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猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种

猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

《晶核》动作的(de)流畅度(dù)绝(jué)对是目(mù)前手游双端(duān)市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性。

《晶核》是(shì)一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏(xì),玩家将作(zuò)为冒险家(jiā)协会的一员(yuán),在阿特(tè)兰世(shì)界进行探(tàn)索(suǒ),寻找世界能(néng)量之源晶核的秘密(mì)。

战斗(dòu)意志将在(zài)此重燃,浮空闪(shǎn)避(bì)多维出击(jī),感受在瞬息战局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓(lí)!环(huán)环相扣的(de)大型立(lì)体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环(huán)生。在未(wèi)知(zhī)迷途的冒险征程上,集结(jié)志(zhì)同道合(hé)的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势(shì)力,运用丰(fēng)富的技(jì)能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒(mào)险者,你准备好了吗(ma)?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的(de),开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是无(wú)聊的打团本装备(bèi)加(jiā)强化,前者(zhě)周期长,后者搞心(xīn)态,所以开服役两个月的流(liú)失率(lǜ)已经(jīng)很严重(zhòng)了。

二(èr)、打击感

《晶核(hé)》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作性,技能共用一(yī)个按键的设计也很合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打(dǎ)击(jī)感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤(yóu)其是(shì)魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前(qián)期(qī)不明(míng)显,但是(shì)魔剑和狂战在升级路(lù)上明显会更顺(shùn)畅。但是当大家的(de)职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变后,职业(yè)操(cāo)作付出和伤害(hài)收(shōu)入的差(chà)距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和(hé)赏金(jīn)为例,同样(yàng)是本命全齐,装备分数(shù)差不多的(de)时候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要(yào)问(wèn)题是魔剑(jiàn)要想打出高(gāo)输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王(wáng)本(běn)的女(nǚ)王(wáng)都爱来回走(zǒu)动,而且经(jīng)常冻(dòng)技能导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如(rú)果没(méi)有猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以上的输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残(cán)影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲避(bì)各种技(jì)能了,还(hái)有(yǒu)龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只(zhǐ)打一下(xià)等bug,这都会让实(shí)战(zhàn)绝影很难(nán),从(cóng)而大大降低输出。相(xiāng)反(fǎn),本命收集齐的赏金基(jī)本是(shì)80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其(qí)他技(jì)能,舒适稳定。 这(zhè)还没提(tí)到现在最(zuì)酷(kù)的元素,真的是(shì)完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发(fā)和(hé)续航(háng)双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最多可(kě)以有(yǒu)7个(gè)职业,刷图升级基本上是每小时一(yī)个号(hào),满级后,每个号(hào)会在(zài)深渊(yuān)里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都(dōu)要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对(duì)平民比较友好的一点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡和大(dà)月(yuè)卡以外(wài)的所有道具都可以通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但(dàn)是搬(bān)砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的(de)部分是运(yùn)营,基本(běn)上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽记而言,官方除了不断提高(gāo)徽(huī)记的价格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导(dǎo)致(zhì)徽记供不应求或者被刻意压货,价格(gé)从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中(zhōng)间和偏下(xià)的玩(wán)家玩死。

其次是深渊(yuān)设(shè)计(jì),有明显的(de)账号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落(luò)自(zì)己(jǐ)装备的概(gài)率几(j猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种ǐ)乎(hū)为(wèi)零(líng),有(yǒu)时(shí)候才一个多月(yuè),魔剑士仓库六(liù)把大(dà)枪加(jiā)一把武(wǔ)器,五个狂(kuáng)战加一把武(wǔ)器,本命却(què)只出了一个。有意(yì)思的是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有一件自己本(běn)命的装(zhuāng)备,两件在元素(sù)号上,加上自己拉(lā)满(mǎn)祈(qí)愿(yuàn)的几件(jiàn),好不(bù)容易才能(néng)凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿(yuàn)的机制,真的很不(bù)行。还有,大深(shēn)渊的票(piào)量(liàng)是普通深(shēn)渊(yuān)的5倍,结果一般的(de)ss也(yě)在(zài)其中,有时候200体(tǐ)力(lì)保(bǎo)底,结(jié)果是(shì)个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本掉落的设计(jì),这个图突出了一个(gè)随(suí)机性(xìng),没有任何交换机制,全靠(kào)随机(jī)刷(shuā)脸,成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫的不(bù)行(xíng),920更新后(hòu)还时不时(shí)闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机(jī)的,有时候(hòu)是读(dú)条(tiáo),有时(shí)候打本(běn)的(de)时候,有(yǒu)时候是站街。各(gè)种修(xiū)复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人无(wú)语(yǔ)。

七、总结(jié)

总(zǒng)的(de)来(lái)说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动作的流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端(duān)市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,但是游戏的(de)运营服务和游戏优化部分不是很到(dào)位,希望官方能够继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验(yàn)。

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