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是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗

是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装(zhuāng) S22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解(jiě)游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置(zhì)的(de)火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况,生存依(yī)靠(kào)治愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了(le)一个(gè)主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重(zhòng)弹,绊雷(léi)手清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌(bàn)雷(léi)手(shǒu)主(zhǔ)要负(fù)责不压光环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪(guài),生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带(dài),双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星(xīng)者(zhě)之鳞(lín)(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模(mó)组(zǔ)搭配也行)

输出(chū)阶段(duàn)

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清(qīng)怪叠(dié)嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎片会清空(kōng)大招和技(jì)能能量,做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是为了火(huǒ)箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生(shēng)存的情况。(可根据(jù)自己游戏理(lǐ)解选(xuǎn)备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等(děng)级的(de)近战能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其他碎片(piàn)(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然(rán)余烬(jìn)】在对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再(zài)生(shēng)率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什(shén)么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余组合(hé)看起来很美好,但是实战近战刀扇(shàn)难免会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗战,奶雷保命救人还(hái)能(néng)触(chù)发仁慈加(jiā)速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来(lái)、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(保(bǎo)证手(shǒu)上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回(huí)天(tiān)掌法(fǎ)(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充(chōng)能(néng)(根据(jù)生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回(huí)收器(qì)( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(jì)(s22削弹药经济(jì),这两基本一(yī)起(qǐ)带的(de))、面面俱到(dào)(可换投弹手(shǒu)回雷,也(yě)可以(yǐ)强力(lì)吸引或收割(gē)者(zhě))

备注:手臂模(mó)组(zǔ)【近(jìn)战快速启动】即使(shǐ)杀(shā)怪飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充能,不能带(dài)。

输出(chū)模组(zǔ)如(rú)图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配(pèi),有(yǒu)星象(xiàng)【各就(jiù)各位】,手的换(huàn)弹模组可以考虑不带。

三维方(fāng)面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用(yòng),可以考虑最后堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶段(duàn)转(zhuǎn)出第二个(gè)闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配(pèi)置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力(lì)一(yī)般,要打三(sān)波的场(chǎng)景(jǐng)不能用,第二(èr)波可(kě)能会缺(quē)重(zhòng)弹,更好是一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题的,如(rú)果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或(huò)者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副(fù)武器带(dài)追踪(zōng)是因为备(bèi)弹多(duō)且(qiě)走(zǒu)机制很(hěn)方便(biàn),其次辉(huī)耀炽热触发(fā)碎片提(tí)容错,但是也要节(jié)约*,保证输(shū)出阶段(duàn)切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好(hǎo)四合一),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)一(yī)发射(shè)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二(èr)发(fā)可能没装(zhuāng)上,可以近战或者切(qiè)空容(róng)器打一发,但(dàn)是一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合一动画不吃换弹模组加成,长按R换(huàn)弹(dàn),空容(róng)器一(yī)发,这个流程是刚好填一(yī)发(fā)火(huǒ)箭筒的(de))

步骤(zhòu)3没火刀大招或者(zhě)不(bù)选择这里交(jiāo)火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接(jiē)射,然后直(zhí)接切枪四(sì)合一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环(huán)

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一(yī)发(fā)+切(qiè)融(róng)合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一(yī)发化(huà)粪(fèn)池(chí),三(sān)发融合,一发筒(tǒng)子

步(bù)骤2结束后 可以选择手动(dòng)装填一发(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑(kēng)一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多(duō)轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清(qīng)怪(guài)就(jiù)行,黄(huáng)血精英怪(guài)就渎职(zhí)满弹夹(jiā)切(qiè)2号(hào)位(wèi),再切(qiè)回来(lái)触(chù)发【幸(xìng)运(yùn)裤】解决)

幸(xìng)运裤(kù)非法改*

● 切(qiè)换(huàn)至手炮时:获得+100操(cāo)控(kòng)性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至(zhì)弹(dàn)匣为满的动能手炮或与你职业(yè)分(fēn)支属性相同的(de)能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命中(zhōng)将启动伤(shāng)害(hài)增幅(fú),持续5.5s。每一(yī)次命(mìng)中都将(jiāng)叠加一(yī)层+60%伤(shāng)害的伤害(hài)增(zēng)幅,更高(gāo)10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜(nà)时(shí),增伤(shāng)降(jiàng)低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的(de)弹头类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束(shù),或是满足(zú)第二条要求时切换至(zhì)其他武器(qì):获得(dé)运(yùn)气耗尽debuff,无(wú)法激活伤(shāng)害增幅,持(chí)续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的(de)情况

武(wǔ)器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则(zé)、流(liú)明(为团队提(tí)供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇(huáng)家(jiā))、恶(è)化狙、恶化(huà)喷、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明(míng)】为团队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的(de),一(yī)般上狙也没问题,所以2号位可(kě)以带(dài)狙(jū),其次(cì)融合(hé)*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装(zhuāng)填一发射出去(有星象(xiàng)各就(jiù)各位换弹(dàn)加(jiā)成)

4、切狙(jū)击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发(fā)火箭筒能(néng)提高(gāo)短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎(liè)

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要负(fù)责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪(guài),生存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需要(yào)你(nǐ)猎人上推推(tuī)的时候(hòu)带这个(gè)金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重击模(mó)型框架)3切(qiè)

省心就选择(zé)抱(bào)着融(róng)合硬射

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎(liè)

虚(xū)空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复(fù)速度(dù)加成以及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

其(qí)他碎(suì)片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和(hé)能量球,割草用(yòng)

【弱化(huà)回声(shēng)】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤(shāng)时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时(shí)候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特(tè)殊终(zhōng)结技(jì)(这两基本一(yī)起(qǐ)带(dài)的)、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸(xī)引或收割(gē)者(zhě))

备注:

●武(wǔ)器选择方面(miàn)没(méi)太大限制,虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力(lì)无限】手雷击(jī)杀产球(qiú),看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能(néng)量(liàng)球必定触发吞噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或者(zhě)自己换其他(tā)的。

●闪(shǎn)身(shēn)方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机(jī)枪换(huàn)弹(dàn)慢(màn)的情况,其(qí)他情(qíng)况带【赌徒闪身】回(huí)近战也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里(lǐ)输出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽然(rán)给了35%的(de)增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常(cháng)玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的是一(yī)个辅助作用,此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更(gèng)大化辅助能力(lì)是更好(hǎo)的选择。

●如(rú)果(guǒ)觉得双绿弹药(yào)经济不够,白蛋(dàn)武(wǔ)器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清(qīng)杂很棒

五、团队(duì)工(gōng)具人永劫手(shǒu)

永劫(jié)洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具人(rén),上易伤产(chǎn)重(zhòng)弹给隐身都是(shì)你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚(xū)空单(dān)箭的时候,依靠(kào)大(dà)招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领(lǐng)产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要(yào)一把补伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及(jí)出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联(lián)动,必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效(xiào)果,联动你经常需要释放的终结技,但是考虑(lǜ)再三还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能(néng),永(yǒng)劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要(yào)护甲充(chōng)能(néng))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压(yā)力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能(néng)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割(gē)者)、面(miàn)面(miàn)俱到(dào)

武器选择(zé):

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自(zì)制清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般(bān),这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮(guā)痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等(děng)等

● 这里(lǐ)我选择了2号位(wèi)【克洛(luò)塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率已经不错,特别(bié)是【克洛塔之(zhī)语】起(qǐ)源特(tè)性(xìng)加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还(hái)能联(lián)动(dòng)神器模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能(néng)输出(s22赛季(jì)单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记(jì)得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(de)(有小首(shǒu)领的关卡(kǎ)使用,如(rú)王陨(yǔn)老二)。全知之眼也(yě)可以(yǐ)在输出环境(jìng)为(wèi)近战BOss的(de)时候(hòu)使用(yòng),能无限*续易伤,但是(shì)能(néng)近战的(de)情况还(hái)是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚(xū)空(kōng)救护车 全知(zhī)之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友配合,适合(hé)单打独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高(gāo),基本(běn)上想(xiǎng)隐就隐,应用场(chǎng)景大多是(shì)单刷,个人用(yòng)的比较(jiào)少,但很多人爱(ài)用,生存(cún)能力(lì)是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在(zài)宗(zōng)师等高难场景有用(yòng)(开黑(hēi)语音(yīn)能配合的情(qíng)况),如果队友不需要你去保护(hù),只(zhǐ)需(xū)要你(nǐ)自己管自己,那(nà)么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片(piàn)说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套(tào)

模(mó)组方面就不做推荐了,这两个金装都属于对策特化(huà)装备(bèi),需要用到这两个装(zhuāng)备的场景(jǐng)基本(běn)上都是有着自己明(míng)确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤(kù)缚(fù)丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号(hào)位(wèi)典狱(yù)长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意事(shì)项:搭配(pèi)优(yōu)先保(bǎo)证手雷的回转,其余照抄即可(kě)

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