu)的(de)武器都是可以用了。前期(qī)更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者14点的(de)力量。

耐力(lì)是一(yī)定不够用(yòng)的,所以推(tuī)荐加点到(dào)14-15点,后期(qī)可(kě)以适当提升一些。装备重型(xíng)武(wǔ)器(qì)以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动(dòng)的(de)情(qíng)况,打boss的难度会直(zhí)线提升(shēng)。

记住骑士先加(jiā)血,再(zài)上力量(liàng)最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果(guǒ)我(wǒ)们在游戏中,随(suí)意加点,会让法师前期做(zuò)的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果(guǒ)选择了法师,一定要看清法(fǎ)师的着重点,因为法师不同于战士和其(qí)他职业(yè),法师的主要攻击是法术(shù),更多的(de)是需要魔法的加成,所以说我们在加(jiā)点(diǎn)的时(shí)候(hòu),一(yī)定要(yào)分清主(zhǔ)法师来(lái)说(shuō),最重要的(de)就智(zhì)力。

智(zhì)力可(kě)以对法师法术(shù)加成。法力(lì)值(zhí)不够(gòu)的话,即(jí)使(shǐ)有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很(hěn)强大(dà)的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高(gāo)。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非(fēi)常关键的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性(xìng)这里建议(yì)在前期可(kě)以(yǐ)先把智(zhì)力加到18点以上,因为我们(men)常(cháng)使用的陨石(shí)术,是通过(guò)陨石杖来(lái)使用的,石仗的(de)属性要求也是(shì)需要18点,当然我们希望在这18点之上(shàng)再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要(yào)均(jūn)衡其(qí)他的属性点。虽然(rán)智力(lì)对于法师很(hěn)关键,但是在(zài)前期我们也不要一味(wèi)的对法师(shī)进行智力加成,这样虽然法师的(de)法(fǎ)师的攻击很强了(le),但是在血(xuè)槽会造(zào)成损(sǔn)失。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样也承受(shòu)不了(le)敌(dí)人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了(le),还没有来(lái)得及使(shǐ)用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在(zài)血槽上(shàng),是(shì)我们第二(èr)个要加(jiā)的。

进法师的防御也不是(shì)很强。但是(shì)在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师(shī)是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力(lì)的血槽,敌人的(de)压(yā)迫之下几下(xià)也(yě)会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法术和血槽是可以适应前期(qī)的敌人(rén),那么可以把敏捷(jié)往上(shàng)升,因为(wèi)有(yǒu)的时候我(wǒ)们也要通过这(zhè)个敏捷在移动来(lái)躲开(kāi)敌人(rén),增加(jiā)我们的(de)耐力值(zhí)。血(xuè)槽够,法术也够(gòu),毁在(zài)耐力上(shàng)了,中(zhōng)后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术(shù)好(hǎo)的,可(kě)以(yǐ)智(zhì)力主加(jiā),然(rán)后点专注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是智(zhì)力(lì)18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力(lì)加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力(lì)到30点(diǎn),这样专(zhuān)注也到20点了。

如果(guǒ)新手(shǒu)在这时候感觉吃力(lì)了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大(dà)多数情况下就是因为不了解(jiě)敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知(zhī)道(dào)怎么打了,如果你专注和(hé)智力够高,可以打很多后期都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法师(shī)加智(zhì)力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷(jié)流和(hé)纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走双持武器路(lù)线,剑士的加(jiā)点有敏捷流(liú)。。一般主要(yào)去(qù)加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以用翻滚(gǔn)回(huí)避(bì)伤害(hài),而且自带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适合(hé)新手(shǒu)。剑士的发展方向(xiàng)推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷流(liú)。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧(fǔ)、黄(huáng)金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才(cái)能(néng)拿得动,加点(diǎn)至(zhì)31点(diǎn)可(kě)以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨(āi)打的可能性,更大限(xiàn)度提升伤(shāng)害。开(kāi)局建议加点耐(nài)力至14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟耐力(lì)不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提(tí)升(shēng)施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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