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1兆等于多少mb流量,1G等于多少MB 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果(guǒ)泼天的(de)适(shì)配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴。

飞(fēi)剑增加(jiā)的面板和朱雀(què)玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗内临时提(tí)升的比(bǐ)例伤(shāng)害(hài),少阴是目标防御(yù)达到(dào)的一个要求(qiú)时,这个要(yào)求不(bù)会(huì)太(tài)高,就能(néng)是四(sì)象中更(gèng)好的效(xiào)果了,少阳可(kě)能对(duì)花果泼天的适配度更高(gāo)一些(xiē),但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的(de)推荐太阴(yīn),而且太阴(yīn)给的面板(bǎn)也更高,如果(guǒ)技(jì)能(néng)、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象两仪被(bèi)动(dòng)法宝(bǎo)飞剑(jiàn)分析

一(yī)、基(jī)础效果

佩戴后,增(zēng)加人物等(děng)级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一(yī)样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增加(jiā)的面(miàn)板不会被忽视或比例(lì)降(jiàng)防,飞剑在战斗(dòu)内(nèi)临时提升的比例(lì)伤害(我现在一(yī)时想不起来哪样的道具有一种比例增伤(shāng)的效果)

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然增加(jiā)的物(wù)伤与目(mù)标法伤有(yǒu)关,但给目(mù)标增加(jiā)的法伤与自己的(de)物(wù)伤相关,是自身除法宝(bǎo)外的(de)物伤

技能公式(shì):

技能(néng)无(wú)法对自身(shēn)使用

增加目标自(zì)身法术伤害*6%的物(wù)理伤害(hài)

增加自(zì)身目标物理伤害*5%的法术伤害(hài)

易(yì)伤效果(guǒ):

增(zēng)加10%目标(biāo)及自(zì)身(shēn)受(shòu)到的物法(fǎ)伤害

比例(lì)减伤(shāng),比如唧(jī)唧歪歪,也不会减到(dào)法宝(bǎo)增加的(de)面板部(bù)分

具体数值(zhí)效(xiào)果

四象(xiàng)两仪伤害结(jié)果(guǒ)加成对(duì)比(bǐ)

说明:这里的系(xì)数,我延用之前(qián)的玄武甲的测评的系数,如(rú)果我(wǒ)估(gū)的(de)系数与你认为的(de)有出(chū)入(rù)的少侠,可以自(zì)行(xíng)带(dài)入自认(rèn)为的系数中(zhōng)去做对比,比如(rú)觉(jué)得鹰(yīng)击是1.3的(de),就把鹰击(jī)带(dài)到1.3中去对比,主要(yào)是做对(duì)比(bǐ)

少(shǎo)阴是目标防御达到的一(yī)个要求时,这个要求不会太高(gāo),就能(néng)是四象中更好的效(xiào)果了(le),因为忽视拉大伤防(fáng)差(chà),相当于增(zēng)加的同样也是物(wù)伤,只是增加的效果与目标(biāo)的防御有关。

虽然(rán)说大体上目标的物理防御越高,少阴(yīn)的效果越好,不过这(zhè)里也要想一个问题,就是(shì)星印里出现的新(xīn)的(de)防御(yù)逻辑,物(wù)理(lǐ)抵抗,如果算上(shàng)物理抵(dǐ)抗(kàng),少阴(yīn)的效果还会是更好的吗

这个就要看你(nǐ)身(shēn)上携带的忽视效果有(yǒu)多少件,如果除了飞剑外没有别的忽视(shì)效果,那么可要小(xiǎo)心(xīn),玩家战(zhàn)斗中(zhōng),其实大(dà)多(duō)数玩家现(xiàn)在都是有(yǒu)抵抗效(xiào)果的

但是如果你自身已经有(yǒu)几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视(shì)效果,那么不要(yào)怕,可以(yǐ)直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个(gè)道理,不(bù)是说目标有(yǒu)抗暴了你就觉得暴(bào)击没用(yòng)了,就算目标有抗暴,当你(nǐ)的暴击高于他的(de)抗暴,一样会暴击(jī),虽然目标(biāo)的抗暴越高,你的暴击(jī)效(xiào)果(guǒ)越亏,除非你真的不需要(yào)暴击,也放弃(qì)对其(qí)他目标(怪(guài)物(wù)、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物(wù)理自带5%暴击(jī)概率,比法系来说,更容易高于目标(biāo)抗暴(bào),这里只是讲这个道理

所以如果(guǒ)你在意目标的抵(dǐ)抗效(xiào)果,要么(me)你一件都(dōu)不要弄,弄得少(shǎo)可(kě)能(néng)会等于无,要么就(jiù)多弄(nòng)几件,只要超出他的抵抗,超多少算多少,超出的部分全部有(yǒu)效

身上(shàng)没(méi)有忽视效(xiào)果的,那么(me)一件两件的忽视(shì)很(hěn)可(kě)能(néng)会被对(duì)方(fāng)抵抗(kàng)完全抵(dǐ)消,不(bù)过目前也就(jiù)只有玩家有此特效,五星及以下地煞暂未(wèi)加入(rù)星(xīng)印系统,星印之前放出的周常内容也是没有的

召唤(huàn)灵目前也没有此(cǐ)类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目标只有50点抵抗,那么每(měi)增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御(yù),增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视(shì)等于无(wú)

另外(wài)就(jiù)是忽视虽然有被(bèi)抵消的(de)风(fēng)险(xiǎn),但是太阴(yīn)的(de)暴击也一样有风险,暴(bào)击的特效(xiào)一(yī)件(jiàn)是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可(kě)以(yǐ)不用顾虑太多(duō)。

如果实在要顾(gù)虑,那么记住(z1兆等于多少mb流量,1G等于多少MBhù)了,往一个方向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往一个方(fāng)向发展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击伤害加成;忽(hū)视的发展(zhǎn)忽视和面板

接下来要说说(shuō)太阴(yīn)了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像不算太卓越了,因(yīn)为表(biǎo)格中只(zhǐ)计算两仪及四象中的(de)伤(shāng)害/固伤所(suǒ)能增加(jiā)的(de)伤(shāng)害结(1兆等于多少mb流量,1G等于多少MBjié)果,而太阴的1%暴击(jī)概率(lǜ)受益于整个伤害,所以其实(shí)1%伤害结(jié)果期望(wàng)也(yě)要计算(suàn)到(dào)整(zhěng)个伤(shāng)害中(zhōng)

所以(yǐ)同样(yàng)我也(yě)计(jì)算了少(shǎo)阳与太阴的阈值,除(chú)法外(wài)1兆等于多少mb流量,1G等于多少MB基础的(de)伤害高于这个阈(yù)值时太阴期望更高(gāo),不(bù)过你(nǐ)的暴击要高于(yú)目标(biāo)抗暴,如(rú)果(guǒ)加上这1%的暴击概率还(hái)是低于目标的抗(kàng)暴,那么(me)1%暴击概率等于毫无(wú)加成(chéng)

另外如果(guǒ)是石破(pò)、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶(xiāng)嵌震岳等(děng),那(nà)么暴击特效肯定是多多(duō)益善

四、太(tài)阳

太阳我实在不知道哪个(gè)门派会需(xū)要(yào)太阳的飞剑

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼(pō)天的适配(pèi)度更高一些,但(dàn)介于花果当(dāng)头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵(líng)、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴,而(ér)且太(tài)阴给的面板也更(gèng)高(gāo)

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装(zhuāng)备(bèi)、无量经(jīng)、经脉(mài)、结(jié)晶等加起(qǐ)来就有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳(wěn)定,且(qiě)遇强则(zé)更强的效果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

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