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日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗

日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩家们(men)需要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

以人为本的(de)工业革命模拟器

作(zuò)为(wèi)一个时(shí)实(shí)策略游戏而言,如(rú)果(guǒ)要事无巨细的(de)讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内(nèi)没有详细的百科,这(zhè)也是(shì)那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如(rú)果让我用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就(jiù)是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而(ér)言(yán),人力也都是一切的基础——投入到(dào)农业与工(gōng)业的产出、转化为武装力(lì)量或者培养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此(cǐ)。不过不(bù)同点在(zài)于,这款游戏中金(jīn)钱收入也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越(yuè)多的人口和越高等级的人口(kǒu)会产生更高的经济收入。工作类(lèi)型的划分则(zé)是以资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资(zī)人)作为工(gōng)业(yè)革命时期(qī)的各(gè)个(gè)阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持(chí)、建造和升级各种设施,就(jiù)需要(yào)更多和更高级的工作人口(kǒu),但更高级的工作人口又会带(dài)来(lái)新(xīn)的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于(yú)是一种(zhǒng)“螺(luó)旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成(chéng)了:首(shǒu)先是“更多”——住房(fáng)在建(jiàn)设(shè)之(zhī)初只有1人口,当提供了那个阶(jiē)层(céng)人口(kǒu)需要的生活(huó)物资(需要(yào)在附近建立市(shì)场(chǎng)来供(gōng)应)时(shí),人口就(jiù)会增长:比如(rú)农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作(zuò)依(yī)然(rán)是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区(qū)域,但基(jī)本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程(chéng)度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会(huì)变成城(chéng)市,这(zhè)种(zhǒng)随着人口(kǒu)增长的“自然(rán)升本”完成以后,就可以(yǐ)把已经达到满人(rén)口(需(xū)要满足了(le)所有(yǒu)的物资(zī)需求)的住房升级到下一个阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并且获(huò)得更(gèng)高的单个住房人(rén)口上限(xiàn)。不(bù)过值得一(yī)提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并不是上位替(tì)代,而是分工共存(cún)的关系——比如各种种(zhǒng)植(zhí)和养殖类工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工(gōng)操作(zuò)类需要工人等(děng)等,所以需要完成的(de)是一个整体的人口和(hé)居(jū)住(zhù)区域的规划。

在(zài)游戏的最开始(shǐ),玩家大概(gài)还(hái)属于一个“水多了加面、面多了(le)加水”的过程(chéng)中,不过随着(zhe)城市(shì)规模(mó)的逐渐(jiàn)扩大(dà),就需要考虑一些宏观方面的内容——比(bǐ)如需要把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的(de)拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更(gèng)好处于四面八(bā)方都有道路的状态,来避免中后(hòu)期(qī)复(fù)杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大(dà)以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院(yuàn)等(děng))保持幸福(fú)度、需要建设消防局(jú)和(hé)医院来防范火(huǒ)灾和传染病的风险、需要(yào)建污水&废物处理设施来保(bǎo)持城市(shì)的(de)清洁(jié)度(dù)等等——这些种种内容(róng)又都是体现(xiàn)了“服(fú)务于人”的(de)以(yǐ)人(rén)为本精神:我(wǒ)们可以在居民住房中看到(dào)满意度的数值,可以针(zhēn)对(duì)性的对“红脸”的(de)内容(róng)作出(chū)强(qiáng)化与改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说(shuō),DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能力与态度(dù)的重要(yào)展现环节,因为这样的游(yóu)戏基(jī)本(běn)都是几十小时才(cái)入门,但与此同时重(zhòng)复可玩(wán)性需要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带(dài)来(lái)的(de)变化了(le)。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜(xǐ)好来(lái)选择是否在自定(dìng)义模式中启用这些内容(róng)。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工(gōng)业(yè)区(18世纪工业(yè)革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农(nóng)庄,如今的南欧(ōu)小城风情(qíng))

内容包(bāo):雨果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域(yù)、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰(fēng)收(shōu)在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风(fēng)格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四(sì)季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗(xì)的本体(tǐ),以(yǐ)及每一个扩展包内容都包含(hán)了(le)一段带有(yǒu)教(jiào)学性(xìng)质的(de)剧情模式,玩(wán)家(jiā)可以在剧情(qíng)模式(shì)的“任务驱(qū)动”下学习(xí)新机制的玩(wán)法与特(tè)色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地方(fāng)在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她(tā)的任务依然(rán)是送达那(nà)些(xiē)航(háng)空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风(fēng)情(qíng)的新(xīn)兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴(xīng)世界》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比(bǐ)较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美(měi)或者加勒比海的(de)热带(dài)风(fēng)情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独(dú)有(yǒu)偶(ǒu)《文明(míng)》系列(liè)也日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩序然后文(wén)化胜(shèng)利的(de)路线,但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的(de)不(bù)明显(xiǎn),加(jiā)上(shàng)歌星、球星这些文娱(yú)相关可(kě)能还好(hǎo)一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先(xiān)之一点就是(shì)相对于本体而言(yán),居民的工(gōng)种阶段更(gèng)为(wèi)简洁了(le)。在《新兴世界》中只有三级(jí),临时工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术(shù)家(jiā)”了。此外每个阶层的(de)具体(tǐ)需求(qiú)也就较(jiào)大的变化,比如劳(láo)工的食物需(xū)求包含“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要(yào)小(xiǎo)看(kàn)这个(gè)变化,这意味着初始种(zhǒng)不(bù)了香蕉(jiāo)的岛是强烈(liè)不(bù)推荐用来(lái)开局建港的(总不至于出门直接开始跨(kuà)岛物(wù)流吧(ba)),其(qí)实游戏(xì)本体那种东边一个岛不能种啤酒花(huā)、西边一个岛不能(néng)种辣椒的(de)设(shè)定就稍微有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在(zài)预设剧本中可供开发的有是十多(duō)个岛,但几个大(dà)岛都存在明显的资源断层,中(zhōng)期开始不可避(bì)免(miǎn)的需要完成一(yī)些重新(xīn)规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》更(gèng)大的(de)特色就(jiù)是(shì)不交(jiāo)税了,收入基(jī)本上(shàng)只(zhǐ)能贸(mào)易(yì)(还有黑市(shì))。这对于(yú)游(yóu)戏前中(zhōng)期压力还是相当大(dà)的,因为这款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不(bù)过(guò)游戏也存在一些补(bǔ)偿(cháng)机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层(céng)解(jiě)锁的制(zhì)品,都有着(zhe)相当高的售价,中后期商(shāng)品基本(běn)单价上千,形(xíng)成稳(wěn)定商路以后赚钱是(shì)相(xiāng)当快的。其次就是(shì)新兴(xīng)世(shì)界不仅包含(hán)了多样化(huà)需求(qiú)的商路,还有(yǒu)很多临时事(shì)件(jiàn),会增加或者(zhě)减少商品(pǐn)价格(gé)——这一点意义(yì)主要体(tǐ)现(xiàn)在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世(shì)界》中(zhōng)居民(mín)除了(le)基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需(xū)求的货物,可(kě)以额(é)外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后收益相当可观。不过需(xū)要先(xiān)花费比较高的(de)价(jià)格从(cóng)旧(jiù)世(shì)界(jiè)的港口(kǒu)来购买(mǎi),游戏(xì)中看(kàn)到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢(zuó)磨出(chū)来(lái)可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层(céng)的(de)话,特(tè)色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几(jǐ)款文物放入博(bó)物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过(guò),不过目(mù)前的版(bǎn)本比较游戏本体的话(huà),我(wǒ)感觉有个问题(tí)就是艺术(shù)家产品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳(láo)工的产出(chū)解锁人口需(xū)求基(jī)本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实(shí)际上(shàng)产出还是工农(nóng)需(xū)求(qiú)居多(duō),包括艺术(shù)家阶层的复杂(zá)产品(pǐn),所需要的种植和加工(gōng)工序(xù)也(yě)需要大量的(de)工农。这样带来的问题就是(shì)需要频(pín)繁升(shēng)降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖(gài)好了再降级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问(wèn)题,也就是(shì)本(běn)作的(de)自动化和模块(kuài)化(huà)程度不够,中(zhōng)后期点起(qǐ)来(lái)太(tài)麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于(yú)如今已经(jīng)出了4年季票(piào)形成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩(wán)家入手的很好时机:首(shǒu)先不同于4X回(huí)合制(zhì)还有《人类》之(zhī)类(lèi)的游戏时不时(shí)出(chū)来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也(yě)基本在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目(mù)前更好(hǎo)玩的实时策略种田游(yóu)戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏可(kě)能只有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的(de)微观画(huà)面确实(shí)好看,这一点(diǎn)对比(bǐ)同系(xì)列那些(xiē)比(bǐ)较(jiào)老的经典游戏十分(fēn)明显——当然(rán)我个人最(zuì)喜(xǐ)欢(huān)的其实是油(yóu)画风格的(de)游戏插画,和以美(měi)术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是游戏的(de)复杂供应链、城市(shì)布局(jú)、岛间布局(jú)有很多研究(jiū)的(de)空间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需(xū)要(yào)管(guǎn)上(shàng)面(miàn)的立交桥和下(xià)面的(de)管(guǎn)道(dào)这些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还(hái)能放(fàng)牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也(yě)有着更丰(fēng)富的乐(lè)趣(qù)。

对于没(méi)有接触过这个系列(liè)的新玩家而言(yán),大量(liàng)的故事(shì)剧本可以起到很好的引(yǐn)导作用,而对于一直在玩(wán)的老(lǎo)玩家而言(yán),也可以(yǐ)体(tǐ)验一下年4季票带来(lái)的南(nán)美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包(bāo)的(de)中世纪建筑风格体验。

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