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美瞳最长一天可以戴多久,美瞳能戴多久一天

美瞳最长一天可以戴多久,美瞳能戴多久一天 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理的(de)《无限深渊》去击败(bài)早已失去(qù)自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们(men)游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级(jí)获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉(jué)得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬(yìng),操(cāo)作很难受(shòu)。

《无(wú)限(xiàn)深渊》主要讲述你(nǐ)是与(yǔ)众不(bù)同(tóng)的那(nà)个(gè),是(shì)世界的救世主。即使你将在战斗中(zhōng)不断死去,但只要意志(zhì)不灭,你就不会失败(bài)。这(zhè)些磨难(nán)将促使你成(chéng)长,进化到足够强大(dà)。

探索这个地(dì)下世界,招募(mù)与你志同道合的(de)新盟友美瞳最长一天可以戴多久,美瞳能戴多久一天(yǒu),去击败早已失去自我(wǒ)意(yì)识的旧亡灵与追随者(zhě)们。这个世界的(de)存亡与(yǔ)未来(lái)将掌握在(zài)你们(men)手中。

一(yī)、操作(zuò)性

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的(de)时候(hòu),会觉(jué)得没有震(zhèn)感,人(rén)物(wù)动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打的时候(hòu)动不了,前后摇摆也很大,玩起(qǐ)来很(hěn)不舒服(fú)。

二(èr)、随机设计

boss战里除了第二个小boss美瞳最长一天可以戴多久,美瞳能戴多久一天设计(jì)了(le)两个(gè),其他都是同一(yī)个(gè)boss,关(guān)卡选(xuǎn)择就是一条路,没什么好说的,场(chǎng)景布置也都差不多(duō)。

三、游戏难点

《无限深渊》的(de)boss不知(zhī)道(dào)是怎么设计的,强行(xíng)给boss上(shàng)了锁血(xuè),这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子身上很严(yán)重(zhòng)。如(rú)果你(nǐ)没有远(yuǎn)程伤(shāng)害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一(yī)会后摇(yáo)可(kě)以攻(gōng)击到他,但是近战不能打他,不(bù)然会被(bèi)他下一(yī)个技能打飞(fēi),只要你(nǐ)还(hái)没打(dǎ)中他(tā),他就会不停(tíng)的(de)跳来跳去锁血,即(jí)使你有(yǒu)远(yuǎn)程攻击,但是在(zài)这个阶段,很大概率你(nǐ)的道具和(hé)技能只有很少一(yī)部分进行(xíng)刮痧(shā),你(nǐ)会浪费很(hěn)多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很(hěn)浪费时间(jiān),其他(tā)boss锁血中(zhōng)规(guī)中矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊(yuān)》的游戏走位有没有(yǒu)必(bì)要,如(rú)果你(nǐ)能在前(qián)两关用翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果你选择增加抛(pāo)射(shè)物或者(zhě)有护盾等加(jiā)成(chéng)的(de)怪物,你躲一半就(jiù)不错了,人物(wù)本身就走(zǒu)得(dé)慢(màn),站的地方要么是(shì)一条线,要么是各(gè)种站台,人(rén)物没有(yǒu)格(gé)挡技能,如果限(xiàn)制他们(men)在有限的时间内翻滚(gǔn),就会被近战击中,如果你绕过后(hòu)面,先(xiān)打远程,你会(huì)发现后面(miàn)还(hái)有个远(yuǎn)程也发现你了,你就更难躲了(le)。后期套装成型几乎是秒杀(shā),就不需(xū)要走(zǒu)位了(le),所以不知道(dào)为什么既然给了玩家一个翻滚躲避就不能设定(dìng)得更好(hǎo)点,比如操作流畅或者较强的可操(cāo)作性(xìng),现在这样设计只觉得前期躲(duǒ)不(bù)开(kāi),后期又完(wán)全不(bù)用躲。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的难度对怪物(wù)的加成不是(shì)一般的(de)离谱,加上血和伤害以及(jí)攻击次数,攻击速(sù)度(dù)什么(me)都不是,会瞬间闪到(dào)你身后给你一下,变大变强免疫僵直(zhí),你翻滚一下,他会(huì)马(mǎ)上(shàng)跑向你,然(rán)后打(dǎ)你(nǐ),根(gēn)本(běn)没有反手的机会。 只要前期(qī)和他在一个(gè)平台上,你几乎不(bù)可能单挑他,这个时(shí)候,还有(yǒu)远程追着你去打(dǎ),你有加翻(fān)滚(gǔn)时间之类的(de),如果藏的(de)不好(hǎo),那(nà)就是瞬间(jiān)残血,对(duì)各种属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复(fù)大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台(tái)满(mǎn)了可能还会有地形伤害,你也(yě)会降(jiàng)低(dī)伤害(hài)和攻(gōng)击速度。游(yóu)戏本(běn)身操作不好,再降低40%的攻击速度(dù)结果可(kě)想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆(má),boss攻击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆(má)直(zhí)接来了7个血厚的,又(yòu)远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大范围伤(shāng)害(hài)同时又(yòu)要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的技能还(hái)必须杀死这(zhè)些蛤蟆(má),前几(jǐ)个boss如果你没有很好(hǎo)的(de)套装技(jì)能,几乎要刮(guā)痧(shā)半年,如果再配上(shàng)上面说的蓝色(sè)锁血boss就更难受了(le),被满(mǎn)屏攻击追的无(wú)处可躲。

六、养(yǎng)成(chéng)收集

和其(qí)他游(yóu)戏不同,《无限深渊》这(zhè)个游戏(xì)解锁太多普通效果的道(dào)具会(huì)降低你的游(yóu)玩体验(yàn),游戏中有很(hěn)多不同标(biāo)签的技能道具(jù),如果你(nǐ)想玩(wán)一个流派,你必(bì)须拿起同类型的道具来触(chù)发协同和其他效果,但是(shì)这个游戏解锁越多,游戏中出现的(de)就(jiù)越多(duō),标签相(xiāng)同的道具就越(yuè)难凑(còu)齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是如果(guǒ)你解锁太多道具,大部(bù)分道具还(hái)是不够,而且有些4星道(dào)具你解锁后就不能禁用了,而且这个道具(jù)很(hěn)垃圾。如果你开了4星道(dào)具,很可能会被(bèi)这(zhè)些垃(lā)圾道具占(zhàn)据,让(ràng)你的套(tào)装无法成型。

七、广(guǎng)告(gào)

角色目前国服只(zhǐ)有(yǒu)四(sì)个(gè),比国际(jì)服差了一半以(yǐ)上,在游戏中可以看(kàn)广告,拿道(dào)具等(děng),但不知道这是不是刻意的设计,减少你(nǐ)在游戏中获得(dé)的奖励,这样(yàng)你(nǐ)就可以看广告,现在有些道具是有的(de),但是因为(wèi)没有(yǒu)角色所以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的(de)画面一(yī)般,可操作性差(chà),玩(wán)法单一(yī),打击感几乎(hū)为零,看似在收集道(dào)具,实(shí)际上(shàng)还会(huì)给自(zì)己增加难度,也是(shì)很(hěn)厉害的,玩家在想体(tǐ)验多套(tào)玩法的情况下,一(yī)个套装可能都凑(còu)不齐,游戏的优点就(jiù)是让死细胞在(zài)同类型对比下更优秀了。

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