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好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来

好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站(zhàn)小编收集整理的《疾风剑魂(hún)》一(yī)款以塔防(fáng)+割草(cǎo)结合的roguelike动作爽游游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

《疾风剑魂》这个游(yóu)戏核心(xīn)玩法(fǎ)其实(s好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来hí)是塔防,养成主(zhǔ)要是人物装备(bèi)和炮塔的升级,画风有点偏(piān)向欧美漫画,角色战斗的(de)内容和吸血鬼基本相同。

《疾风(fēng)剑魂》是一款超热闹的生存+闯(chuǎng)关双模式以塔防+割草结合(hé)的roguelike动作爽游,在游(yóu)戏中玩家可以选择多(duō)种(zhǒng)武器(qì)、技能,每一(yī)局(jú)游戏都能带给你更(gèng)加丰富和新鲜的体验。除此(cǐ)之外,你(nǐ)还可以(yǐ)建(jiàn)造防御塔(tǎ),烈(liè)焰龙与塔的搭配讨伐boss,都(dōu)说割草一时爽(shuǎng),大家一(yī)起割草才(cái)是(shì)爽上加爽(shuǎng)!

一、可玩性(xìng)

《疾风剑魂》核(hé)心(xīn)玩(wán)法其实是塔防(fáng),不是吸血鬼式的,只是战斗性能差不多,主角(jiǎo)不再是重心,而是(shì)死后可以复活的工具人(rén)。炮(pào)塔在战斗中防(fáng)御比(bǐ)例很高,这一点在(zài)后期应该(gāi)会更加(jiā)突出。炮塔(tǎ)种(zhǒng)类繁多(duō),组合搭配有一定的(de)空(kōng)间(jiān)和策略的选择,只是最(zuì)初有一定(dìng)随(suí)机性(xìng),开(kāi)局不一(yī)定(dìng)理想(xiǎng)。角色战斗的内容和吸血鬼基本相同,技能效(xiào)果也差不(bù)多,刷(shuā)怪也有(yǒu)一定的(de)特点,另外,以防守核(hé)心塔(tǎ)为目标,还是有差别的。

二、耐玩(wán)度(dù)

《疾风(fēng)剑魂》的养(yǎng)成主要是人物装备和炮塔的升级(jí),整体深度(dù)一般。 有(yǒu)点像小游戏的数值结构,养成(chéng)线不多(duō),升级(jí)需要的资(zī)源跳跃很(hěn)大。有(yǒu)很强的商业设计,数值本身(shēn)就有卡点,升级困难频率低(dī),之一关感觉就很明显,说到(dào)底就是(shì)一个(gè)数值导向(xiàng)的游戏(xì)。混(hùn)合变(biàn)现的商(shāng)业主(zhǔ)流设计, 免费项目(mù)也(yě)要(yào)靠广告。

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三、游(yóu)戏画面

《疾风剑魂》的(de)美术质量一(yī)般,画风有点偏向欧(ōu)美(měi)漫画,角(jiǎo)色(sè)塑造印(yìn)象不深。场景不(bù)多,辨(biàn)识度一般(bān),界面(miàn)结构比较(jiào)常规,基本能联想到(dào)是什么。效(xiào)果表达更(gèng)加准确易懂(dǒng),有一(yī)定的(de)世界观, 但是故(gù)事没有(yǒu)详细(xì)的介绍,很笼统(tǒng),很牵强。

四、问题和建议

1.漫画解(jiě)释(shì)完世(shì)界观故事后是白(bái)屏的,但是(shì)跳过动画的功能(néng)还是可以用的,可以正常(cháng)进入游戏。

2.主(zhǔ)角在用剑射箭,在世界观层面没有(yǒu)意义,可能是动作资源不足(zú),不仔细看(kàn)也勉强能(néng)接受。

3.刷怪距(jù)离有点(diǎn)近,有一定的压迫感(gǎn),闪现(xiàn)的空间有限,虽然省了来回跑,但是明显(xiǎn)吃数值属(shǔ)性(xìng)。

4.人物或核心(xīn)塔冲击效果不(bù)明(míng)显,建议增加冲击振动反馈(kuì)。然而,这里有一个(gè)区别(bié),如果以人为主,那被打的(de)效果就要挂在人身(shēn)上。如果以核心塔为主,攻击的反馈应(yīng)该(gāi)挂在塔上。感觉挂塔比较合理,毕竟塔(tǎ)防为主。

5.箭塔(tǎ)的攻击(jī)效果不明显(xiǎn),怪物多了(le)之(zhī)后,根(gēn)本看不到自己(jǐ)在哪里玩,可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑换(huàn)个特效。

五、总结

总(zǒng)的来说,《疾风剑(jiàn)魂(hún)》这个(gè)游戏核心玩(wán)法其实(shí)是塔防(fáng),养(yǎng)成主要是人(rén)物装备(bèi)和炮塔的升(shēng)级,画风有点偏(piān)向(xiàng)欧美漫画,角色战斗(dòu)的内容和吸血(xuè)鬼基本相同,对(duì)这类游(yóu)戏有(yǒu)兴(xīng)趣的玩(wán)家可以试试看(kàn)。​​​​​​​

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