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一寸多少厘米公分 一寸是几个手指

一寸多少厘米公分 一寸是几个手指 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《失物终(zhōng)点站2》一款以“遗失物(wù)”为主题(tí)的逃脱游戏游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《失物终点站(zhàn)2》的(de)谜题部(bù)分比之一部更难,依然创意十(shí)足,可调查(chá)的东西(xī)不多,也没(méi)有(yǒu)太多乱(luàn)七八糟(zāo)的选(xuǎn)项扰乱注意力,大部分都(dōu)可以(yǐ)自己解决。

逃脱游戏 《失(shī)物终点站2》,这里是失物终(zhōng)点站,遗(yí)失物们最终到达的地(dì)点。

本作品是一款以“遗失物”为主题的(de)逃脱游戏,为(wèi)《失物终点站》的续作,但无需了解前作便可游戏。

玩(wán)家(jiā)将成为列车员,将忘记自己身份的遗失物们送回失主身边。

本(běn)作品为关卡(kǎ)型(xíng),解开每个关卡的(de)谜题,可获(huò)得(dé)种种(zhǒng)道(dào)具。

每(měi)个关卡都有提示和(hé)答案,即使是初学者也(yě)能游玩并通关。

一、可玩性

《失物终点站2》是一个(gè)小关卡的解谜游戏,过程相对较短。可能(néng)很多玩家会更喜欢解决过程长、多场景关联强的谜题(tí), 但(dàn)是小关卡也(yě)有它的(de)好处,方(fāng)便简单(dān),而且不烧脑,不会(huì)玩着(zhe)玩着就不知道要去哪。这个(gè)游戏是非常典型的日式温情,恐怖悬疑谜题太多了,这些正面的解(jiě)谜游戏也是很鼓舞人心的。在习惯于寻(xún)求感(gǎn)官(guān) *** 的现代(dài),胆小解谜者的(de)游(yóu)戏(xì)空间其实被大大压缩了,而这款游(yóu)戏既能给这些(xiē)爱好者一(yī)个(gè)喘息的机会,又能(néng)给普通玩家(jiā)疲惫的(de)生活(huó)增加一些(xiē)静(jìng)下心来感受细腻情感的(de)时间。

二(èr)、剧情分析

《失物终点站2》是一款日系(xì)风(fēng)格很强的游(yóu)戏,游戏中充满了日常的东西,可(kě)能每个玩家在某(mǒu)种程度(dù)上(shàng)都遇(yù)到过,尤其是手机(jī)在口袋里却找不到,游戏中就是这么真实把这些展现(xiàn)出来了。最有感触的大(dà)概就是到最(zuì)后,就算是一个遗失品,也在那一(yī)代(dài)人的(de)记忆中留(liú)下了小小的(de)痕迹,时(shí)间匆(cōng)匆(cōng),记忆褪色,但人是那(nà)些年(n一寸多少厘米公分 一寸是几个手指ián)存在过的(de)证明,思想不会褪色。这是一(yī)种(zhǒng)有趣的叙述方(fāng)式,在(zài)寻(xún)找被遗忘的名字和前往(wǎng)站点的过程(chéng)中(zhōng),看到了一(yī)个又一个(gè)温暖(nuǎn)感人的故事(shì)。不管珍(zhēn)贵与(yǔ)否,那些(xiē)陪伴我们很久的宠物和(hé)物品(pǐn),承载着(zhe)我们最珍贵的回(huí)忆,我们要(yào)好好珍惜。

三、谜题设计

《失(shī)物(wù)终点(diǎn)站2》的谜题部分比之(zhī)一部更难,依然创意十足,可调查的东西(xī)不多,也没有太多乱七八糟的选项扰乱注意力,大(dà)部(bù)分(fēn)都可以自己解决,很多(duō)解谜游(yóu)戏(xì)都把握不了(le)那(nà)个度,这个游戏很好(hǎo)的控制了玩(wán)家体验(yàn)和游戏(xì)难(nán)度的平(píng)衡。只是操作不(bù)太顺利(lì),场景数量少,导致有些谜(mí)题解了一半还需要回顾线索,当(dāng)你回来(lái)解决谜题的时候(hòu),需(xū)要点很(hěn)多下才能回到谜题上,这个很(hěn)麻烦,就是那个地铁(tiě)线路图,希望新作(zuò)能在这方面(miàn)有所优化。

四、总结

《失物终点(diǎn)站2》的画风看(kàn)起来很(hěn)舒服,谜题(tí)也是满有(yǒu)脑洞的,会考记忆力。音(yīn)乐(lè)透露着淡淡的(de)忧伤,很适合心情(qíng)和剧情(qíng),这个背景音乐百听(tīng)不厌(yàn),真的(de)很棒!在《失物终点站2》游(yóu)戏中玩家可以深刻理解(jiě),珍(zhēn)惜现(xiàn)在(zài),不要太纠结于过去,既然(rán)有过去,过去总会在自己身上留(liú)下痕迹。最后一个彩蛋关通过了(le),它真的(de)会(huì)让人意识到,随着时间的推移,事物(wù)发生变化是必然的,从侧面(miàn)突出了主题(tí),不同的(de)人玩(wán)的心情和理解(jiě)都不一样,这个游戏就(jiù)像(xiàng)一首诗。​​​​​​​

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