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三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹

三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的(de)1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提(tí)升率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低(dī),专武收益比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多,5叠(dié)的记一(yī)位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代高

崩(bēng)坏(huài)星穹铁道游戏(xì)中,镜流是一名(míng)毁灭命途的冰(bīng)属性角色,本次为大家带来镜流各(gè)星魂与光锥收益(yì)对比,镜流的1魂(hún)在对单(dān)情(qíng)况下提(tí)升率非(fēi)常之大,对群(qún)情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹6魂(hún)更改(gǎi)循环轴之后提(tí)升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠(dié)的无可取代(dài)要高,但高得不算多。有能(néng)力(lì)的情况建议还是(shì)抽个(gè)专(zhuān)武(wǔ)更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道(dào)》各(gè)星魂与光(guāng)锥(zhuī)收(shōu)益对比

镜流作为一个输出角(jiǎo)色,所以本次计算用镜流(liú)搭配(pèi)停(tíng)云的队伍进(jìn)行固定变量,最终(zhōng)以单(dān)个循环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来(lái)进行价值对(duì)比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输(shū)出循环

②计算这个(gè)循(xún)环的总伤害(hài)

③引入速度和行(xíng)动次数,计算这个循环(huán)所经过(guò)的总(zǒng)行(xíng)动值(zhí)

④用总伤害除以总行动值,得(dé)出平均(jūn)每经(jīng)过1行动值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武各星魂收(shōu)益对比

三、镜流各(gè)光锥收益对比

本次对比使(shǐ)用0魂的镜流,并把我认(rèn)为比较(jiào)适合镜流的(de)几个光(guāng)锥的每(měi)个叠影等级(jí)都(dōu)做(zuò)了计算。

无可取代由于镜流的(de)受击概率不(bù)低,所以就把效(xiào)果(guǒ)视(shì)为常(cháng)驻。

星(xīng)神的增伤需要击破来触发,所(suǒ)以这里按3回合覆盖2回合的比(bǐ)例等(děng)效平均化计(jì)算。

秘(mì)密誓心只(zhǐ)算(suàn)了之一段(duàn)常驻增伤(shāng),后面那段增伤镜流比较难触发就(jiù)不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流(liú)的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更(gèng)改(gǎi)循(xún)环轴(zhóu)之后(hòu)提升也有20%,开局在秘技的配合(hé)下爆(bào)发力(lì)也更强。

2.专(zhuān)武收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要(yào)高,但(dàn)高得不算多。有能力(lì)的(de)情(qíng)况建议还是(shì)抽个(gè)专武更(gèng)好。

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