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a5a6b5b6纸尺寸对比,a5b6纸多大 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整(zhěng)理的《无(wú)限深(shēn)渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的(de)游(yóu)戏,刚开始玩的时(shí)候(hòu),会觉得没(méi)有震感(gǎn),人物动作(zuò)很僵硬,怪(guài)物(wù)被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深(shēn)渊》主要(yào)讲(jiǎng)述你(nǐ)是与众不同的那个(gè),是(shì)世(shì)界的救世主(zhǔ)。即使你将在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你(nǐ)就不会失败。这些磨难(nán)将促使(shǐ)你成长,进化到足够(gòu)强大。

探索这个(gè)地下(xià)世(shì)界,招募与你志同道合的新盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世(shì)界的存亡与(yǔ)未来(lái)将掌握(wò)在(zài)你们手中。

一、操作性

本来(lái)以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有(yǒu)震感(gǎn),人物动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时候动不(bù)了,前后摇(yáo)摆也很大(dà),玩起来很不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战(zhàn)里除(chú)了第二个小boss设计(jì)了两个,其他都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是(shì)一(yī)条路,没什么好说的,场景布置也都差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个(gè)锁(suǒ)血在第二(èr)个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程伤害的(de)技能,他会一直有(yǒu)盾,直到半血(xuè),偶尔攻击一(yī)会后摇可以攻击到他,但(dàn)是近战不(bù)能打(dǎ)他,不(bù)然会被他下一个技(jì)能打飞,只(zhǐ)要你还没打中(zhōng)他(tā),他(tā)就会不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但(dàn)是在这个阶段,很大概率(lǜ)你的道具和(hé)技能只有很(hěn)少一部分进行刮(guā)痧,你(nǐ)会浪费很多时(shí)间,直到他(tā)转圈眩晕之后(hòu)把(bǎ)他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严重。

四、游(yóu)戏走(zǒu)位

很(hěn)好(hǎo)奇(qí)《无限深渊(yuān)》的游戏走位有(yǒu)没有必要(yào),如(rú)果(guǒ)你能在前两关(guān)用翻滚(gǔn)躲(duǒ)避简单(dān)的(de)远(yuǎn)程,但是如果你选择增加抛射(shè)物(wù)或(huò)者有护盾等加成(chéng)的怪物,你躲一半就(jiù)不错(cuò)了(le),人物本身就走得慢,站的地方要么是一(yī)条线,要(yào)么是各种站台,人物没有格(gé)挡技能,如果限制他们在有限的时间内翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如果你绕(rào)过后(hòu)面,先(xiān)打远程,你会发现(xiàn)后面(miàn)还有(yǒu)个远程(chéng)也发现你了,你(nǐ)就(jiù)更难躲了。后期套装成型几乎(hū)是(shì)秒杀,就不(bù)需要走(zǒu)位了(le),所以不知道为什么(me)既(jì)然给了玩(wán)家一(yī)个(gè)翻滚(gǔn)躲避就不能(néng)设定得更好点,比如操作(zuò)流畅或者较强的可操作性,现在(zài)这样设计只觉(jué)得前期(qī)躲不开,后期又(yòu)完(wán)全不(bù)用(yòng)躲。

五、难度(dù)加成

《无(wú)限深渊(yuān)》的(de)难度对怪物(wù)的加成(chéng)不是一(yī)般的离谱(pa5a6b5b6纸尺寸对比,a5b6纸多大ǔ),加上(shàng)血和伤害以及攻(gōng)击次数(shù),攻(gōng)击速度什么(me)都(dōu)不(bù)是,会瞬间闪(shǎn)到你身后给你一下,变大(dà)变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下(xià),他会马(mǎ)上跑向你(nǐ),然后打你(nǐ),根(gēn)本没有反手的机会。 只要前期和(hé)他在(zài)一个(gè)平台上,你几乎(hū)不可(kě)能(néng)单挑他(tā),这个(gè)时候,还有远(yuǎn)程追着你去打,你有加翻滚时间之类(lèi)的(de),如果藏的不好,那就(jiù)是瞬间残血,对(duì)各种(zhǒng)属性(xìng)免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢(huī)复大(dà)部分(fēn)血(xuè),出怪(guài)的数量(liàng)会增加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会(huì)有地形伤害,你也会降低(dī)伤害(hài)和攻击(jī)速度。游(yóu)戏本(běn)身操作不好,再降低40%的(de)攻击速度结(jié)果可想(xiǎng)而知(zhī)。最恶(è)心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击(jī)就(jiù)那么几种,这(zhè)只蛤(há)蟆直接来了(le)7个血厚(hòu)的,又(yòu)远程打你,你在注意boss的大(dà)范围(wéi)伤害同时又要避免蛤蟆的(de)远(yuǎn)程攻击,你的技能还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前(qián)几(jǐ)个boss如果(guǒ)你没有很好的(de)套装技能,几乎要刮痧(shā)半(bàn)年(nián),如果再配(pèi)上上面说的蓝色(sè)锁血boss就更(gèng)难受(shòu)了,被(bèi)满屏攻击追的无(wú)处可躲(duǒ)。

六、养(yǎng)成收(shōu)集

和其(qí)他游戏不同,《无限深渊(yuān)》这个游戏解锁太多普通效果(guǒ)的道具(jù)会(ha5a6b5b6纸尺寸对比,a5b6纸多大uì)降低你的(de)游玩(wán)体验,游戏(xì)中有很多不同标(biāo)签的(de)技能道具(jù),如果(guǒ)你想(xiǎng)玩(wán)一个流派,你必须拿起同类(lèi)型的道具来触发协同和(hé)其他效(xiào)果,但(dàn)是这个游戏解锁(suǒ)越多,游(yóu)戏中(zhōng)出现的(de)就越多,标签相同(tóng)的道(dào)具就越难凑(còu)齐,官方给了(le)你出了禁用100件物品(pǐn),但是如果你解锁太多道具,大部分道具还是不够,而(ér)且有些(xiē)4星道具你解锁(suǒ)后(hòu)就不能(néng)禁(jìn)用了,而且这个道(dào)具很垃圾。如果(guǒ)你开了(le)4星道具(jù),很(hěn)可能会被(bèi)这些垃圾(jī)道具(jù)占据(jù),让你的(de)套装无法成(chéng)型。

七(qī)、广告

角色目前国服只有四个,比(bǐ)国(guó)际服差了(le)一半以上,在(zài)游(yóu)戏(xì)中可以看广告,拿道具等,但不知道这是(shì)不是刻意(yì)的设(shè)计,减少你在游(yóu)戏中(zhōng)获得的(de)奖励,这(zhè)样(yàng)你就(jiù)可以(yǐ)看广告,现在有些(xiē)道(dào)具是有(yǒu)的,但(dàn)是(shì)因为没有角色所以不能解(jiě)锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差(chà),玩(wán)法(fǎ)单一,打击感几乎为(wèi)零,看似在收集(jí)道具,实际上还会给自己增加难度,也是很厉害的,玩家在想体验(yàn)多套玩法的情(qíng)况下,一个套(tào)装可能都(dōu)凑不齐,游戏的优点就是(shì)让死细胞在同类型对(duì)比下(xià)更优秀了。

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