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夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话

夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果是4点以上点(diǎn)战(zhàn)意值使用,你有概(gài)率用(yòng)不上扶摇直上的技能,太阴是有更(gèng)快的可能(néng)进(jìn)入(rù)星鲲状(zhuàng)态,进入星鲲的(de)节奏最快,少(shǎo)阴这(zhè)个和太阳一样,如果(guǒ)只是打个(gè)星(xīng)官(guān)、地煞这些短回合(hé)的(de)战

须弥海门派法(fǎ)宝(bǎo)的前置法(fǎ)宝是:无量经、附(fù)灵(líng)玉、汇灵(líng)盏和(hé)乾坤玄火塔,须弥海的(de)节奏跟小雷音的(de)相(xiāng)似,都是(shì)先用普通的伤害攒一波节(jié)奏,然后再(zài)来一波一个(gè)面伤、一(yī)个点杀带面的高伤(shāng)害,太阳如果是4点以上(shàng)点战意值使(shǐ)用,你有(yǒu)概率用不上扶(fú)摇(yáo)直上的(de)技能,太阴是有更快的可能进入(rù)星鲲(kūn)状态,进入(rù)星鲲的节奏最快(kuài),同时也是使用星鲲时(shí)法伤更低(dī)的,少阴这个和太阳一样,如(rú)果只是打个星官(guān)、地煞这(zhè)些短回合(hé)的(de)战(zhàn)斗(dòu),可以在没(méi)机(jī)会(huì)出手伤害的时(shí)候使用法宝。

《梦幻(huàn)西(xī)游(yóu)手(shǒu)游》须弥海门派法宝星海佩分析(xī)

须弥海(hǎi)门派法宝的前置(zhì)法宝是:无量(liàng)经、附灵玉、汇灵(líng)盏和(hé)乾坤(kūn)玄火塔(tǎ),和龙宫的一样

须弥海(hǎi)的节奏跟(gēn)小雷音(yīn)的相似,都(dōu)是先用普通的伤害攒一(yī)波节奏,然(rán)后再来一波一个面伤、一个点杀带面(miàn)的高伤(shāng)害。

所以(yǐ)同样的门派(pài)法宝也是一样,是加快节奏的效(xiào)果

不过小雷音灵珠(zhū)满时,不一定非得(dé)使用一(yī)念或一劫把灵珠消耗掉,

但(dàn)是须弥海这个炸弹,在手上(shàng)时不受控制,要(yào)么不用(yòng)技能,一用就得是(shì)星鲲,就算时机不对(duì),也不得(dé)不用(yòng)

所以因(yīn)为(wèi)技(jì)能的机制(zhì)问题(tí),星(xīng)海佩(pèi)使用时需要格外慎重,先上一张(zhāng)表格(gé)看看(kàn)基(jī)础(chǔ)的(de)效(xiào)果,然后我(wǒ)再慢慢分析(xī)这个门派法宝(bǎo)

一、基(jī)础效果(guǒ)(10级(jí))

使用后每回合结束时(shí),有30%概率给自(zì)己补充1/2/3点须(xū)弥值(zhí),持续(xù)5回合(hé)

二、两(liǎng)仪阳属性(xìng)效果

提升等级*0.15法术伤害

三、两(liǎng)仪(yí)阴属性(xìng)效(xiào)果

提(tí)升等(děng)级(jí)*0.3法术防御

其实很多输出(chū)的门派法宝四象和两仪多少有(yǒu)点相悖,比如龙宫加强群(qún)体法伤能力的两仪却(què)是阴属(shǔ)性

大唐也是,小(xiǎo)雷音的也是,须弥(mí)海也一样

四、太阳

如果(guǒ)是4点以上点战意(yì)值使用,你有概率(lǜ)用不上扶(fú)摇(yáo)直上的技能,因为(wèi)他有(yǒu)概率哐哐哐一次(cì)加上3点,然(rán)后用完星鲲(kūn)后休息回(huí)合再(zài)给你(nǐ)加一(yī)次,那么你在持续(xù)期间就(jiù)有可能一(yī)直在星(xīng)鲲。如果星海佩没(méi)有获得须弥(mí)值,那(nà)么太(tài)阳就刚好(hǎo)可以发挥,因为(wèi)须(xū)弥海本(běn)身就是(shì)一个点杀的法系(xì)门派嘛

如果在意(yì)的是四象效(xiào)果,那(nà)么(me)尽量在(zài)战意(yì)值低时使用

不过战(z夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话hàn)意值低时使用四象效果(guǒ)数值也(yě)较低,也是存在(zài)矛盾(dùn)点的

五、少阳

这一(yī)条相对(duì)来说(shuō)最合理,使用门派法(fǎ)宝其实也就是为了可以更(gèng)快地进入星鲲的节(jié)奏,连杀对方,增加(jiā)星鲲(kūn)时的法(fǎ)术伤害意义也比较(夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话jiào)大,因为溢出的伤害越多对其他单(dān)位的溅射(shè)伤(shāng)害(hài)也就越高(gāo),战意值越多(duō),使用收益也(yě)越大。但如果在战意值较低时使用,则可能不能(néng)增加

少阳尽量在战意值较高时使用,能更快进入星(xīng)鲲状态同时,增加更多的法(fǎ)术伤害

六、太阴(yīn)

太阴描述(shù)我不清楚具体效果

因为(wèi)我(wǒ)身边玩须(xū)弥海本来就不(bù)多,有(yǒu)太(tài)阴法宝的更(gèng)是没有,所以(yǐ)我也没有办法测试太阴的具(jù)体效(xiào)果(guǒ)(有(yǒu)知情的可以评论区(qū)留言(yán))

这个描述可能存在三种情况

1、就(jiù)是法宝基础(chǔ)效果的叠加,使用法宝后,回合结束时增加(jiā)的须(xū)弥(mí)值由三个,概率增加到(dào)四个

2、由技能(néng)产生的须(xū)弥值在法宝持续期间有概率额外(wài)增(zēng)加(jiā)一个(如果(guǒ)是这(zhè)点,应该描述成:持续期(qī)间,获得的须弥(mí)值有50%/60%/70%概率(lǜ)额外(wài)增加(jiā)一点,所以可能性不大(dà))

3、就(jiù)是(shì)类似基(jī)础(chǔ)效果,但是是独立有概率(lǜ)获(huò)得一(yī)点须弥(mí)值(如果是这点,应该描述(shù)增(zēng)加一(yī)条:回合结束时/回(huí)合开(kāi)始(shǐ)时(shí),总得给(gěi)人(rén)家明确获得(dé)须弥(mí)值的时间。)

所以,如果(guǒ)描述(shù)没(méi)有错误(wù)的话,应该(gāi)是之一种可能,就是回合结束概率增加4点(diǎn)须弥值

不(bù)管是哪一种吧,总之太阴(yīn)是有更(gèng)快的可能(néng)进入星鲲状(zhuàng)态(tài),进入星鲲的节奏最快,同时也是使用星鲲时法(fǎ)伤更低的

七、少阴

这个和太阳一样,如(rú)果只是打个星官、地煞这些短回(huí)合的战(zhàn)斗,可以在没机会出手(shǒu)伤害的(de)时候(hòu)使用(yòng)法宝(bǎo),如果星海佩没有(yǒu)获得须(xū)弥值,那么少(shǎo)阳就刚(gāng)好可(kě)以发挥,如果获(huò)得1点须(xū)弥值,而击水(shuǐ)三千4个及以上(shàng)时,技(jì)能伤害也更高,所以如果情(qíng)况允许,更好也是低须弥值时使用

星海佩(pèi)如果(guǒ)不是(shì)想(xiǎng)使用(yòng)更快得使用星鲲技(jì)能(néng)是不建(jiàn)议使(shǐ)用的(de),比如泡泡乐园(yuán)、四周纪(jì)行(xíng)这些阶段过度准备时(shí)间可千万不(bù)要(yào)随便用。

而(ér)PVP、地(dì)煞这些,可(kě)以在适当(dāng)的时候使(shǐ)用,这些战斗的星鲲(kūn)只要自己把(bǎ)握(wò)好,是(shì)可以(yǐ)打死单(dān)位的,获得溅(jiàn)射伤(shāng)害的(de)

日常党我比较推荐太阳,注重PK的太阳或少阳都可(kě)以考虑,太阳比较通用,当面板(bǎn)来(lái)用就(jiù)行(xíng),少(shǎo)阳比较(jiào)需(xū)要一些指挥、操(cāo)作意识

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