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中国的三线城市有哪些 排名,中国的三线城市有哪些2022 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编(biān)收集整(zhěng)理的《纪(jì)元1800》好玩(wán)吗(ma) 设(shè)定(dìng)介绍及玩法解析游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市(shì)的各种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的(de)各种需求来(lái)扩(kuò)大(dà)发展。

以人(rén)为本的工业革命模拟(nǐ)器

作为一个时实(shí)策略游(yóu)戏而言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏(xì)内没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于(yú)绝大部分4X游戏而(ér)言,人力(lì)也都是(shì)一(yī)切的基础——投入(rù)到(dào)农业与工业的产出、转化为(wèi)武装(zhuāng)力量或者培养成艺术家、科学家(jiā)等(děng),《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于,这款游戏(xì)中(zhōng)金(jīn)钱收入也(yě)来(lái)自于人口——那就是“住(zhù)房(fáng)”和其(qí)中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的(de)人(rén)口和越高等级的人口会产生更高的(de)经济收入。工作类型的划分则是(shì)以资本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业(yè)革命(mìng)时(shí)期的各个阶段。

想要获得更高的(de)经(jīng)济收(shōu)入用来维(wéi)持、建(jiàn)造和升级各种设施,就需要更多和更高级(jí)的工(gōng)作人口,但更(gèng)高级(jí)的(de)工作人口又会带来新的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设(shè)之初只有1人口,当提供了那个阶(jiē)层人口需(xū)要(yào)的生活物资(需(xū)要在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就(jiù)会(huì)增长:比如(rú)农民需(xū)要工(gōng)作(zuò)服(fú)、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种植区域,但基本(běn)是以经济作物(wù)而不是(shì)口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当玩家的总(zǒng)人口增长(zhǎng)到一定程(chéng)度(dù)时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会变成(chéng)城市,这种随着人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng)的“自(zì)然升本(běn)”完成以后,就可以把已经达到满人口(需(xū)要(yào)满足了所(suǒ)有的物资需求)的住(zhù)房升级(jí)到下(xià)一个阶(jiē)段,然后可以产生新的工(gōng)人,并且获得(dé)更高(gāo)的单(dān)个(gè)住房(fáng)人口(kǒu)上限。不(bù)过(guò)值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人口并不是上位替代,而是分工共存的关系(xì)——比如(rú)各种(zhǒng)种植(zhí)和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等(děng)手(shǒu)工操作(zuò)类(lèi)需要工人等等,所以需要完(wán)成的是一个整(zhěng)体的(de)人口(kǒu)和居住区(qū)域(yù)的规(guī)划。

在(zài)游戏的(de)最(zuì)开始(shǐ),玩家大概还(hái)属(shǔ)于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加(jiā)水”的过程中,不过(guò)随着城市规模的(de)逐渐(jiàn)扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方面的内容(róng)——比如需要把仓库建成一个(gè)均(jūn)匀(yún)分布的拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好(hǎo)处于四(sì)面八(bā)方都有道路的状态(tài),来避免中后期复杂供应(yīng)链下的(de)交(jiāo)通(tōng)拥(yōng)堵。而社区扩(kuò)大以(yǐ)后,也要(yào)配套(tào)对应的娱乐(lè)设(shè)施(shī)(教(jiào)堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等(děng))保持幸福度、需要建设消(xiāo)防(fáng)局和医院来防范火灾和传染病的(de)风险、需要建(jiàn)污水&废物(wù)处理设施来保持城市的清洁度等等(děng)——这些种(zhǒng)种内容又都是(shì)体(tǐ)现了“服务于人”的以人为(wèi)本(běn)精神(shén):我(wǒ)们可以在居民住(zhù)房中看到满意度的数值,可(kě)以针(zhēn)对(duì)性(xìng)的对“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内(nèi)容(róng)更(gèng)新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也(yě)是开发(fā)组能力与态度的(de)重要展现环节,因为(wèi)这样(yàng)的游戏基本(běn)都是几十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重复可玩性(xìng)需要(yào)更多有(yǒu)新鲜(xiān)感(gǎn)的(de)内(nèi)容来(lái)进行支持,这样就需(xū)要(yào)DLc的扩展内容带来的(de)变化(huà)了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了(le)相当(dāng)多的(de)额外(wài)内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选(xuǎn)择是否(fǒu)在自定义(yì)模式中启用这些内(nèi)容。

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装饰包(bāo):季(jì)节装饰(shì)(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道(dào)、拱门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今(jīn)的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果医生和(hé)无(wú) *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物(wù)园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格(gé))

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩(mó)天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝(dì)国(guó)领空(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递业(yè)务)、新兴世界(艺(yì)术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及(jí)每一(yī)个扩展(zhǎn)包(bāo)内(nèi)容都包含(hán)了一段带有教学性质的剧(jù)情模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制(zhì)的玩法与特色。有一点有趣的地方在于(yú)这些剧本中的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会(huì)作(zuò)为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的(de)任务依(yī)然是送达(dá)那些航空信(《帝(dì)国领空》中的新内容机(jī)制)。

南美(měi)风情的新兴世界(jiè)

那(nà)么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的(de)内容特色呢?这(zhè)是除(chú)了非洲草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有比较强(qiáng)烈地域风情(qíng)的(de)DLc,感觉就是(shì)来(lái)到了南美或(huò)者加勒比海的热带风情(qíng)之中,特(tè)色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走(zǒu)独裁(cái)秩序然后(hòu)文(wén)化胜利的路线,但其实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势是真的不明显,加(jiā)上歌(gē)星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首先(xiān)之一点就(jiù)是(shì)相对于(yú)本体而言,居(jū)民(mín)的工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级(jí),临时工到劳工,然后就(jiù)直接(jiē)是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的(de)变化(huà),比如劳工的(de)食物需求包含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味着(zhe)初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开局建港的(de)(总不至于出门(mén)直接开始跨岛物(wù)流(liú)吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东(dōng)边一(yī)个岛(dǎo)不(bù)能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不(bù)能种辣(là)椒(jiāo)的设定就稍(shāo)微有(yǒu)点(diǎn)让人(rén)头疼(téng)。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉(lì)的(de)趋势,在预设剧本中可供开发的有是十(shí)多(duō)个岛(dǎo),但几个大岛都(dōu)存在(zài)明显的资源(yuán)断层,中期开始(shǐ)不可避(bì)免的需要完成一些重新规划的大(dà)搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特(tè)色就是不交税了,收入基(jī)本上只能(néng)贸(mào)易(还有黑市(shì))。这对于(yú)游戏前中期压力还是(shì)相(xiāng)当(dāng)大(dà)的(de),因为这款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物(wù)资(zī)丰富到(dào)可以拿去卖,基本都是现实时(shí)间2个小时以后(hòu)的(de)事了。

不过游戏也(yě)存在一些(xiē)补偿机制,首先就是艺(yì)术(shù)家这个阶(jiē)层解锁的(de)制品(pǐn),都有着相当高的售(shòu)价(jià),中(zhōng)后期(qī)商(shāng)品基本(běn)单价上千(qiān),形成(chéng)稳定商路(lù)以(yǐ)后赚钱(qián)是相当快(kuài)的(de)。其次就(jiù)是(shì)新(xīn)兴世(shì)界不仅包含了多样化需求的商路,还有(yǒu)很(hěn)多临时(shí)事件,会增加或者减少(shǎo)商品价格(gé)——这一(yī)点意义主要(yào)体现(xiàn)在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)居民除了基本需(xū)求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人(rén)口增长(zhǎng),并且(qiě)获得资金(jīn)收入,黑市(shì)物品在居民形成规模以后收益相当可观。不过(guò)需要(yào)先花费(fèi)比较高(gāo)的价格从旧世界的港口来(lái)购(gòu)买(mǎi),游戏中看到说黑市货(huò)物(wù)可(kě)以伪造(zào)?但是我没有(yǒu)琢磨(mó)出来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个(gè)阶层的话,特色除了体(tǐ)现在各种(zhǒng)吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋(lín)等(děng)等(děng)),此外(wài)就是特殊建筑(zhù)也是(shì)偏玩乐的,比如海滩(tān)、中国的三线城市有哪些 排名,中国的三线城市有哪些2022足球场、博(bó)物馆等(děng)等,DLc的剧本(běn)任(rèn)务(wù)也是(shì)以围绕(rào)买回几(jǐ)款文物放入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游(yóu)戏很(hěn)多(duō)DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版本比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家(jiā)产品解锁所需的人口有点太多了,后期(qī)动辄大几千(qiān)上万(相对而言(yán)劳(láo)工的产出解锁人口需(xū)求基本都(dōu)是小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还是工(gōng)农需求居(jū)多(duō),包括(kuò)艺术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的种(zhǒng)植和加工工序也(yě)需要大量(liàng)的工农。这样带来(lái)的问(wèn)题就是需要(yào)频(pín)繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级(jí)房子(zi),建筑盖(gài)好(hǎo)了(le)再(zài)降级(jí)回(huí)来)。这样就(jiù)带来了(le)一(yī)个和本体类似的(de)问题(tí),也就是本作的自(zì)动化和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合(hé)入(rù)坑(kēng)的“完全体”

对于如(rú)今(jīn)已经出(chū)了(le)4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很(hěn)好时机(jī):首先不同于(yú)4X回合(hé)制还有《人(rén)类》之类的游戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各(gè)自的(de)领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实(shí)时策略(lüè)种田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相对更微观的(de)《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或者更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期(qī)都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在于造景的微观画面确实好看,这一点对比(bǐ)同系列那些比较老的经典(diǎn)游(yóu)戏十分明显——当然我个人最喜欢的其(qí)实(shí)是油画(huà)风格的游戏插画,和以美术实(shí)力爆(bào)表的《人(rén)类》大概是不分伯(bó)仲,各有(yǒu)千秋的(de)水准。

最(zuì)后就是(shì)游(yóu)戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间布(bù)局有很(hěn)多(duō)研究(jiū)的空间——可(kě)能(néng)相对于《城市(shì)天际线(xiàn)》还需(xū)要管(guǎn)上(shàng)面的(de)立交(jiāo)桥和下面的管道这些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕(bì)竟(jìng)这(zhè)游戏可以造(zào)巨舰和(hé)飞艇,还(hái)能放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多(duō)元(yuán)化(huà)”方面也有(yǒu)着更丰(fēng)富(fù)的乐(lè)趣。

对于没有(yǒu)接触过(guò)这个系列的新玩家而言,大量的故(gù)事剧本(běn)可以起到(dào)很好的引导作(zuò)用(yòng),而对于一直在玩的(de)老玩家而言,也可(kě)以体验(yàn)一下年4季票带来的南美(měi)风情(qíng),还(hái)有旧城皮肤包(bāo)的中世(shì)纪建筑风格体验。

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