绿茶通用站群绿茶通用站群

进退维谷的意思解释,进退维谷的意思和造句

进退维谷的意思解释,进退维谷的意思和造句 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快(kuài)速(sù)了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng),输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输(shū)出阶段(duàn)核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出(chū)位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎(liè):常用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力且多轮输(shū)出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎(liè):拌雷(léi)手(shǒu)主要负责不压(yā)光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很(hěn)快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享

【火属性(xìng)】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组(zǔ)搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位,不负进退维谷的意思解释,进退维谷的意思和造句(fù)责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎(suì)片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输(shū)出服务,

碎片选(xuǎn)择考(kǎo)虑了输出(chū)BOss和走机制环(huán)节生存(cún)的(de)情况。(可根据(jù)自(zì)己游戏理(lǐ)解选(xuǎn)备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可(kě)获得基于(yú)敌(dí)人等级的近(jìn)战(zhàn)能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

其他(tā)碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和(hé)恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

【焦然余(yú)烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基础再生率。如果敌人死(sǐ)于施(shī)加灼(zhuó)烧(shāo)的一击(jī),则(zé)不会(huì)激活(huó)。

关于为什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起(qǐ)来(lái)很美好,但(dàn)是实战近(jìn)战(zhàn)刀扇难(nán)免会空(kōng),所(suǒ)以我选(xuǎn)择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧(shāo)回转近战(zhàn),奶(nǎi)雷保(bǎo)命救人还能触(chù)发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷(léi))、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌(zhǎng)法(近(jìn)战击(jī)杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可(kě)以(yǐ)带完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(回血必(bì)带模(mó)组)、烈日回收(shōu)器( 必带(dài),不(bù)插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(dào)(可换(huàn)投弹手回(huí)雷(léi),也可以(yǐ)强(qiáng)力吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂模(mó)组(zǔ)【近(jìn)战快(kuài)速(sù)启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组(zǔ)如图(tú),3激涌3时间膨胀(zhàng)核心(xīn),然后灵巧、瞄准(zhǔn)自(zì)己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段(duàn)【射手(shǒu)闪身】等(děng)于没(méi)用(yòng),可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清(qīng)怪(guài)能力一般,要打三波的场景不能用(yòng),第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主(zhǔ)要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连(lián)线,这些是(shì)没问题的,如果(guǒ)是(shì)主力清(qīng)怪位换(huàn)【冰(bīng)猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副(fù)武器(qì)带追(zhuī)踪是因为备弹多且走(zǒu)机制很方(fāng)便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片提容错,但是(shì)也要节约*,保(bǎo)证输出(chū)阶(jiē)段切(qiè)配置后,榴弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射(提前攒(zǎn)好(hǎo)四合一),手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发(fā)射+切火(huǒ)箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(此时第二发可能没装(zhuāng)上,可以近战(zhàn)或者切空容器(qì)打一发,但是一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质榴(liú)弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃换(huàn)弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这(zhè)个流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或(huò)者不(bù)选择(zé)这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果(guǒ)带粪坑融合三(sān)切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发(fā)+切融(róng)合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发(fā)融(róng)合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以(yǐ)选择手动(dòng)装填一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹(dàn)速度(dù))+切(qiè)粪(fèn)坑一发+然后切回来射两发(fā)

4、直接循环(huán)第(dì)3个步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常用(yòng)在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力(lì)且多(duō)轮输出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直(zhí)抱(bào)手里(lǐ)清怪就行(xíng),黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回来(lái)触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控(kòng)性(xìng)(只在切出速度(dù)上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的(de)动(dòng)能手(shǒu)炮(pào)或与你职业分支属(shǔ)性相(xiāng)同的能量手(shǒu)炮时:在(zài)非法改*buff生效期(qī)间命中(zhōng)将(jiāng)启(qǐ)动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为(wèi)每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果射击以(yǐ)及全部(bù)的(de)弹头类perk造(zào)成的伤(shāng)害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增(zēng)幅效果结束,或是满足第二条(tiáo)要求时切换至其他武(wǔ)器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类(lèi)能(néng)力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提(tí)升(shēng)灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们联(lián)动

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

武(wǔ)器(qì)选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(hé)(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加(jiā)拉尔号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一(yī)般是【渎(dú)职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流(liú)明】为团队带(dài)来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱(yù)长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙(jū)也没问题,所以2号位(wèi)可以(yǐ)带(dài)狙(jū),其次(cì)融合*、榴(进退维谷的意思解释,进退维谷的意思和造句liú)弹等(děng)

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎职+放火(huǒ)刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速(sù)打1发(为(wèi)了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手动装填(tián)一(yī)发射出去(有(yǒu)星(xīng)象各(gè)就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射(shè)几发(fā)精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤(shāng)害同时等(děng)cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必(bì)须,开局(jú)两发火(huǒ)箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能重(zhòng)建2发)

如(rú)果有多轮输(shū)出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换(huàn)为近战刀扇触发(fā)s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人(rén)上推推的时候(hòu)带这个金装【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一(yī)个)

攻击喷或(huò)独(dú)头喷( 精(jīng)确重击模(mó)型框(kuāng)架)3切(qiè)

省心就选(xuǎn)择(zé)抱(bào)着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿(è)回(huí)声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成(chéng)以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能(néng)很好联(lián)动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空碎(suì)片和能(néng)量球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不(bù)稳定效果

模(mó)组:

● 头:点(diǎn)石(shí)成金、拳到(dào)力(lì)来、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),需要终结怪产(chǎn)绿弹(dàn)时候别用手雷(léi))、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回(huí)收器(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(jì)(这两基本一(yī)起(qǐ)带的(de))、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没太大限(xiàn)制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑(lǜ)换(huàn)成(chéng)【火力无(wú)限】手雷(léi)击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血(xuè)。所(suǒ)以带了(le)【支配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是(shì)考虑到了携(xié)带机枪换弹(dàn)慢的情(qíng)况,其他(tā)情况带【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回近战也不错

●这(zhè)套没有配(pèi)输(shū)出BOss配装,是因(yīn)为在突(tū)袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关(guān)和日常玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空猎(liè)了,那更(gèng)多(duō)承担的是(shì)一个辅(fǔ)助作用(yòng),此时选择使(shǐ)用(yòng)【永劫(jié)雨燕(yàn)】更(gèng)大化辅助能力是(shì)更(gèng)好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人永(yǒng)劫手

永劫(jié)洞察教派(pài),主打的就是工具人,上(shàng)易(yì)伤产重弹给隐身都是(shì)你的主要(yào)职(zhí)责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段(duàn)需(xū)要切为全知之眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不(bù)好上推(tuī)推,需要使用(yòng)虚空单箭(jiàn)的时(shí)候,依靠(kào)大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单(dān)论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来(lái)恢(huī)复速(sù)度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联(lián)动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他碎(suì)片:

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效(xiào)果(guǒ),联动(dòng)你(nǐ)经(jīng)常需要释放的(de)终结技,但是考虑再三还是(shì)选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充能,永劫终结(jié)怪自(zì)己产绿弹(dàn),不(bù)需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据(jù)生存压(yā)力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收(shōu)割(gē)者)、面面俱到

武器(qì)选(xuǎn)择(zé):

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根据(jù)对(duì)应环(huán)境进行配(pèi)置,可以(yǐ)带自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹(dàn)效率一(yī)般,这个看(kàn)个(gè)人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等等(děng)

● 这(zhè)里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮(pào)加(jiā)强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加成,白(bái)蛋产弹(dàn)药效率高(gāo)的同(tóng)时还能联动神器模(mó)组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季(jì)单(dān)频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小(xiǎo)首领的(de)关卡(kǎ)使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼也(yě)可以在(zài)输出环境为近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易(yì)伤,但是能近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚(xū)空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比全知之(zhī)眼,第(dì)六(liù)郊狼(láng)不需(xū)要队(duì)友配合,适合单(dān)打独斗,两次隐(yǐn)身的容错(cuò)率高(gāo),基本上想隐就(jiù)隐,应用场(chǎng)景(jǐng)大(dà)多是单刷,个(gè)人(rén)用的比较少,但很多(duō)人爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无(wú)限(xiàn)隐身,在宗师等(děng)高难场景(jǐng)有用(开(kāi)黑语音能配合的情况),如果队(duì)友不(bù)需要你去保(bǎo)护,只(zhǐ)需要(yào)你自(zì)己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空(kōng)猎(liè)其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模组(zǔ)方面(miàn)就不做(zuò)推荐了,这两个金装都属于对(duì)策特(tè)化(huà)装备(bèi),需要用(yòng)到这两个装备的(de)场景基本(běn)上都是(shì)有着自(zì)己明确的目的。

七、缚(fù)丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取决于3号位带(dài)不带金枪

●注(zhù)意事项(xiàng):搭配(pèi)优(yōu)先保证(zhèng)手雷(léi)的回转(zhuǎn),其余(yú)照(zhào)抄(chāo)即可(kě)

如果(guǒ)觉(jué)得本站(zhàn)所整理的(de)游戏内容很不错的话,欢迎点击下方分(fēn)享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 进退维谷的意思解释,进退维谷的意思和造句

评论

5+2=