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一个男的长期不碰他老婆是什么原因

一个男的长期不碰他老婆是什么原因 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶核(hé)》一款魔导朋(péng)克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协(xié)会的一员,在阿特兰(lán)世界进行探索,寻找世界能量之源(yuán)晶核(hé)的(de)秘(mì)密(mì)。

战斗意志将在(zài)此重(zhòng)燃(rán),浮空闪避多(duō)维出击(jī),感受在(zài)瞬(shùn)息战局上(shàng)以技(jì)克(kè)敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险(xiǎn)象环生。在未知(zhī)迷途的(de)冒险征程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴(bàn),组队(duì)团战挑战各(gè)方势力,运用丰富的(de)技(jì)能系统(tǒng),自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家(jiā)战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足的,开(kāi)服两个月,已经有两个(gè)团本和几种玩法了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装备加(jiā)强化,前者周期长,后(hòu)者搞(gǎo)心态,所以开(kāi)服役两个月的流失(shī)率已经(jīng)很严(yán)重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度绝(jué)对是(shì)目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性(xìng),技(jì)能共用(yòng)一个按键的(de)设计也很合理周到,这两点(diǎn)是(shì)值得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到(dào)肉的(de)感觉,尤其是魔剑(jiàn)士(shì),玩(wán)boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在(zài)升级路(lù)上(shàng)明显会(huì)更顺畅。但是当大家的(de)职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变(biàn)后,职业操作付出和伤害收入的(de)差距开始明显拉(lā)大。以魔剑(jiàn)和赏金(jīn)为(wèi)例(lì),同样是本(běn)命全齐,装备分数差不多(duō)的时候,国(guó)王精英伤(shāng)害常年拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题(tí)是魔剑(jiàn)要(yào)想打(dǎ)出高输出,就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是(shì)国(guó)王本和(hé)女王本的女(nǚ)王都爱来回走动,而且经(jīng)常冻(dòng)技能(néng)导(dǎo)致实战中绝(jué)影,真的(de)很难(nán)刷,会经(jīng)常(cháng)断线。这(zhè)时(shí)候如果没有(yǒu)猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑(lǜ)是否在残影刷(shuā)新前放(fàng)其(qí)他技能,更别说(shuō)是躲避各(gè)种技能(néng)了(le),还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难,从(cóng)而大(dà)大(dà)降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基本是80%的(de)时间火(huǒ)力倾(qīng)泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这(zhè)还没提到现在(zài)最(zuì)酷的元素,真(zhēn)的(de)是(shì)完全碾(niǎn)压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最多可(kě)以有7个职业,刷图升级基本(běn)上是每小时(shí)一个号,满级(jí)后,每个号(hào)会(huì)在深渊(yuān)里待(dài)15分(fēn)钟左右,每(měi)天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度(dù)直线下降,基(jī)本上月卡和(hé)大月卡以外(wài)的所有道具(jù)都(dōu)可以通过搬砖还(hái)钱(qián)的方(fāng)式获得,虽(suī)然金价(jià)一直(zhí)在(zài)跌,但是搬(bān)砖的收入(rù)还(hái)是比(bǐ)较高的,0氪的天空(kōng)也很常(cháng)见。

五、运(yùn)营服(fú)务(wù)

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前(qián)投诉(sù)最多的徽记(jì)而言(yán),官方除(chú)了不断(duàn)提(tí)高徽记(jì)的价格上限之外(wài),没有任何手段,导(dǎo)致徽记供不(bù)应求或(huò)者被刻意压货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接(jiē)把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计(jì),有明显的账号检(jiǎn)测(cè)逻辑,除(chú)非你祈愿,否则(zé)掉落(luò)自己装(zhuāng)备的概(gài)率几乎(hū)为(wèi)零,有时候才一(yī)个多月,魔剑士仓(cāng)库六(liù)把大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器(qì),本(běn)命(mìng)却只(zhǐ)出了一个(gè)。有意思的(de)是,大枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有(yǒu)一件自己本命的(de)装备,两(liǎng)件在元(yuán)素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出(chū)金(jīn)祈愿的机制,真的(de)很不(bù)行(xíng)。还有,大深渊的(de)票(piào)量是普通深渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一(yī)般(bān)的(de)ss也在其中,有时候200体(tǐ)力(lì)保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的(de)设计,这(zhè)个图突(tū)出了一个(gè)随机性,没有(yǒu)任何交(jiāo)换机制(zhì),全(quán)靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏(xì)优(yōu)化

《晶核(hé)》的游(yóu)戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行(xíng),920更新后还时不(bù)时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经(jīng)常报错和直(zhí)接(jiē)卡死(sǐ),注意是(shì)游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没(méi)问题,而(ér)且,这个(gè)情况完全是随机(jī)的,有时候(hòu)是读(dú)条(tiáo),有(yǒu)时候打(dǎ)本的时候,有时候是站街(jiē)。各(gè)种(zhǒng)修复(fù)、重装,从A固态换(huàn)到B固态(tài)(固态是(shì)旗(qí)舰级别,其(qí)他游戏没有这(zhè)个问(wèn)题),都不(bù)解决问题,真的让人(rén)无语。

七、总(zǒng)结(jié)

总的(de)来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容(róng)还是比较充足的,动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,但(dàn)是游(yóu)戏的运营服务和游戏优(yōu)化部分不(bù)是(shì)很到(dào)位,希望(wàng)官方(fāng)能够继(jì)续改进,给(gěi)玩家更好的游(yóu)戏体(tǐ)验。

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