绿茶通用站群绿茶通用站群

庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思

庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编(biān)收(shōu)集整理(lǐ)的(de)《斗(dòu)罗大陆魂师对决》神古高门(mén)怎么玩 神古高(gāo)门打(dǎ)法(fǎ)详细(xì)技巧(qiǎo)游戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量(liàng)获取魂骨的活动(dòng)副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第(dì)2个机制是最(zuì)为重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个(gè)。

主要(yào)输出(chū)技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂(hún)技(jì)以后(hòu),boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可(kě)以(yǐ)选择直接无(wú)视。

②第二(èr)个机(jī)制(zhì)是打这个boss最为核(hé)心的机制,也是最重要的(de)机制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这(zhè)个机(jī)制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大(dà)幅度提升。并且队(duì)员为敏(mǐn)攻(gōng)系的(de)造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前,一(yī)定(dìng)要(yào)把队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战(zhàn)斗才(cái)能够打出优势(shì)。

同(tóng)时如果这(zhè)个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备以后,进入(rù)战斗(dòu)。这个boss是多人匹配(pèi)打(dǎ)的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个(gè)阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局攻(gōng)击(jī)锁定默(mò)认是(shì)【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一(yī)个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定(dìng)是左(zuǒ)边之一个翅(chì)膀。

基(jī)本(běn)上大多数的(de)玩家都会去抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因为伤(shāng)害更高(gāo)的玩家,后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的(de)增伤(shāng)提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发现自己的(de)打之一个(gè)翅膀的伤害(hài)不是之一的话(huà),抢不(bù)过别人,马上切换成左边的第二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果(guǒ)继续(xù)呆在之一(yī)个翅(chì)膀,最(zuì)后只(zhǐ)会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅(chì)膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不(bù)过别人。就只能(néng)切(qiè)换第三个翅膀(bǎng)了(le),第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和之(zhī)一个分体(tǐ)阶段一(yī)样,如果伤(shāng)害抢不过(guò)第(dì)1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤(shāng)害第1名,才(cái)能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段(duàn)也会(huì)生效,或者(zhě)基本上之(zhī)一(yī)个(gè)阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体的(de)阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩家会有大(dà)幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是(shì)敏攻系(xì),如(rú)果我有多培养1个敏攻系的(de)魂(hún)师,那么我(wǒ)就可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后队(duì)长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没(méi)有多(duō)培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂(hún)师也没有关(guān)系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂(hún)师的选择(zé),要根据自己目前(qián)有的魂师(shī)来搭配,没有的(de)魂师就不用太强求(qiú)。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差(chà)距还是(shì)很大(dà)的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重(zhòng)要。本人也是一(yī)民平(píng)民玩(wán)家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘(chén)心。

如果觉得(dé)本站所整理的(de)游戏内容(róng)很不错(cuò)的话,欢迎点(diǎn)击下(xià)方分享按钮,转发给身边(biān)游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思

评论

5+2=