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水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些

水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收(shōu)集整理(lǐ)的《命(mìng)运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输(shū)出位,不(bù)负责主要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在(zài)6人(rén)本,略(lüè)有清怪(guài)压力且多轮(lún)输出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比传统三(sān)切(qiè),多(duō)了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压(yā)光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷(léi)清(qīng)怪很(hěn)快(kuài)乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带(dài),双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng))

输出(chū)阶段(duàn)

● 核心思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火(huǒ)刀用火(huǒ)属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改(gǎi)碎片会清空大招和技能能量,做了(le)一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了(le)火(huǒ)箭筒(tǒng)输出(chū)服(fú)务(wù),

碎片选择考虑了输出BOss和(hé)走机制环(huán)节生(shēng)存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组(zǔ)合(hé)1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀(shā)死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌人等(děng)级的近战能力能(néng)量,并生(shēng)成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级(jí)战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可(kě)额(é)外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和(hé)类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图(tú)片选择(zé))

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们联(lián)动

备选碎片

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再(zài)生率。如(rú)果(guǒ)敌人(rén)死(sǐ)于(yú)施(shī)加灼烧的一击,则不会激活。

关于为(wèi)什么(me)我选组合(hé)1+其(qí)他碎片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发(fā)仁(rén)慈。其(qí)余组合看起(qǐ)来很美好,但(dàn)是实战近(jìn)战刀扇难免会(huì)空,所(suǒ)以(yǐ)我选(xuǎn)择炽热(rè)+仁慈(cí),用武器(qì)(辉耀炽(chì)热(rè))灼烧回转(zhuǎn)近战,奶(nǎi)雷(léi)保命救人还(hái)能触(chù)发仁(rén)慈(cí)加(jiā)速技(jì)能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力(lì)来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可(kě)以(yǐ)带完全充能(根据(jù)生存压力可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组(zǔ))、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊(shū)终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹(dàn)药经济,这两基本一起带的(de))、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷(léi),也可(kě)以(yǐ)强力吸引或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速(sù)启动】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀(dāo)回(huí)满近战也(yě)会消耗充(chōng)能(néng),不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些,有星象【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑最后堆(duī)力量提(tí)容错,敏(mǐn)捷最后弄(nòng)

输出阶段优先(xiān)考(kǎo)虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶(jiē)段转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三(sān)波(bō)的场景不能用,第(dì)二波可能会缺重(zhòng)弹,更好(hǎo)是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带(dài)追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连线,这些是没问题的,如果是主力清怪位(wèi)换(huàn)【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武(wǔ)器(qì)带(dài)追踪是因(yīn)为备弹多且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片(piàn)提容错,但(dàn)是也要节(jié)约*,保证输出阶段(duàn)切(qiè)配置(zhì)后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出(chū)手法(fǎ)参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒(tǒng)射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合(hé)一),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不(bù)射+火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些此时第(dì)二发可能没(méi)装上,可以近战或(huò)者切空容器打一发,但(dàn)是一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发(fā)射(有(yǒu)猎人(rén)星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射(shè),手(shǒu)动长按(àn)R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃(chī)换弹(dàn)模组加(jiā)成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程是刚(gāng)好填(tián)一(yī)发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀(dāo)大招(zhāo)或者(zhě)不(bù)选择(zé)这里交(jiāo)火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射(shè),然后直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不射(shè)+火(huǒ)飞刀大(dà)招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三(sān)发融(róng)合,一发(fā)筒(tǒng)子

步骤2结束后 可(kě)以选择手动装填一发(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切(qiè)粪(fèn)坑一(yī)发+然后切(qiè)回(huí)来射两(liǎng)发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身(shēn)就闪(shǎn)身装(zhuāng)填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段(duàn)

使用环(huán)境:常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮(lún)输出情(qíng)况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比(bǐ)传统三(sān)切(qiè),多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正(zhèng)常渎(dú)职一直抱手里清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切(qiè)回来触发(fā)【幸(xìng)运裤(kù)】解决(jué))

幸(xìng)运裤(kù)非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获(huò)得+100操控性(xìng)(只在切(qiè)出速度(dù)上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画(huà)时间,-30%精(jīng)准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动(dòng)能手炮或与你职业分支(zhī)属性相同(tóng)的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效(xiào)期间命中(zhōng)将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅(fú),更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过(guò)充能*、渎职的(de)爆炸暗影(yǐng)、隼月(yuè)的超(chāo)因果射击以(yǐ)及(jí)全部的弹头(tóu)类(lèi)perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满(mǎn)足第二条要(yào)求时切(qiè)换至其他(tā)武(wǔ)器(qì):获(huò)得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或(huò)复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败他们联(lián)动(dòng)

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为(wèi)团队提供(gōng)35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器(qì)、火融(róng)合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶(è)化(huà)狙、恶(è)化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些(wèi)团队带来(lái)增(zēng)益(yì)和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以(yǐ)【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没(méi)问题,所(suǒ)以(yǐ)2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填(tián)渎职+放(fàng)火刀大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一(yī)发射出去(有星(xīng)象各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精(jīng)准(zhǔn)(由于(yú)10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可以先(xiān)渎(dú)职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重建2发(fā))

如果有多轮输(shū)出,第(dì)二(èr)轮1234循环(huán)中,火刀大招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪(guài)火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责(zé)不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐

武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需要你猎人(rén)上推推的(de)时候带这个金(jīn)装【巨龙(lóng)之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍(wǔ)里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确(què)重击模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱(bào)着融(róng)合硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫猎(liè)

卯榫(sǔn)猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带(dài)

其(qí)他(tā)碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空碎(suì)片和能量球,割草用(yòng)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤时(shí)候带

【休(xiū)止回(huí)声】终结技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成(chéng)金、拳到力来(lái)、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),需(xū)要(yào)终(zhōng)结怪(guài)产(chǎn)绿(lǜ)弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选模(mó)组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成(chéng)强(qiáng)力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:

●武器选择方(fāng)面没(méi)太大限制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂(bì)【虚空装弹(dàn)】可(kě)以考虑(lǜ)换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能量球(qiú)必定触发吞噬(shì),回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或(huò)者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携(xié)带机枪(qiāng)换弹慢(màn)的情(qíng)况(kuàng),其他情况带(dài)【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的(de)增伤(shāng)但是只有(yǒu)6s,这套(tào)适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队伍都(dōu)需要你掏虚空猎了,那(nà)更多承(chéng)担(dān)的是一个辅助(zhù)作用,此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大(dà)化辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹(dàn)药经济不够,白蛋武器(qì)可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是工具(jù)人,上(shàng)易(yì)伤产重(zhòng)弹给隐身都(dōu)是你的主要职(zhí)责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需(xū)要切(qiè)为全(quán)知(zhī)之眼,尽量攒(zǎn)出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使(shǐ)用(yòng)场景:多人本里(lǐ)BOss不(bù)好上推推,需要使(shǐ)用虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重(zhòng)弹。

●优(yōu)先通过(guò)*来续易伤(shāng),故需(xū)要(yào)【赌徒(tú)闪(shǎn)身】产(chǎn)出*。

●利维坦之(zhī)息单(dān)论DPs比(bǐ)改型冒险高(gāo),而且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳定效果(guǒ),联(lián)动(dòng)你经常(cháng)需(xū)要释(shì)放的终结技,但是考虑再三(sān)还是选择了【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不(bù)需要(yào)护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压(yā)力可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹药多给*)、完(wán)全(quán)充能

● 披风(fēng):感应护(hù)盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回雷(léi),可替换成强力(lì)吸引或收割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面(miàn)没有固(gù)定推荐,根据(jù)对应环境进行配置,可以带自制(zhì)清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药(yào)效率高的同时还能联(lián)动神器(qì)模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季(jì)单频(pín)大(dà)师模(mó)组)

备(bèi)注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹药的(de)(有小首领(lǐng)的关卡使用,如(rú)王陨老(lǎo)二)。全知(zhī)之眼也可以在输出环(huán)境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能(néng)无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打(dǎ)输出

六、虚空(kōng)救护车(chē) 全知(zhī)之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要(yào)队(duì)友配合,适合(hé)单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐身(shēn)的(de)容(róng)错率高,基本上(shàng)想隐就隐(yǐn),应用场景大多(duō)是(shì)单刷,个(gè)人用的比较(jiào)少,但很多人(rén)爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开(kāi)黑语音能配合的(de)情(qíng)况),如果队友(yǒu)不(bù)需要你(nǐ)去保护,只需要你自己管自己,那么用(yòng)第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获(huò)得隐身,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片是(shì)很固定(dìng)的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三(sān)件(jiàn)套

模组方面就不做推荐了(le),这两个(gè)金装(zhuāng)都属于对策特化装备(bèi),需要用到这两个(gè)装备(bèi)的场(chǎng)景(jǐng)基(jī)本上都是(shì)有着自己明确的(de)目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪(guài),单(dān)刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

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