本站(zhàn)小编收(shōu)集整理(lǐ)的《崩坏星穹铁道》镜流(liú)星魂(hún)几命重(zhòng)要专武抽吗 各星魂与光(guāng)锥(zhuī)收益对比游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。
镜流的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),专武收(shōu)益比其他(tā)光锥高(gāo)很(hěn)多,5叠的记一位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代高
分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导崩坏星穹铁道游戏(xì)中(zhōng),镜(jìng)流是一名毁灭命途的冰(bīng)属性角色,本(běn)次为大家带来镜(jìng)流各星魂与光锥收(shōu)益对(duì)比,镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低(dī),6魂(hún)更(gèng)改循(xún)环轴之后提(tí)升也有20%。专武收益比其(qí)他(tā)光(guāng)锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的(de)无可取代要高,但高得(dé)不算多。有能力的情(qíng)况建议还(hái)是抽个专(zhuān)武(wǔ)更好(hǎo)。
《崩坏星穹铁道(dào)》各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对比
镜流(liú)作为一(yī)个输出角色(sè),所以本次计算用镜流搭配停云的队伍(wǔ)进行(xíng)固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行价值对比(bǐ)。
一、Dpat的算法
①确定一个输(shū)出循(xún)环
②计算(suàn)这个(gè)循环(huán)的总伤害
③引入速度和行动次数,计算(suàn)这个循环所经过的(de)总行动值(zhí)
④用总伤害除(chú)以总行(xíng)动值,得出平均(jūn)每经过1行(xíng)动值造成(chéng)的伤害,这就是Dpat
二、镜流带专(zhuān)武(wǔ)各(gè)星魂收益(yì)对比
三(sān)、镜流各光(guāng)锥收益对比
本次对比使用0魂的镜流,并把(bǎ)我认为比较适合镜流的几个光锥的每个(gè)叠(dié)影等级都做了计算。
无(wú)可取代由于镜流的受击概率不低,所以就把效果(guǒ)视为常驻(zhù)。
星(xīng)神的增伤需要(yào)击破来触(chù)发,所以(yǐ)这里按3回合覆盖2回合的比例等效平(píng)均化计(jì)算。
秘(mì)密(mì)誓心(xīn)只算了之一段(duàn)常驻增伤,后面那段(duàn)增伤镜流比较难触发就不算了。
四、结论(lùn)
1.镜流的1魂在对单情(qíng)况下(xià)提升率(lǜ)非常(cháng)之大(dà),对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提(tí)升(shēng)率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升也有(yǒu)20%,开局在秘(mì)技的(de)配合(hé)下爆发力也更强。
2.专武收益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的(de)无可取代要高,但高(gāo)得(dé)不算多(duō)。有能力的情况建议还是抽个专武更好。
以(yǐ)上就是《崩坏星穹(qióng)铁道》镜(jìng)流各星魂与光锥收益对(duì)比的所有内容了,想(xiǎng)了解(jiě)更多(duō)相关资讯攻略请持续关注本站(zhàn)崩坏星穹铁道游(yóu)戏(xì)专区。
如果觉得(dé)本站所整(zhěng)理的游(yóu)戏内容很不错的话(huà),欢(huān)迎点(diǎn)击下方(fāng)分享按钮,转发给身(shēn)边游(yóu)戏好友。
未经允许不得转载:绿茶通用站群 分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导
最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了