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晋m是山西哪里的车

晋m是山西哪里的车 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理的《杀(shā)戮尖塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作为(wèi)一(yī)个开局角色(sè),之一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可(kě);中和升级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层的猎人跟战士(shì)一(yī)样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输(shū)出,需要(yào)拿攻击牌(pái),但是(shì)拿什么(me)攻击牌(pái),需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过(guò)大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何拿(ná)攻击牌(除去打击(jī)和(hé)防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因(yīn)为没(méi)有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外(wài)10点伤害(hài)

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出(chū)牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输(shū)出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌(pái) 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较好的输出牌(pái) 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌输(shū)出牌不多 建议(yì)抓 能(néng)快速秒掉(diào)一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速(sù)在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输(shū)出足够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用(yòng)完会消耗(hào) 就(jiù)是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者(zhě):输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤血(xuè)就(jiù)划不(bù)来 升级后16点伤害(hài)

晋m是山西哪里的车e="《杀(shā)戮(lù)尖塔》猎人(rén)开局(jú)怎(zěn)么(me)玩 猎人开局攻(gōng)略">

终结技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大(dà)部分情(qíng)况下需要抓 除(chú)非(fēi)抓了(le)太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此(cǐ)卡打出无(wú)限 本人(rén)基(jī)本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一(yī)掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期(qī)来(lái)的早 手(shǒu)中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前(qián)期没(méi)有优质输出卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药(yào):补伤害(hài)用 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层(céng)中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其他情况(kuàng)下抓了(le)吧(ba) 晋m是山西哪里的车升级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒(dú)雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升级后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的防御会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一(yī)个比(bǐ)较(jiào)容易运转起来的角色,往往(wǎng)都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的(de)防御个人(rén)认(rèn)为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时候没有这些条件(jiàn)就(jiù)需要(yào)防御(yù)卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配(pèi)合灵动(dòng)步(bù)伐稳定增(zēng)加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随(suí)时可(kě)带一张 升(shēng)级(jí)后使(shǐ)敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候(hòu) 此(cǐ)卡能(néng)带(dài)来很好的防御端 升级(jí)后每次(cì)战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能(néng)解决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会(huì)变为(wèi)1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚(fá)那学的(de)技能 哈哈

很多(duō)萌新低(dī)估了(le)这张卡的(de)强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利(lì)于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启(qǐ)动前受(shòu)到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一(yī)张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时(shí)候之一(yī)只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直接抓(zhuā) 不(bù)会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能(néng)量

本能(néng)反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大(dà)可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有(yǒu)过牌(pái)的时候 较少过(guò)牌(pái)的时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部(bù)分(fēn)情况下不(bù)建议抓

必(bì)备(bèi)工具(jù):无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得(dé)2点能量(liàng)

总结:无论(lùn)你是(shì)玩(wán)毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主(zhǔ)要运转就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还(hái)是建(jiàn)议(yì)萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的(de)话需(xū)要(yào)的催化剂(jì)可能一整局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛(kē)刻(kè)。其他的牌(pái)基本都(dōu)能抓到,然(rán)后就是删牌,更好(hǎo)是(shì)把基础(chǔ)卡(kǎ)能(néng)删多少删(shān)多少。可能最后打输出的(de)就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开(kāi)局除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端(duān)。输(shū)出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不是(shì)感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下(xià)卡组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是(shì)否能打过精英怪(guài) (开启(qǐ)假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间(jiān)运转起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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