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一二大写字怎么写千,大写的壹贰叁到十

一二大写字怎么写千,大写的壹贰叁到十 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额(é)外增(zēng)加10点愤怒其实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,少阳增加一回合效果,其(qí)实(shí)是我比较(jiào)推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太(tài)阳,首回(huí)合额(é)外增(zēng)加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的当前回(huí)合获得(dé)的愤怒(nù)是(shì)更高的,有一种立竿见影的效果,少阳(yáng)增加一回合效(xiào)果,其实(shí)是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一(yī)回合(hé)的效果除了至少增加1回(huí)合至少(shǎo)15点基础效果,太阴的收益只(zhǐ)有在被笑(xiào)里(lǐ)的时候才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续(xù)的基(jī)础(chǔ)效果持平,少阴,我也是不(bù)怎么推(tuī)荐的,少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预(yù)设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一(yī)个性质,使用期(qī)间被(bèi)倒地的(de)机会是(shì)多(duō)少。

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一(yī)、基(jī)础效果

战斗中(zhōng)对自(zì)身使用,持续期间回合结束(shù)增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看(kàn)一下两仪属性所能(néng)增加的愤怒值的区别(bié),哪(nǎ)个好(hǎo)吧(ba):

正常情况下(xià)受(shòu)到伤害获得的(de)气(qì)血

绿 *** 域是含金色(sè)阴属性效果(guǒ)增加(jiā)的愤怒

因为增加的(de)愤怒(nù)是不(bù)保留小数点(diǎn)的,所(suǒ)以每次增加的愤怒是含小数的时候,会向下取整(zhěng),并且不(bù)累积

所以,在单次获得的愤怒值较少的时候,阴属性增(zēng)加(jiā)的效果也会较低甚至是没有,比如(rú)单次10%以下气血损失时,阴属(shǔ)性效(xiào)果被约(yuē)掉了

不过反过来看,如果(guǒ)气血损失较高时,阴(yīn)属性额外增加的愤怒值就会很高(gāo)

不过(guò)阳属性增加的愤怒是在回(huí)合结束时(shí)一次结算,而阴(yīn)属(shǔ)性增加愤怒是在回合内每次受(shòu)到(dào)伤害时结(jié)算,上(shàng)限肯定是阴属性更(gèng)高。

四、防御较高的(de),阴属性加(jiā)成就(jiù)会较低

阳属性增加的愤怒也存(cún)在(zài)较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳(yáng)属性哪个获(huò)得的(de)愤怒更高要看(kàn)以下这些因素

1、一回合内受伤的次数和(hé)一次受伤(shāng)的痛(tòng)感,如(rú)果次数多(duō),痛感强烈,那么阴属性获得(dé)的就更多(duō)

2、长得好不好(hǎo)看,长得好看,阳属性的随机就(jiù)随(suí)得高,长得不(bù)好(hǎo)看(kàn),随的就低。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅助是比(bǐ)较(jiào)不适合阴属性的

反过来说,比较容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时(shí)痛感比(bǐ)较强的输(shū)出(chū)阴属(shǔ)性会比较(jiào)好(hǎo)

然后再(zài)来看(kàn)四象(xiàng)

六(liù)、太(tài)阳

太阳,首回合额(é)外(wài)增加10点愤怒

其实这一点是比较吸(xī)引人,使用(yòng)的当前回合获(huò)得的(de)愤怒是更高(gāo)的,有一种立(lì)竿见影的效果

而且加成效果(guǒ)不(bù)受气血损失限制,也避免如果持续(xù)期间(jiān)不受伤害或受较低伤害阴属性就没效果了(我(wǒ)的太(tài)阴(yīn)就经常被(bèi)吐槽,没(méi)受到伤害(hài)加不上怒(nù))

效果立竿见影,但期望和上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回合效(xiào)果(guǒ),其实是我比(bǐ)较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合(hé)的效果除了至少增加1回合至少15点基础效(xiào)果,也增(zēng)加一回合两仪带来的效果

如(rú)果说愤(fèn)怒值(zhí)较低的时(shí)候使(shǐ)用,少阳是要超太阳的。但(dàn)如(rú)果愤怒值在70以上使用(yòng)的话,太(tài)阳就(jiù)很(hěn)了,可以更快(kuài)得使用(yòng)出大特技(jì)

八(bā)、太阴(yīn)

我就是太阴啊(a),反正一直被嫌弃,反复被要(yào)求逆转的

太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合持续的(de)基础效果持(chí)平,算上少阳(yáng)1回(huí)合的两仪效果,就算被笑里(lǐ),也(yě)没少阳好(hǎo)。

而且被(bèi)笑里了(le)多保留15点(diǎn)愤怒一(yī)样(yàng)使不(bù)出来(lái)大特技,玉清(qīng),破碎这些都用不出来

然(rán)后我还要说,开(kāi)正常的点抗性较高(gāo),在(zài)灵动(dòng)金(jīn)刚的时(shí)候,打不了我多少血,如果再有(yǒu)罗(luó)汉,没有(yǒu)暴击(jī)很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其实是真(zhēn)的不推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不(bù)怎么(me)推荐的,

少(shǎo)阴持续倒(dào)地,更(gèng)高能保留30点(diǎn)愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质(zhì),使用期间(jiān)被倒(dào)地(dì)的机会是多少,如果(guǒ)没有倒地,则一点意义(yì)都(dōu)没有,另外倒地(dì)前(qián)的(de)愤怒也不一定(dìng)会高,如(rú)果扶起来后(hòu),还有持续回合,那(nà)么少阳多(duō)一回合的持(chí)续也是可能(néng)把少阴(yīn)的倒(dào)地保留给补(bǔ)回来的(de)

太(tài)阴我也同样不推荐

我个人是(shì)最喜(xǐ)欢少(shǎo)阳的,其次是(shì)太阳,有时候着(zhe)急用怒的时候会更依赖(lài)太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相互之间就不要(yào)逆来逆(nì)去的(de)了(le)

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