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戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时

戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材(cái)的(de)大型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略。

《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大(dà)型箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩家将(jiāng)作为冒险(xiǎn)家协会(huì)的一员,在阿特兰(lán)世界进行探(tàn)索,寻找世界能量之(zhī)源晶核(hé)的(de)秘密(mì)。

战斗(dòu)意志将在(zài)此重(zhòng)燃,浮(fú)空(kōng)闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息(xī)战局上以技克敌的(de)酣(hān)畅淋漓!环(huán)环相扣的大型(xíng)立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒(mào)险征程上(shàng),集结(jié)志同道合的伙伴(bàn),组(zǔ)队团战挑战(zhàn)各(gè)方势力,运用丰富(fù)的技(jì)能系统,自由搭(dā)配(pèi)组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启(qǐ),冒险者,你(nǐ)准备(bèi)好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较(jiào)充足的,开服两个月(yuè),已经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题(tí),就是无(wú)聊的打(dǎ)团本(běn)装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月(yuè)的流失率(lǜ)已经(jīng)很(hěn)严(yán)重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性,技能共用一(yī)个(gè)按键的设(shè)计也很合理周到,这两点是(shì)值(zhí)得点赞的。

打(dǎ)击(jī)感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对(duì)砍。

三(sān)、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战(zhàn)在升级路上明显会更(gèng)顺(shùn)畅。但是当大(dà)家(jiā)的职业设置逐渐凑齐(qí),官方做出(chū)改变后,职业操(cāo)作付(fù)出和伤害收入的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样(yàng)是本命全齐,装备分数差(chà)不多(duō)的时候,国王(wáng)精(jīng)英(yīng)伤害(hài)常(cháng)年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出(chū)高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国(guó)王本和(hé)女王本(běn)的女王都爱来回(huí)走动,而且经常冻技能(néng)导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候(hòu)如果没有猫,基(jī)本上(shàng)只能(néng)被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他技能,更别说是躲避(bì)各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不(bù)跟怪,大(dà)拔刀(dāo)穿模只(zhǐ)打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝(jué)影很(hěn)难,从而(ér)大大(dà)降低输(shū)出。相反,本命收集齐的赏金基(jī)本是80%的时(shí)间火力(lì)倾(qīng)泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的元素,真的(de)是完全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空(kōng),有(yǒu)爆(bào)发和续(xù)航双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度(dù)

《晶核》的肝(gān)度挺(tǐng)高的(de),目(mù)前(qián)最(zuì)多可以有7个职业(yè),刷图升级基本上是(shì)每小时一个号,满级后,每个(gè)号会在深渊里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等(děng)等(děng),有(yǒu)点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不(bù)过,这也是对平(píng)民比较友好的一点,氪(kè)度直线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡以(yǐ)外的所(suǒ)有道具都可以通过搬(bān)砖还钱的(de)方式(shì)获得,虽然(rán)金价一直(zhí)在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是(shì)比较高的(de),0氪(kè)的天空也(yě)很常见。

五(wǔ)、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕(gāo)的(de)部分是(shì)运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记(jì)而言,官方除(chú)了(le)不断(duàn)提高徽记(jì)的价格上(戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时shàng)限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供不应求或(huò)者被刻意压(yā)货,价格从(cóng)原来的200w到现(xiàn)在的(de)800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩(wán)家玩(wán)死(sǐ)。

其(qí)次是深渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑(jí),除(chú)非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零(líng),有时候(hòu)才(cái)一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一(yī)把武器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本(běn)命(mìng)却(què)只出(chū)了一个。有意思的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是(sh戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时ì)没有(yǒu)一件自己本命的装备(bèi),两(liǎng)件(jiàn)在(zài)元素(sù)号(hào)上(shàng),加上自己拉满祈(qí)愿的(de)几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿(yuàn)的(de)机(jī)制,真的很不(bù)行(xíng)。还(hái)有,大(dà)深渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍(bèi),结果一般的ss也(yě)在其中(zhōng),有时(shí)候(hòu)200体(tǐ)力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的(de)很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图(tú)突出(chū)了一个随(suí)机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限放大(dà)。

六、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先(xiān)别说(shuō)手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新(xīn)后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的优化(huà)也(yě)离谱,游戏会经常报错(cuò)和直接卡死,注意是(shì)游戏卡(kǎ)死,电脑其(qí)他完(wán)全没问题,而且,这个情况完全是随机的(de),有时(shí)候是读条,有时(shí)候打本的时(shí)候,有时候是(shì)站街(jiē)。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从A固(gù)态换(huàn)到(dào)B固态(固(gù)态是旗舰级别(bié),其他游戏没有这个(gè)问题(tí)),都不(bù)解(jiě)决问(wèn)题(tí),真(zhēn)的(de)让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个(gè)游戏是一(yī)款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充足的,动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前(qián)手游双端市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的(de)运营服务(wù)和游戏优化部分不是很到位,希望官(guān)方能够继(jì)续改进(jìn),给玩家更好的(de)游戏体验(yàn)。

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