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晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里

晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收(shōu)集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打(dǎ)一(yī)波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的(de)火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力且多轮输出情况,生存(cún)依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭(dā)配没(méi)讲(jiǎng)究(jiū),随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一(yī)、噬星者(zhě)之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠(dié)嫉(jí)妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本(běn)配装考(kǎo)虑到BOss输出阶(jiē)段(duàn)前切(qiè)配置,改碎片会清空(kōng)大招和技能能量(liàng),做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走机制环节生存的情况。(可根(gēn)据自己游戏(xì)理(lǐ)解选备(bèi)选碎片(piàn)替(tì)换)

组合1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽(chì)热(rè)余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人(rén)可获(huò)得基于敌人等级的(de)近战能力(lì)能量(liàng),并生(shēng)成焰(yàn)灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三(sān)级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图(tú)片选(xuǎn)择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象击(jī)败他们联(lián)动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况(kuàng)

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒(miǎo)内,额(é)外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再(zài)生(shēng)率。如果(guǒ)敌人死于(yú)施加灼烧的一击,则不会(huì)激活。

关于(yú)为(wèi)什么(me)我(wǒ)选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看起(qǐ)来(lái)很(hěn)美好,但是(shì)实战(zhàn)近(jìn)战(zhàn)刀扇(shàn)难(nán)免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉(huī)耀炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回转近(jìn)战(zhàn),奶雷保命救人还能触发仁慈(cí)加速技能回转。

清(qīng)怪阶段模(mó)组

● 头(tóu):拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手上随时有奶雷(l晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里éi))、伤(shāng)害(hài)感(gǎn)应(yīng)(近战回手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(回血必(bì)带模组(zǔ))、烈日(rì)回收器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两基本一起带的(de))、面面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也(yě)可以强力吸引或(huò)收割者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组【近(jìn)战快速(sù)启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战(zhàn)也会(huì)消耗(hào)充能(néng),不能带。

输出(chū)模(mó)组如(rú)图,3激(jī)涌(yǒng)3时(shí)间膨(péng)胀核心,然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自己(jǐ)配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑不(bù)带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力(lì)量提容错,敏(mǐn)捷(jié)最后弄(nòng)

输(shū)出阶(jiē)段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出(chū)第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重(zhòng)弹(dàn)续(xù)航薄弱(ruò),清怪能力一般,要(yào)打三(sān)波的场景不(bù)能用(yòng),第(dì)二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位,2号(hào)位带(dài)追踪可(kě)走机(jī)制,比(bǐ)如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这(zhè)些是没(méi)问题的,如果是(shì)主力清怪(guài)位(wèi)换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配(pèi)装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备(bèi)弹多且走机制很(hěn)方便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片提(tí)容错,但是(shì)也要节约*,保证(zhèng)输出阶(jiē)段(duàn)切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先手近战飞刀,触发(fā)单频大师(shī))

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)射+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射(提(tí)前攒好(hǎo)四合(hé)一),手(shǒu)动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第(dì)二(èr)发可(kě)能没(méi)装上,可以近战或(huò)者切空容器打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星(xīng)象效果:各(gè)就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容器一发,这个流(liú)程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一(yī)发直接射(shè),然后(hòu)直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如(rú)果带粪坑融合(hé)三(sān)切(qiè)

1、开局一(yī)发(fā)火(huǒ)箭筒+切粪坑一(yī)发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射(shè)+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动(dòng)装填一(yī)发(fā)(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各(gè)就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出(chū)阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况。生存依靠(kào)治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎(dú)职一直(zhí)抱手(shǒu)里清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸运(yùn)裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出(chū)速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时(shí)间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小(xiǎo),持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切换(huàn)至弹匣为(wèi)满的(de)动能手炮或与你职业分支属性相同的(de)能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤(shāng)降低(dī)为每层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击(jī)以及全部的(de)弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是满(mǎn)足第二条要(yào)求时(shí)切换至其他武器:获(huò)得(dé)运气(qì)耗(hào)尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活(huó)伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他(tā)们(men)联动

【光(guāng)线余(yú)烬(jìn)】避(bì)免(miǎn)火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的(de)情况

武器(qì)选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(míng)(为团队(duì)提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号(hào)位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰(fēng)捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般(bān)是(shì)【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流(liú)明】为团队带(dài)来(lái)增益和奶(nǎi)。

需(xū)要你(nǐ)带狼头(tóu)情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎(dú)职打的,一般(bān)上狙也(yě)没问题(tí),所以(yǐ)2号位可以(yǐ)带狙,其次融(róng)合*、榴(liú)弹等

输(shū)出(chū)手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开(kāi)局(jú)2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装填渎职(zhí)+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速(sù)打(dǎ)1发(为(wèi)了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(qù)(有星象(xiàng)各(gè)就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤(shāng)害同时等(děng)cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须(xū),开局(jú)两(liǎng)发火箭筒能(néng)提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先(xiān)渎职(zhí)起(qǐ)手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果(guǒ)有多(duō)轮输出(chū),第二轮1234循环(huán)中(zhōng),火刀大招(zhāo)替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回(huí)*

巨龙(lóng)之影

提(tí)供一个思路,需要你猎人上推(tuī)推的时候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精(jīng)确重击模型(xíng)框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是(shì)队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎(liè)单箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期(qī)间带来恢(huī)复速度加(jiā)成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回(huí)声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你(nǐ)续易伤时候带(dài)

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效(xiào)果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能(néng),需要(yào)终结(jié)怪(guài)产绿(lǜ)弹时(shí)候(hòu)别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(这两基本一起带(dài)的(de))、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷(léi),可替换成强力吸(xī)引(yǐn)或(huò)收割者(zhě))

备注:

●武器(qì)选择方面(miàn)没太大限制,虚空(kōng)属性武(wǔ)器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力(lì)无限】手雷(léi)击杀产球(qiú),看(kàn)个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为(wèi)拣能量球(qiú)必定触发吞噬(shì),回满血。所以带(dài)了【支配】,或(huò)者(zhě)自己换其(qí)他的。

●闪(shǎn)身方面(miàn)【射手(shǒu)闪身】是考虑到了(le)携带机枪换(huàn)弹慢(màn)的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这(zhè)套没有(yǒu)配输出BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为(wèi)在(zài)突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然(rán)给了35%的(de)增伤但(dàn)是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一(yī)个辅助(zhù)作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨(yǔ)燕】更(gèng)大化辅助(zhù)能(néng)力(lì)是更好的(de)选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不够(gòu),白蛋武器(qì)可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五(wǔ)、团队工具人(rén)永(yǒng)劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打的(de)就(jiù)是(shì)工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐(yǐn)身都(dōu)是你的主(zhǔ)要(yào)职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽量(liàng)攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好(hǎo)上(shàng)推推,需(xū)要使(shǐ)用虚空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先(xiān)通(tōng)过(guò)*来续易(yì)伤(shāng),故需(xū)要【赌徒(tú)闪(shǎn)身】产(chǎn)出*。

●利(lì)维坦之息(xī)单论DPs比改型(xíng)冒险高(gāo),而且(qiě)不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要(yào)一把补(bǔ)伤害的(de)枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥(jī)饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带(dài)来(lái)恢复(fù)速(sù)度加成(chéng)以(yǐ)及(jí)出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很好联动(dòng),必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休(xiū)止回(huí)声】终结技(jì)提供不稳定效(xiào)果,联动你(nǐ)经常(cháng)需要释放(fàng)的终结技,但(dàn)是考虑再三(sān)还是选择(zé)了【弱化回声(shēng)】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥(chì)候、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终(zhōng)结(jié)怪自己产(chǎn)绿弹(dàn),不需要护甲充能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方(fāng)面(miàn)没有固定推荐(jiàn),根据(jù)对(duì)应环境进行配置,可以带自(zì)制清怪(但是自制是(shì)绿弹(dàn),产(chǎn)重弹效(xiào)率一(yī)般,这个看(kàn)个人取舍(shě)了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号(hào)位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮(pào)加强(qiáng),清怪(guài)效率已经(jīng)不(bù)错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效(xiào)率高的同(tóng)时还(hái)能(néng)联动神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择(zé)虚空威能输(shū)出(s22赛(sài)季单频(pín)大(dà)师模组(zǔ))

备注:

● 永劫(jié)手(shǒu)记(jì)得(dé)选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼(yǎn)也(yě)可(kě)以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无(wú)限*续易伤(shāng),但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救护(hù)车(chē) 全知之眼/ 第(dì)六郊狼(láng)

第(dì)六郊狼:相比(bǐ)全知之(zhī)眼(yǎn),第六郊狼不需要队(duì)友配(pèi)合(hé),适合(hé)单打独斗,两次(cì)隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大(dà)多是单刷,个人用的比较少,但很多人(rén)爱用,生存能力(lì)是拉满的。

全(quán)知之眼:给予(yǔ)团队无限(xiàn)隐身,在(zài)宗师等高难(nán)场景有用(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如(rú)果队友不需要你去保护,只需要(yào)你自己管自己,那(nà)么用(yòng)第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎(liè)其(qí)实碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必(bì)带三件套

模组方面就(jiù)不(bù)做推荐了,这两(liǎng)个金(jīn)装都属于对策(cè)特化装备,需要用(yòng)到这两(liǎng)个装备的场景(jǐng)基(jī)本上都是有着(zhe)自己明确的目的。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝(sī)猎(liè),清怪,单刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取(qǔ)决于3号位带(dài)不带金枪

●注意(yì)事项:搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其(qí)余(yú)照抄即可

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