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走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受

走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的(de)《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行(xíng),输出阶段核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的(de)三切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输(shū)出位,不(bù)负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人(rén)本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武(wǔ)器搭(dā)配没讲究(jiū),随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一(yī)、噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切配(pèi)置,改碎片会清(qīng)空(kōng)大招和技(jì)能能量,做(zuò)了(le)一(yī)定取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出服(fú)务,

碎片(piàn)选(xuǎn)择(zé)考(kǎo)虑(lǜ)了(le)输出BOss和(hé)走机制环节生存的(de)情况(kuàng)。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图(tú)片选择(zé))

【炽(chì)热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧(shāo)的敌人可(kě)获得基于敌(dí)人等(děng)级的近战能力能量,并生(shēng)成焰灵(líng)(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外(wài)获(huò)得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战和类能(néng)力(lì)再(zài)生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们联(lián)动

备(bèi)选碎(suì)片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对(duì)敌(dí)人走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受施(shī)放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再(zài)生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧的一(yī)击,则不(bù)会激(jī)活。

关(guān)于为(wèi)什么我选组合1+其(qí)他碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈(cí)。其余(yú)组(zǔ)合看起来很美好,但(dàn)是实(shí)战近(jìn)战刀扇(shàn)难免会空(kōng),所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(qì)(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命救(jiù)人还(hái)能(néng)触发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头(tóu):拳到力来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(保证手上随(suí)时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(yīng)(近(jìn)战回手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌法(近(jìn)战击杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压力不大可(kě)以带完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血(xuè)必带模组(zǔ))、烈(liè)日(rì)回收器( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药(yào)经济(jì),这两(liǎng)基本一起带的(de))、面面俱(jù)到(可换投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备注:手(shǒu)臂(bì)模组【近战快速启动】即(jí)使杀(shā)怪飞刀(dāo)回(huí)满近战也(yě)会(huì)消耗(hào)充能,不能(néng)带。

输出(chū)模组如图,3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组可(kě)以(yǐ)考虑不带。

三(sān)维方面(miàn):

清(qīng)怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射手(shǒu)闪身】等于没(méi)用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提(tí)容错,敏捷(jié)最后弄(nòng)

输出阶(jiē)段优(yōu)先(xiān)考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重(zhòng)弹续航(háng)薄(báo)弱,清怪能力一般(bān),要打三(sān)波的场景(jǐng)不(bù)能(néng)用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好(hǎo)是(shì)一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机(jī)制,比如(rú)门(mén)徒交贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连线,这些是(shì)没问题(tí)的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副(fù)武器(qì)带追踪是因为备弹多且走机制很方便(biàn),其次辉(huī)耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴(liú)弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输出(chū)手法参考(kǎo)(s22赛(sài)季更好火箭筒射之(zhī)前先手近战(zhàn)飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合一

2、切(qiè)2号位轻(qīng)质榴(liú)弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此(cǐ)时第(dì)二发可能没装上,可以近(jìn)战或者切空容器打一发(fā),但是(shì)一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发(fā)射(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画(huà)不吃(chī)换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚(gāng)好填一发(fā)火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或(huò)者不(bù)选择这里交(jiāo)火刀(dāo)的(de),闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一(yī)发(fā)+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两(liǎng)发(fā)+闪身装一发不射(shè)+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子(zi)

步骤2结(jié)束后 可以选择手动装填一发(有猎(liè)人星(xīng)象效果:各(gè)就(jiù)各位(wèi)X3 加操(cāo)控(kòng)加(jiā)换(huàn)弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切回来射(shè)两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常用在(zài)6人本(běn),略有清怪压力且多轮输(shū)出情况。生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个(gè)主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号(hào)位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法(fǎ)改*

● 切换至(zhì)手炮时:获(huò)得+100操(cāo)控性(只在(zài)切出速度(dù)上生效),+20空(kōng)中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动画时(shí)间,-30%精准度(dù)锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能手炮(pào)或与你职(zhí)业分支(zhī)属(shǔ)性相同的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害(hài)增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗(àn)影、隼(sǔn)月的超因果射(shè)击以及全部的(de)弹头(tóu)类perk造成的(de)伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或是满(mǎn)足第二(èr)条要求时切(qiè)换至其(qí)他(tā)武器:获(huò)得(dé)运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn))

【至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬(jìn)】延走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器选择(zé)方面(miàn):

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队(duì)提供35%增(zēng)伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化(huà)喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅(diān)峰】,可以考虑(lǜ)【流明(míng)】为(wèi)团队(duì)带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头(tóu)】三切(qiè)

能用渎职(zhí)打(dǎ)的,一般(bān)上狙(jū)也没问题(tí),所以(yǐ)2号位可以带(dài)狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出(chū)手(shǒu)法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(有星象各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发(fā)火(huǒ)箭筒能提高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出(chū)时(shí)间比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发(fā))

如果有多轮(lún)输(shū)出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季(jì)模组【单频大(dà)师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回(huí)*

巨龙之影

提供一个思路,需要(yào)你猎人上推(tuī)推(tuī)的(de)时候带(dài)这个(gè)金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻(gōng)击喷(pēn)或(huò)独头(tóu)喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切(qiè)

省心就选择(zé)抱着融合硬射(shè)

(但是(shì)队伍(wǔ)里更(gèng)推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎(suì)片

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来恢复速度(dù)加(jiā)成以及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空(kōng)碎片(piàn)和能量球,割(gē)草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要(yào)你(nǐ)续(xù)易伤时候带

【休止回声】终结(jié)技提(tí)供不稳定(dìng)效(xiào)果

模组:

● 头:点(diǎn)石(shí)成金、拳到(dào)力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个(gè)消耗(hào)护(hù)甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹时候(hòu)别用手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完(wán)全(quán)充能(根据生存(cún)压力可(kě)换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(这两基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回雷(léi),可替换成强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力(lì)无限】手(shǒu)雷击杀产球,看(kàn)个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身(shēn)】是考虑到了携带(dài)机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这(zhè)套没有配(pèi)输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日(rì)常玩(wán),并(bìng)且队伍都需(xū)要你(nǐ)掏虚空猎了,那(nà)更多承担(dān)的是一个辅助作用,此(cǐ)时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能(néng)力是更(gèng)好的(de)选择(zé)。

●如果觉得(dé)双绿弹(dàn)药经(jīng)济不够,白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔(tǎ)之(zhī)语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具(jù)人(rén)永(yǒng)劫手(shǒu)

永(yǒng)劫洞察教(jiào)派,主打的就是工(gōng)具人,上易伤产(chǎn)重弹给(gěi)隐身都是(shì)你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人本(běn)里BOss不好上(shàng)推推,需要(yào)使用虚空单(dān)箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出(chū)重弹。

●优(yōu)先通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利维坦(tǎn)之息(xī)单论(lùn)DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度(dù)加成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎(suì)片:

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技(jì)提供(gōng)不稳定(dìng)效果,联(lián)动你(nǐ)经(jīng)常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模(mó)组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永(yǒng)劫(jié)终结怪自己(jǐ)产绿(lǜ)弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据(jù)生(shēng)存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风(fēng):感(gǎn)应护(hù)盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)、面(miàn)面(miàn)俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方面没(méi)有固(gù)定(dìng)推荐(jiàn),根据对应环境进行配置(zhì),可以(yǐ)带自制清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹(dàn)效率一般,这(zhè)个看个人(rén)取舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人(rén)等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已经不错(cuò),特别(bié)是【克(kè)洛塔(tǎ)之语】起源(yuán)特性加(jiā)成(chéng),白蛋产(chǎn)弹药效率(lǜ)高的同(tóng)时还能联动(dòng)神器(qì)模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记(jì)得选(xuǎn)【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼(yǎn)也可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近(jìn)战(zhàn)的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第(dì)六郊狼不需要队(duì)友(yǒu)配合(hé),适合(hé)单打独斗,两次隐身(shēn)的容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用(yòng)场景大(dà)多是单刷,个人用的比(bǐ)较少,但(dàn)很多(duō)人爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全知之(zhī)眼:给予团队(duì)无限隐身(shēn),在宗师等高难场景有用(开黑(hēi)语音能(néng)配(pèi)合的(de)情况(kuàng)),如果队友不需要你去保护,只需要你(nǐ)自己管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),必(bì)带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件(jiàn)套

模(mó)组方面就不做推荐了(le),这(zhè)两个金装都(dōu)属于对策(cè)特化装备,需要用(yòng)到这(zhè)两个装备的场景基本上都是有着自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可(kě)以互(hù)换走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受,取决于3号位带不带(dài)金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保(bǎo)证手雷(léi)的回(huí)转,其(qí)余照抄即可

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