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kind用法固定搭配,kind用法总结 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多爆火的大(dà)作,相当(dāng)一部分更(gèng)是经久不衰,五六年了都还(hái)不断有新玩家入坑。

但(dàn)也有那么些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘(wàng)在了(le)茫茫游戏(xì)库之中。

今天为(wèi)大家(jiā)挑(tiāo)出了8款素质(zhì)极高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其实(shí)已经有(yǒu)了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设定上都(dōu)相当(dāng)不错(cuò),并收获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是(shì)小体量作品,在(zài)NS这种大作如云的主(zhǔ)机平台(tái)很难脱颖而(ér)出。

而(ér)在(zài)有了前(qián)两(liǎng)部(bù)作品的(de)基础后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现了(le)在体量(liàng)和(hé)质量的再(zài)次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就停(tíng)不下来!_黑料正能量(liàng)

本作结合(hé)了太空探索与冒(mào)险解谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱动力。游戏中的一(yī)众角(jiǎo)色将为了一(yī)颗(kē)名(míng)为“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲述(shù)一段(duàn)令(lìng)人难忘的(de)绝美神话。

如果你喜欢(huān)在游戏中(zhōng)享受(shòu)美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容(róng)错(cuò)过(guò)的(de)一部(bù)作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名字(zì)多少有些怪(guài)异,让(ràng)人摸不着头脑(nǎo)的同(tóng)时,又很(hěn)容易浮(fú)想联翩(piān)

实(shí)际(jì)上(shàng),本(běn)作是一款使用水(shuǐ)枪(qiāng)冲走污(wū)垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的(de)非(fēi)常简(jiǎn)单,只需(xū)要玩家(jiā)接受游(yóu)戏中的委托,用(yòng)水枪(qiāng)冲刷各种沾(zhān)满(mǎn)污垢的(de)物(wù)体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听(tīng)起来可能比较无(wú)聊,但实际上这(zhè)款游戏(xì)玩起来非常解(jiě)压(yā)!

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不需要思考战术策略,没有你死(sǐ)我活的厮(sī)杀,在(zài)本(běn)作中,只需要(yào)按下扳机启动水枪,将这(zhè)些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美如新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷(shuā)在(zài)物(wù)体表面上的物理和(hé)视听反馈很(hěn)爽(shuǎng),而看着(zhe)水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足(zú)感也是(shì)其他游戏(xì)难以(yǐ)替代的(de)。不需要(yào)忍受现实中被溅一(yī)身水或是搞(gǎo)得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄(bkind用法固定搭配,kind用法总结ǐng)的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过(guò)关的解谜游戏,其(qí)的标题名字是(shì)“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为(wèi)电(diàn)源装置(zhì)的小机器人。

角(jiǎo)色的头部(bù)和身体可以分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔(rēng)出去后,玩家(jiā)依然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过(guò)头部带电(diàn)这一特性(xìng),可以使其接触(chù)到(dào)的(de)场景物体通(tōng)电,从而产生(shēng)开或关两种状态(tài),以(yǐ)此(cǐ)形成过关(guān)的(de)道路(lù)。

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这(zhè)一设(shè)计让关卡(kǎ)中的解(jiě)谜(mí)设计更(gèng)加(jiā)丰富(fù),全程都能(néng)保持让(ràng)人眼(yǎn)前一(yī)亮的状态。

这款(kuǎn)游(yóu)戏虽然(rán)并非任天堂开发,但却(què)有着浓郁的“任味”。非常标准的(de)起承转合(hé),使得(dé)整个流程的体验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直到游戏(xì)通关(guān)的那一(yī)瞬间。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位(wèi)机风格的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅(jǐn)仅(jǐn)是像(xiàng)素(sù)画(huà)面看(kàn)着很有8位机的味道(dào),在配色(sè)、界面以(yǐ)及音(yīn)乐等多个方面(miàn),也都(dōu)还原了那时候(hòu)的味(wèi)道。

在(zài)大块像素(sù)点(diǎn)编织出的华丽画面(miàn)下,极佳的操作手感和顶尖(jiān)的关卡(kǎ)设计、多(duō)变的玩(wán)法以及(jí)大(dà)量的隐藏房间,让(ràng)本作的(de)内容极度丰富且有趣(qù),同时也(yě)是极少数被任天(tiān)堂(táng)官方给予了极(jí)高评价的(de)作品。

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而更关(guān)键是,这(zhè)款游戏不仅在(zài)内容的(de)质量(liàng)上出类拔萃,且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝(bǎo)》并非是一款游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资(zī)料篇游戏的合集(jí),不同的模式甚至玩(wán)法都(dōu)截然(rán)不同,且(qiě)每kind用法固定搭配,kind用法总结(měi)一种玩法都拥(yōng)有极高的素(sù)质,绝对买不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴没(méi)听过(guò),但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是大有(yǒu)来(lái)头(tóu)。制作(zuò)这款游戏(xì)的开发商,正是任(rèn)天堂(táng)的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但(dàn)或许是因为像素画风确实是有些(xiē)太“独(dú)立游戏(xì)”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游(yóu)戏。

本作最(zuì)初(chū)是一款买断(duàn)制手游,于2019年登(dēng)录(lù)iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上适配了横屏(píng),还加入了双人模(mó)式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个(gè)来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可(kě)谓是不折不(bù)扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游(yóu),但其内容的精致和丰富程度,要远超大多数同类型(xíng)游戏。除(chú)了简单易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的(de)洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下(xià)来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之(zhī)间(jiān),相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都(dōu)被熬成中年大叔大(dà)婶了

而当这个系列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面质(zhì)感(gǎn)、出色(sè)的操(cāo)作手(shǒu)感,以及系列不变的味(wèi)道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后(hòu)的(de)今天,它仍然在(zài)保持(chí)更新(xīn)。

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上周,本作推(tuī)出(chū)大型更新(xīn),包括了300多(duō)项改进,还追加了(le)全新的合作招(zhāo)式以及全新的自(zì)定(dìng)义生存(cún)模(mó)式(shì),进一步拓宽了游戏的(de)可玩性和耐(nài)玩度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际上已经是(shì)8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质(zhì)量依(yī)旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作(zuò)游(yóu)戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过(guò)之而无不及的。

游戏(xì)在(zài)关(guān)卡设(shè)计上完美诠释了“风险和(hé)回报(bào)”这(zhè)一游戏设计思路(lù)。关卡中(zhōng)往(wǎng)往会有许多非常(cháng)诱人的收集要素(回(huí)报),但这些(xiē)收集要(yào)素同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极(jí)高的操作要求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难(nán)度(dù)非(fēi)常高,因此(cǐ)劝退了不少玩家。但在(zài)移植NS的过程中,除(chú)了一系列加料(liào)外(wài)还加(jiā)入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即(jí)使(shǐ)是不(bù)擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本作设(shè)计精妙的(de)关卡。

当然,这(zhè)种(zhǒng)堪称神作(zuò)的游(yóu)戏,因为发售时(shí)间不凑巧,很(hěn)遗憾错(cuò)过了NS的全面中文化(huà)浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使(shǐ)没几(jǐ)个字,除了菜(cài)单上(shàng)的“暂停”“继(jì)续(xù)”这(zhè)类文字外,其他都(dōu)是图标(biāo)符号和阿(ā)拉伯数字,也成了(le)一款鲜有(yǒu)国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还(hái)有《向(xiàng)前进!奇(qí)诺比奥队长(zhǎng)》,也是(shì)错过了(le)中文(wén)化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的(de)隐藏(cáng)条(tiáo)件。但拿(ná)英文(wén)举例,都是些(xiē)很(hěn)基础的(de)词汇,且(qiě)实际游玩时只(zhǐ)有很少(shǎo)一部分关(guān)卡需要(yào)真正看懂(dǒng)条件,即使看不懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则(zé)和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗(luó)斯(sī)方块”,7种(zhǒng)不同形状的(de)方块从(cóng)上往下(xià)落,非(fēi)常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能(néng)将(jiāng)方块叠高高。游戏中的(de)方块带有(yǒu)重力物理效(xiào)果,随着方块的堆(duī)叠,越来越高的塔(tǎ)将会(huì)受到(dào)重力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不(bù)会导致倾(qīng)斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其(qí)他玩(wán)法(fǎ),例(lì)如(rú)使用(yòng)规定(dìng)数量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要(yào)尽可能利用好每(měi)一个方格(gé)空(kōng)间,并尽(jǐn)量(liàng)搭出一(yī)个足(zú)够宽的平台。

本(běn)作除了拥有大量单机关卡外,还支持(chí)最多(duō)4人同(tóng)屏游戏。在(zài)聚(jù)会(huì)中可以给对手使坏,例如将(jiāng)方块变大(dà)、锁定方(fāng)向等(děng),聚会(huì)效果(guǒ)非(fēi)常出色!

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