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当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛

当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门是可以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨的(de)活动副本中,阵容(róng)搭配(pèi)合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的(de)机制和弱点,因为(wèi)对我(wǒ)们接下来的(de)战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的并且是核(hé)心的(de)机制。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本(běn)可以(yǐ)忽略(lüè)不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一(yī)个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择直(zhí)接(jiē)无(wú)视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核心的机制,也(yě)是最(zuì)重要的机(jī)制,我(wǒ)今天的圣使为(wèi)敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个(gè)机制一(yī)定要去(qù)运用(yòng)。

当队伍的(de)队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师(shī),队伍造成(chéng)的伤(shāng)害会大(dà)幅度(dù)提(tí)升(shēng)。并且队(duì)员为敏(mǐn)攻系的(de)造成(chéng)的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定(dìng)要把(bǎ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接(jiē)下来的(de)战斗(dòu)才能够打出优(yōu)势(shì)。

同时(shí)如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了(le)战前(qián)准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准备(bèi)以后,进入(rù)战斗(dòu)。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单(dān)人挑战的。

接(jiē)下来就(jiù)该了(le)解战斗中(zhōng)的(de)另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是(shì)左边(biān)之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都(dōu)会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打主体(tǐ)可(kě)以获得最终400%的增伤(shāng)提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这(zhè)时候发现(xiàn)自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切(qiè)换成左边的第(dì)二(èr)个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在(zài)之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能切换第三(sān)个(gè)翅膀(bǎng)了,第三个翅(chì)膀(bǎng)的增伤是(shì)最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技(jì)巧(qiǎo)和之一个(gè)分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才(cái)能够获得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时之一(yī)阶段的增伤(shāng)效(xiào)果在第二阶段(duàn)也会(huì)生效,或者基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到(dào)增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提(tí)升加成(chéng)。最(zuì)终的奖(jiǎng)励也是(shì)根据伤害排(pái)名来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果(guǒ)我有多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的(de)魂师(shī)来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队(duì)长(zhǎng)一定(dìng)要(yào)选(xuǎn)择(zé)和(hé)boss机制(zhì)一(yī)样的魂师。

②如(rú)果没有多培(péi)养(yǎng)的敏攻系(xì)魂(hún)师也没有关(guān)系(xì),就(jiù)按照平时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂(hún)师的选择,要(yào)根据自(zì)己目前有的魂师来搭配(pèi),没有(yǒu)的魂师就(jiù)不用太强求(qiú)。

不用太追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配,因(yīn)为(wèi)平民玩(wán)家(jiā)和氪佬玩(wán)家(jiā)的差距还是很(hěn)大的。掌握(wò)打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩(wán)剑仙尘(chén)心(xīn)。

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