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利口酒是什么意思,利口酒可以直接喝吗

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阳,首回合额外(wài)增(zēng)加10点愤(fèn)怒其实这一点(diǎn)是(shì)比(bǐ)较吸引(yǐn)人,少阳增(zēng)加一(yī)回合(hé)效果,其实是(shì)我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总的期望(wàng)比较高(gāo),少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒(nù)其实这(zhè)一点是比(bǐ)较(jiào)吸(xī)引(yǐn)人,使(shǐ)用的当前回(huí)合获得的(de)愤怒(nù)是更高的,有一种立(lì)竿见影(yǐng)的效(xiào)果(guǒ),少阳增加一回合效(xiào)果,其(qí)实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总的(de)期望比较高,增加一(yī)回合的效果(guǒ)除(chú)了至(zhì)少增加1回合至(zhì)少15点基础效果(guǒ),太阴的(de)收(shōu)益只(zhǐ)有在被笑(xiào)里的时(shí)候才会体现,不(bù)过(guò)就(jiù)算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟少(shǎo)阳增加1回合持续(xù)的基础效果持(chí)平(píng),少(shǎo)阴(yīn),我也是不怎么推荐的,少阴持(chí)续(xù)倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一(yī)个(gè)性(xìng)质,使用期间被倒地的机会(huì)是多少。

《梦幻(huàn)西游手游》四象(xiàng)两仪主(zhǔ)动(dòng)法宝乾坤玄火塔分析

一、基础(chǔ)效果

战斗中(zhōng)对(duì)自身使用,持续(xù)期间回合结束(shù)增加自(zì)身15点愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效(xiào)果

我们先(xiān)来(lái)看一下两仪属性所能增加的愤(fèn)怒值的区(qū)别(bié),哪个好(hǎo)吧:

正常情况下(xià)受到伤害获得的(de)气血

绿 *** 域(yù)是含金色(sè)阴属(shǔ)性(xìng)效果增加(jiā)的愤(fèn)怒

因为(wèi)增加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)是(shì)不(bù)保留小(xiǎo)数点(diǎn)的,所以(yǐ)每次增(zēng)加的愤怒是含小数(shù)的时(shí)候(hòu),会(huì)向(xiàng)下取(qǔ)整,并且(qiě)不累积

所(suǒ)以(yǐ),在(zài)单次获得的愤(fèn)怒值较(jiào)少的时候,阴属性增加(jiā)的效果也会较低甚至是没(méi)有(yǒu),比(bǐ)如单次10%以下气血(xuè)损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过来看,如果气血损失较高(gāo)时(shí),阴属性额外增加的愤怒(nù)值就会很高

不过阳属性(xìng)增(zēng)加的愤怒是在回(huí)合(hé)结束时一(yī)次结算(suàn),而阴属性增加愤怒(nù)是(shì)在(zài)回合内每(měi)次受到伤害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较(jiào)高(gāo)的(de),阴属(shǔ)性加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存在(zài)较高的随机性,所以单纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获得的愤怒更高要看以下这些因(yīn)素

1、一(yī)回(huí)合内受伤(shāng)的次数和一次受伤的痛感(gǎn),如果次数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属性获得的就更(gèng)多(duō)

2、长得(dé)好不好看,长得好看,阳属性的随机就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅助是(shì)比较不适合(hé)阴属性(xìng)的

反过来(lái)说(shuō),比较容(róng)易被(bèi)飘到伤害的(de)封印、和受到伤(shāng)害时(shí)痛感比较强的输出(chū)阴属性会比较好(hǎo)

然后(hòu)再来看四象

六(liù)、太(tài)阳

太(tài)阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒

其(qí)实这(zhè)一(yī)点是比较吸(xī)引人,使用的当前回合获得的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见影的效果

而(ér)且加成效果不受气(qì)血(xuè)损失(shī)限制,也避免如果持续期间不受(shòu)伤害或受较低(dī)伤害阴属(shǔ)性就没效果了(我的太(tài)阴就经常被吐槽,没(méi)受到伤害加不上怒(nù))

效果(guǒ)立竿见(jiàn)影,但期望和上(shàng)限较低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回合(hé)效果,其实是(shì)我比较推荐(jiàn)的

少阳获得的愤怒总(zǒng)的期(qī)望比较高,增加一回(huí)合的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果,也增加一回(huí)合两仪带来的(de)效果

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳是要超太阳的。但(dàn)如(rú)果愤怒值在70以上使用的话,太(tài)阳就很了,可以更快得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌(xián)弃,反复被要求逆转的

太(tài)阴(yīn)的收益只有在被(bèi)笑里的时(shí)候才会体现(xiàn),不过就(jiù)算被笑里了,少掉(diào)的15点愤(fèn)怒(nù)也只是(shì)跟少(shǎo)阳增加1回合(hé)持续的基(jī)础效果持(chí)平,算上少阳1回合(hé)的两仪效果,就算被(bèi)笑里,也没少(shǎo)阳好。

而(ér)且被笑(xiào)里了多保留15点愤怒(nù)一样使不出(chū)来大(dà)特技(jì),玉(yù)清,破碎(suì)这些都(dōu)用(yòng)不(bù)出来

然后(hòu)我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了我多(duō)少(shǎo)血,如果再(zài)有罗(luó)汉,没有暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起纸人而不(bù)是(shì)起塔

所以其实是真的(de)不推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是(shì)不(bù)怎么推(tuī)荐的,

少阴持续倒(dào)地(dì),更高能(néng)保留30点(diǎn)愤怒(nù),这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间(jiān)被倒地的机会是多少,如果没有倒地,则一点意义都没有,另外(wài)倒地前的愤(fèn)怒(nù)也不一(yī)定会高(gāo),如果(guǒ)扶起来后,还有持续回(huí)合,那么少(shǎo)阳多一回(huí)合的持续也(yě)是可能把少阴的倒(dào)地保留(liú)给补回来(lái)的

太阴我也同样不推荐(jiàn)

我个人是最喜(xǐ)欢少(shǎo)阳的(de),其(qí)次是太阳,有时(shí)候(hòu)着急用怒的时候会更依(yī)赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相互(hù)之间(jiān)就不要逆来(lái)逆(nì)去的了

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