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文言文许行原文及翻译注释,文言文许行原文及翻译及注释

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之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第(dì)二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量(liàng)获取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭(dā)配(pèi)合boss第2个机制来(lái)的(de)搭(dā)配,所(suǒ)以队(duì)长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先(xiān)了解(jiě)的就(jiù)是该(gāi)boss的机制和弱(ruò)点,因(yīn)为(wèi)对我(wǒ)们接(jiē)下来的(de)战斗(dòu)是(shì)巨大的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技(jì)能(néng)和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为(wèi)重(zhòng)要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造(zào)成伤(shāng)害(hài),这个伤害我觉(jué)得基本可(kě)以忽(hū)略(lüè)不(bù)计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个(gè)机(jī)制为【主体被(bèi)动】当敌方(fāng)释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制(zhì)也可以选择直(zhí)接无(wú)视。

②第二(èr)个机制是(shì)打这(zhè)个(gè)boss最为(wèi)核心的(de)机(jī)制,也是(shì)最重要的(de)机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅(fú)度(dù)提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害(hài)也会(huì)大幅度(dù)提(tí)升(shēng)。

所以在打这(zhè)个boss前,一定(dìng)要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的(de)战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机(jī)制(zhì)为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么(me)就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定(dìng)要去(qù)激(jī)活(huó)boss的(de)第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入(rù)到(dào)文言文许行原文及翻译注释,文言文许行原文及翻译及注释战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们完(wán)成战前准备以后,进入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战(zhàn)斗中的另外(wài)一个(gè)机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个阶(jiē)段:2个(gè)分体阶(jiē)段和1个(gè)主体阶段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁(suǒ)定默认是【左边的(de)之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默认锁定(dìng)是左(zuǒ)边之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

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基本上大(dà)多(duō)数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家(jiā),后面打主体可(kě)以获得(dé)最终(zhōng)400%的(de)增伤提升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的(de)打之(zhī)一个翅膀的(de)伤害不(bù)是之(zhī)一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边的(de)第二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在(zài)之一(yī)个翅膀,最后只会没(méi)有(yǒu)拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不(bù)过别(bié)人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第(dì)三(sān)个翅膀(bǎng)的增伤是最(zuì)少的(de),但总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能(néng)够(gòu)获得增伤加(jiā)成(chéng)。

同(tóng)时之一阶(jiē)段的增伤效(xiào)果在第二(èr)阶(jiē)段也会生(shēng)效,或者(zhě)基本上之一个阶(jiē)段抢(qiǎng)到第(dì)1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶段(duàn)也是稳(wěn)稳拿到(dào)第1个增(zēng)伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶(jiē)段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度的(de)提(tí)升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容(róng)搭配方(fāng)面要结合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系(xì)魂师(shī)也没(méi)有关(guān)系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师(shī)的选择,要根(gēn)据(jù)自己目(mù)前有(yǒu)的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强求。

不(bù)用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因(yīn)为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差(chà)距(jù)还是很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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