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一升等于多少毫升应该是1000,一升等于多少毫升ml 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为一(yī)个开局角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟战(zhàn)士(shì)一(yī)样 不要抓太多的(de)输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味(wèi)着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌(pái),需(xū)要拿多(duō)少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张(zhāng)也(yě)很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组过大,不好(hǎo)运(yùn)转,最后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分析一下该(gāi)如(rú)何拿攻击(jī)牌(除(chú)去(qù)打击(jī)和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不(bù)错(cuò)的发挥 一般不(bù)建(jiàn)议(yì)删(shān)掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度(dù)还(hái)可以(yǐ)的(de)输出牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒(dú) 也一般(bān)很少抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非(fēi)常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神(shén)卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防(fáng)御(yù) 可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张卡前(qián)期费用较(jiào)高 如(rú)果手中有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可观 如果没有建(jiàn)议(yì)中期抓 或者输出(chū)足(zú)够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可不抓 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够(gòu)可(kě)抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击(jī):可抓 更好是(shì)之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大部分(fēn)情况(kuàng)下需(xū)要抓 除非(fēi)抓了(le)太(tài)多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打出(chū)无(wú)限 本人(rén)基本不抓 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧:若来(lái)的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前(qián)期(qī)来的早 手中输(shū)出(chū)不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输(shū)出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过(guò)有时候整(zhěng)局都看不(bù)到(dào)一张(zhāng)此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术(shù):毒(dú)贼抓 其(qí)他情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是(shì)一个比较容(róng)易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个人认为(wèi)是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没(méi)有这些(xiē)条件就需要防御卡来解决防御(yù)端的(de)需(xū)求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺少防(fáng)御(yù)可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的(de)时候 此卡能带来很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无(wú)实(shí)体(ps:无(wú)实体效果:怪无(wú)论多(duō)少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了(le)这张(zhāng)卡的(de)强度(dù) 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的(de)强度(dù)就(jiù)会大(dà)打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能(néng)够(gòu)正常运转(zhuǎn),建议(yì)带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有很(hěn)好(hǎo)的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一(yī)张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可(kě)考虑(lǜ)第(dì)二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少过(guò)牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好时,可抓,大部分(fēn)情况下(xià)不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是(shì)弃(qì)牌贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可(kě)能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要(yào)求(qiú)较为苛刻(kè)。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是(shì)把基础(chǔ)卡(kǎ)能(néng)删多少删(shān)多少(shǎo)。可(kě)能最后打(dǎ)输出的就是(shì)不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切(qiè)和隐秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤害(hài)。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本(běn)首(shǒu)要(yào)考虑的(de)是输(shū)出端。输(shū)出端够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不(bù)够一味的拿输出(chū)牌。每(měi)局都(dōu)按(àn)着(zhe)这种思路来(lái),多观察下卡组(zǔ)和路(lù)线的选(xuǎn)择,血线是(shì)否够健康(kāng) 是否有药水 是否能(néng)打过精英(yīng)怪 (开启假设性(xìng)原则),猎(liè)人的(de)卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要(yào)过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝(sī)滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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