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有白头发染什么颜色好,有白头发染什么颜色好看

有白头发染什么颜色好,有白头发染什么颜色好看 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸(xī)引人有白头发染什么颜色好,有白头发染什么颜色好看,少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人(rén),使用的当(dāng)前回合获得(dé)的愤(fèn)怒是更(gèng)高的,有一种立竿见(jiàn)影(yǐng)的效果(guǒ),少(shǎo)阳增加一回(huí)合(hé)效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合的效果除(chú)了至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效(xiào)果,太阴的收益只有在(zài)被笑里的时候才会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是(shì)跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础效果(guǒ)持(chí)平,少阴,我也(yě)是不怎么推荐的(de),少阴持续倒地,更高(gāo)能保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒,这一预设(shè)其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒(dào)地的(de)机会是多少。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪(yí)主动法宝乾坤玄火塔分析(xī)

一(yī)、基(jī)础(chǔ)效果

战斗中对(duì)自身(shēn)使用,持续期(qī)间回合结(jié)束增(zēng)加自身15点愤怒,持续4回合

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

我(wǒ)们先来看(kàn)一(yī)下(xià)两仪属性所能增加的愤怒(nù)值的区别,哪个(gè)好吧:

正常情(qíng)况(kuàng)下受到(dào)伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数点的(de),所(suǒ)以每次增加的(de)愤怒是含小(xiǎo)数的时候,会向下(xià)取整,并(bìng)且不累积(jī)

所以,在(zài)单次获得的愤怒值(zhí)较少(shǎo)的时候,阴属性增加的效果也(yě)会较低甚至是(shì)没有(yǒu),比如单次10%以下气血损失时,阴属性(xìng)效果被约掉了

不过反过来(lái)看,如果(guǒ)气血损(sǔn)失较(jiào)高时,阴属性(xìng)额外(wài)增加(jiā)的愤怒值就(jiù)会很高(gāo)

不过(guò)阳属(shǔ)性增加的(de)愤怒是(shì)在回合结(jié)束(shù)时一次(cì)结算,而阴属性(xìng)增加愤(fèn)怒是在回合内(nèi)每次受到伤(shāng)害时结算(suàn),上限(xiàn)肯定是(shì)阴属性更高。

四(sì)、防御(yù)较高的,阴属(shǔ)性加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存(cún)在(zài)较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属(shǔ)性哪个获(huò)得的愤怒更高(gāo)要看以下这些因(yīn)素

1、一回合内受(shòu)伤的次(cì)数和一(yī)次受伤的痛感(gǎn),如(rú)果次数(shù)多,痛(tòng)感强(qiáng)烈,那么阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)获得的(de)就(jiù)更(gèng)多

2、长得(dé)好不(bù)好看(kàn),长得好看(kàn),阳属性的随机就随得高,长得不好看(kàn),随的就低。

五(wǔ)、不怎(zěn)么被集火的辅助是比较(jiào)不适合阴属性的

反过来说,比较容易被飘到伤害(hài)的封印、和受到(dào)伤害(hài)时痛感(gǎn)比(bǐ)较强的输(shū)出阴属性会比较好(hǎo)

然后再来看四象(xiàng)

六(liù)、太阳

太阳(yáng),首(shǒu)回合额外(wài)增加10点愤怒

其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,使(shǐ)用(yòng)的当(dāng)前回合获得的愤怒是更高的(de),有一(yī)种(zhǒng)立竿(gān)见影的效果(guǒ)

而且加(jiā)成效果不(bù)受气血损失(shī)限制,也(yě)避免如果持续(xù)期间不受伤害或受(shòu)较低伤害阴属性(xìng)就(jiù)没效果了(le)(我的(de)太阴就(jiù)经常被吐槽,没受到伤害加(jiā)不上怒)

效(xiào)果立竿见影,但(dàn)期望和上限较低

七、少阳

少阳(yáng)增加一回合效果,其实是(shì)我比(bǐ)较(jiào)推荐(jiàn)的

少阳(yáng)获得的(de)愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一(yī)回合的效果(guǒ)除了(le)至(zhì)少增加1回合至少15点基础效果,也增加一回合两仪带来的(de)效(xiào)果

如果(guǒ)说(shuō)愤(fèn)怒值较低(dī)的时候使用,少阳是要超太阳(yáng)的。但如(rú)果愤怒值在70以上(shàng)使用(yòng)的话,太阳就很(hěn)了,可以(yǐ)更快(kuài)得使用出大特技

八、太(tài)阴

我就(jiù)是太阴啊,反正一直被(bèi)嫌(xián)弃,反复被要求(qiú)逆转的(de)

太阴的(de)收(shōu)益只有在被笑里的时候才会体现(xiàn),不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳(yáng)增加1回(huí)合持续的基础效果持平,算上少阳1回合(hé)的两仪效果,就(jiù)算被笑里,也没少阳(yáng)好。

而且被笑里(lǐ)了多保(bǎo)留15点愤怒一样使不出来大(dà)特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后(hòu)我还(hái)要说,开正(zhèng)常的点(diǎn)抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了我多少血,如(rú)果再有罗汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如果开敏点(diǎn),更(gèng)愿意起(qǐ)纸人而不是(shì)起塔

所以其(qí)实是真的不推荐太(tài)阴

太(tài)阴,达咩(miē),不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒(dào)地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟(gēn)被笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期(qī)间被倒(dào)地的机(jī)会是多少(shǎo),如(rú)果没有(yǒu)倒地(dì),则一点意义都(dōu)没有,另(lìng)外倒地前的愤怒也(yě)不一(yī)定会高,如果扶起(qǐ)来(lái)后(hòu),还有(yǒu)持续(xù)回合,那么少阳多一(yī)回合的持续也是可能(néng)把少(shǎo)阴的倒地保留(liú)给补回来(lái)的

太阴我也同样不推荐

我个人是最(zuì)喜欢少阳(yáng)的,其次是太(tài)阳,有(yǒu)时候(hòu)着(zhe)急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果(guǒ)是太阳或少阳,这两者相(xiāng)互之间(jiān)就(jiù)不要逆来逆(nì)去(qù)的了

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