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102693是哪个学校代码,10532是哪个学校代码 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火的大作,相当一部分更(gèng)是经久不衰(shuāi),五六(liù)年(nián)了(le)都还不断有新玩家入坑。

但也有那么(me)些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画(huà)风等(děng)种种原因,而被遗(yí)忘(wàng)在了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为(wèi)大家挑(tiāo)出了8款(kuǎn)素质极(jí)高(gāo),但却鲜(xiān)有人推荐的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在本作之(zhī)前,其实已经有了两(liǎng)款(kuǎn)作品(pǐn)。虽然(rán)在(zài)剧情和(hé)设定(dìng)上都相当不错,并收(shōu)获了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是(shì)小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主机平台(tái)很(hěn)难脱(tuō)颖而出(chū)。

而在有了前两部(bù)作品的(de)基础后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实(shí)现(xiàn)了在体量和质量的(de)再次突(tū)破。

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本作结合了太空探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角(jiǎo)色将为了(le)一颗名为“龙脉”的(de)小(xiǎo)行星进(jìn)行争夺,讲述(shù)一段令人(rén)难忘的绝美(měi)神(shén)话。

如果(guǒ)你喜欢(huān)在(zài)游戏中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不(bù)容(róng)错过的一部(bù)作品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完(wán)事模(mó)拟器

这款(kuǎn)游戏光听(tīng)名字多少有些怪异,让人(rén)摸(mō)不着头脑(nǎo)的同(tóng)时(shí),又很容易浮想联(lián)翩

实际(jì)上(shàng),本作是一款(kuǎn)使用水枪冲走污(wū)垢(gòu)的游(yóu)戏(xì),简单(dān)来(lái)说就是两个字(zì),玩水~

游(yóu)戏(xì)的(de)目的非常(cháng)简(jiǎn)单,只(zhǐ)需要玩(wán)家(jiā)接受游(yóu)戏中的委(wěi)托,用水(shuǐ)枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较(jiào)无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要(yào)思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中(zhōng),只需要按下扳(bān)机启动(dòng)水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完美(měi)如(rú)新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上(shàng)的物(wù)理和(hé)视听反馈很爽,而看着(zhe)水枪所到之(zhī)处污垢被一扫而光,这种成就感和(hé)满足感也是其他游戏难以替代(dài)的。不(bù)需(xū)要忍(rěn)受现实中被溅(jiàn)一身(shēn)水或是搞得灰(huī)头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本作(zuò)是一款(kuǎn)横版过(guò)关(guān)的解谜游戏,其(qí)的标题(tí)名字是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组合(hé),也就是游戏的主角“电(diàn)头”,一个头(tóu)部为电源装置的小机器人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔(rēng)出去后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回(huí)来,否则就会失败(bài)。

通(tōng)过头部带电这一特性,可以使其接触到的(de)场(chǎng)景物(wù)体通电,从而产(chǎn)生开或关两种状态,以此形成(chéng)过关的(de)道路。

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这一设计让(ràng)关卡中的解谜设计更(gèng)加丰富,全(quán)程(chéng)都能(néng)保持让人眼前一(yī)亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然(rán)并非任(rèn)天堂开发,但却有着(zhe)浓郁(yù)的“任(rèn)味”。非常标准(zhǔn)的(de)起承转合(hé),使得(dé)整个流程的体(tǐ)验极佳(jiā),让人(rén)全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一(yī)款FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅是(shì)像(xiàng)素画(huà)面(miàn)看着很有8位(wèi)机的味道,在配色、界面以及音乐(lè)等多个(gè)方面,也都还原了(le)那时候的味道。

在大(dà)块像素点编织出的华(huá)丽画(huà)面下(xià),极(jí)佳的操作(zuò)手感和顶尖的关(guān)卡设计、多变的玩法(fǎ)以及大量的隐藏(cáng)房间,让本作的内容极度丰富且(qiě)有趣,同(tóng)时(shí)也是极少(shǎo)数被任天堂官方给予了极(jí)高评价的作品。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不(bù)仅在内(nèi)容的质量上出类拔萃,且数量也丰富(fù)得(dé)可怕(pà)。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)》并非是一(yī)款(kuǎn)游戏(xì),它(tā)除(chú)了包含(hán)《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不(bù)同的模(mó)式甚至玩法(fǎ)都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的素(sù)质,绝(jué)对(duì)买(mǎi)不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说(shuō)名字可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可(kě)是(shì)大有来(lái)头。制(zhì)作(zuò)这款游戏(xì)的开发商(shāng),正是(shì)任天堂的(de)好伙伴,开(kāi)发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许(xǔ)是因为像素画风确实是有些太(tài)“独立游戏(xì)”了,因此(cǐ)很少有玩家或(huò)媒体提及这(zhè)款游(yóu)戏(xì)。

本作最初是(shì)一款买(mǎi)断制手游(yóu),于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到(dào)了(le)Switch上,不(bù)仅在(zài)关(guān)卡设计上(shàng)适(shì)配了横(héng)屏,还(hái)加入了(le)双人模(mó)式,乐趣加倍(bèi)~

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本(běn)作游戏的模(mó)式非常(cháng)简单,类似于抓娃娃机(jī)。玩家扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运(yùn)水果、箱(xiāng)子甚至(zhì)人(rén)类(lèi),来打(dǎ)工(gōng)赚钱,可谓(wèi)是不折不(bù)扣的“外星打工人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其内容(róng)的精致和丰富程度,要远超(chāo)大多数同类型游(yóu)戏。除了简单易上(shàng)手的玩法,游(yóu)戏像素的画风也清新靓(jìng)丽,还有(yǒu)极为动听的(de)洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最(zuì)新作《怒之(zhī)铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年那群十(shí)几二十岁的少(shǎo)年,都被(bèi)熬(áo)成(chéng)中年(nián)大叔大婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年(nián)再(zài)度重(zhòng)见天(tiān)日时,尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难(nán)度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及(jí)系列不变的味道,赢得(dé)了新老(lǎo)玩家共(gòng)同的赞(zàn)誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今(jīn)天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项(xiàng)改进,还追加了全新的合作招式以及全新的自定义生存模(mó)式(shì),进(jìn)一步拓宽了(le)游(yóu)戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实(shí)际上(shàng)已(yǐ)经是8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热(rè)带(dài)冻结》的(de)质量依(yī)旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏(xì)天花(huā)板(bǎn)”,比起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡(kǎ)设计(jì)上完(wán)美(měi)诠(quán)释了(le)“风险和回报”这(zhè)一游戏设计思(sī)路。关卡中往(wǎng)往会有许多非常诱人的收集要(yào)素(回(huí)报(bào)),但这(zhè)些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐(ruì)的洞(dòng)察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度非常高(gāo),因(yīn)此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除(chú)了一系(xì)列加料外还加入了(le)更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃过关的玩家(jiā),也(yě)可以畅享本作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称(chēng)神作的游戏,因为发(fā)售时间不(bù)凑(còu)巧(qiǎo),很遗憾错过(guò)了(le)NS的(de)全(quán)面(miàn)中文化浪潮。这也导致这款游戏(xì)即使没几个字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和阿(ā)拉伯(bó)数(shù)字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩家(jiā)问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比(bǐ)奥队长》,也是错(cuò)过(guò)了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需(xū)求(qiú)会(huì)比(bǐ)《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要看懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是(shì)些很基础的词汇,且实际游(yóu)玩时只有很少一部分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方(fāng)块》的目的(de)是(shì)尽可(kě)能消(xiāo)除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可(kě)能将方(fāng)块(kuài)叠高高。游(yóu)戏中的方块带(dài)有重力(lì)物理(lǐ)效果(guǒ),随(suí)着方块的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会(huì)受(shòu)到重(zhòng)力的影响。

因(yīn)此玩家(jiā)需要在确(què)保方块(kuài)堆(duī)叠(dié)的过程中左(zuǒ)右保(bǎo)持平衡(héng),考虑方块(kuài)的重心是否稳定(dìng),整栋楼叠起来会不(bù)会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而(ér)除了堆(duī)砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其他(tā)玩法,例如(rú)使(shǐ)用规定数量的方(fāng)块搭建,同时不能(néng)超(chāo)过一定高度,这就需要(yào)尽可能利(lì)用好每一个方格空间(jiān),并尽(jǐn)量(liàng)搭出一个足够宽的(de)平台。

本作除了(le)拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可以(yǐ)给(gěi)对手使坏,例如将(jiāng)方(fāng)块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色(sè)!

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