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笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花

笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì),玩(wán)家(jiā)将作(zuò)为冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰世界进行(xíng)探索,寻(xún)找世界能量之源晶核的(de)秘密(mì)。

战斗意志将在(zài)此重(zhòng)燃(rán),浮空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息(xī)战局(jú)上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环(huán)环相扣的大型(xíng)立体箱庭(tíng)式(shì)关卡林立(lì),沉(chén)浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各(gè)方势力,运用(yòng)丰富的技能(néng)系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核现世,纷(fēn)争开启(qǐ),冒(mào)险(xiǎn)者(zhě),你(nǐ)准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作(zuò)为一(yī)款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充(chōng)足的,开服两个(gè)月,已经(jīng)有两个团本和(hé)几种玩法了,但是最(zuì)后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服(fú)役两个月(yuè)的流失(shī)率已经很严重了。

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,技能共(gòng)用一个按键的设计也很合理周到,这两点(diǎn)是值得(dé)点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺(quē)乏拳(quán)拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前(qián)期不(bù)明(míng)显,但是(shì)魔剑和(hé)狂战在升级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当大家的职(zhí)业(yè)设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官(guān)方做出改变后,职(zhí)业操(cāo)作付(fù)出和伤(shāng)害收入的差距开(kāi)始明显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金为(wèi)例,同样是本命全齐(qí),装备分数差(chà)不多的时候,国(guó)王精(jīng)英伤害常年拉(lā)30%。主要(yào)问题(tí)是(shì)魔剑要想打出高输出,就要实打实(shí)的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女王(wáng)本的女(nǚ)王都爱来回走动,而且(qiě)经(jīng)常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷(shuā),会经(jīng)常(cháng)断(duàn)线(xiàn)。这时候(hòu)如果没有猫,基本(běn)上(shàng)只(zhǐ)能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考虑是否在残影刷(shuā)新前放(fàng)其他技能,更(gèng)别说是躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都(dōu)会让(ràng)实战(zhàn)绝影很(hěn)难(nán),从而大(dà)大(dà)降低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其(qí)他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现(xiàn)在最(zuì)酷的(de)元(yuán)素,真的是完全(quán)碾压其他职(zhí)业,10s全(quán)技能(néng)清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是(shì)每小时一个号,满级(jí)后,每个号会在深渊(yuān)里待15分钟左右(yòu),每天只(zhǐ)有(yǒu)深渊都要接近2个(gè)小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的(de)感觉像上(shàng)班一(yī)样。

不(bù)过(guò),这也是(shì)对(duì)平民比较友好的一点,氪(kè)度直线下降(jiàng),基本(běn)上月(yuè)卡和(hé)大月卡以外的所有道具(jù)都可以通(tōng)过搬砖还钱的方(fāng)式获得(dé),虽然金价一(yī)直在跌,但是搬砖的(de)收入还(hái)是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本(běn)上各(gè)种雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多的徽记(jì)而言(yán),官方除了不断(duàn)提高徽记的价(jià)格上限之外,没有任何(hé)手段,导致(zhì)徽(huī)记供不应求或者(zhě)被刻意(yì)压货,价格从原来的(de)200w到现在(zài)的(de)800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直接把各种(zhǒng)中间(jiān)和(hé)偏下的(de)玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其(qí)次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑(jí),除非你(nǐ)祈愿(yuàn),否则掉落自己(jǐ)装(zhuāng)备的概率几乎为零,有(yǒu)时候才(cái)一个(gè)多月,魔(mó)剑(jiàn)士(shì)仓(cāng)库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂(kuáng)战加一(yī)把武器(qì),本命却只(zhǐ)出(chū)了一个。有意思的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素(sù)号上,加(jiā)上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真的很(hěn)不(bù)行。还有,大(dà)深渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果(guǒ)一般(bān)的ss也在其中,有时(shí)候200体力保底,结果是(shì)个普通(tōng)的(de)ss,真(zhēn)的很想骂人。

最(zuì)后是团(tuán)本掉落的设(shè)计,这个图突出(chū)了一个随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠随机(jī)刷(shuā)脸,成型时间(jiān)被无限放(fàng)大。

六、游(yóu)戏优化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏(xì)优化完全是敲(qiāo)竹杠(gāng),先别(bié)说手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后(hòu)还(hái)时不时(shí)闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经(jīng)常报(bào)错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其(qí)他(tā)完全(quán)没问题,而(ér)且(qiě),这(zhè)个情况完(wán)全是随(suí)机的(de),有时候是读条,有时候(hòu)打本(běn)的时候,有时(shí)候是站(zhàn)街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固(gù)态(tài)是旗舰级别(bié),其他游戏没(méi)有这个问题),都不(bù)解决问(wèn)题,真的让人(rén)无语。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足(zú)的,动(dòng)作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端(duān)市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性,但是(shì)游戏的运营服务和游戏优(yōu)化部分不是很到(dào)位,希望官(guān)方能够继续(xù)改进,给玩家更好的游(yóu)戏(xì)体验。

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