绿茶通用站群绿茶通用站群

闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局

闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要清怪(guài),主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭(dā)配也行,输出阶段核(hé)心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主(zhǔ)要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎(liè):常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生(shēng)存依靠(kào)治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè),武器(qì)搭(dā)配没(méi)讲究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠(kào)特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行(xíng))

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流(liú)。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故(gù)火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段前切配(pèi)置(zhì),改碎片会(huì)清空大招(zhāo)和技能能量,做了(le)一定(dìng)取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒(tǒng)输出服(fú)务,

碎(suì)片选择考(kǎo)虑了输(shū)出BOss和走机制环节生(shēng)存的(de)情况。(可(kě)根据自己游戏理解选备(bèi)选(xuǎn)碎片(piàn)替(tì)换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得基于敌人等级(jí)的近(jìn)战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败(bài)他们联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施(shī)放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的(de)闪身(shēn)基础(chǔ)再生(shēng)率。如果敌人死(sǐ)于施加(jiā)灼烧的一击,则(zé)不会激(jī)活。

关于为(wèi)什(shén)么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷(léi)和刀扇(shàn)(火(huǒ)炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余(yú)组合看(kàn)起来很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空(kōng),所以我(wǒ)选择(zé)炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回转近(jìn)战,奶(nǎi)雷保命(mìng)救人还(hái)能触发仁慈加(jiā)速(sù)技能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压(yā)力(lì)不大可以带完全充(chōng)能(根据(jù)生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必(bì)带(dài)模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插(chā)回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基(jī)本一起带(dài)的)、面面俱到(可换(huàn)投弹(dàn)手回(huí)雷,也可(kě)以强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也(yě)会(huì)消耗充能,不能带。

输(shū)出(chū)模(mó)组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑(lǜ)不带。

三维方面(miàn):

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)优先韧性100,纪(jì)律100,清怪(guài)阶段【射手闪(shǎn)身(shēn)】等于没用,可(kě)以(yǐ)考虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶(jiē)段(duàn)转出第二个闪(shǎn)身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航(háng)薄弱(ruò),清怪(guài)能力一般,要打三波的场景不(bù)能用(yòng),第二波可能(néng)会缺重弹,更(gèng)好是一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带(dài)追踪可走机制(zhì),比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的(de),如果(guǒ)是(shì)主力清怪(guài)位(wèi)换【冰猎】或(huò)者(zhě)【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多(duō)且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切(qiè)配(pèi)置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手近战飞刀(dāo),触发单频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四(sì)合(hé)一

2、切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹(dàn)一发射+切火箭筒2发(fā)射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不射(shè)+火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)+火箭(闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局jiàn)筒2发射(此时第二发可能没(méi)装上,可以(yǐ)近战或(huò)者切(qiè)空容器(qì)打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加(jiā)快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射,手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙(jū)四合一动(dòng)画不(bù)吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹,空容(róng)器(qì)一发,这(zhè)个流程是(shì)刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没(méi)火刀(dāo)大招或者不选择这里(lǐ)交火刀(dāo)的,闪身装(zhuāng)一(yī)发(fā)直接(jiē)射,然后直(zhí)接切枪四(sì)合一(yī)+榴弹+火箭筒循(xún)环

如(rú)果带粪坑融合(hé)三切(qiè)

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一发+切融(róng)合一(yī)发(fā)

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞(fēi)刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池(chí),三发融合,一发筒子(zi)

步骤2结(jié)束后 可以选择(zé)手动装(zhuāng)填一发(有(yǒu)猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然(rán)后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第(dì)3个(gè)步骤(有闪身就(jiù)闪身装填(tián)射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境(jìng):常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮输(shū)出情(qíng)况(kuàng)。生(shēng)存依(yī)靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎(dú)职满(mǎn)弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动(dòng)能(néng)手炮或与你职业(yè)分支属性(xìng)相(xiāng)同的能(néng)量手(shǒu)炮时(shí):在非(fēi)法(fǎ)改*buff生(shēng)效(xiào)期间命中将启动伤害增(zēng)幅(fú),持续5.5s。每一次命(mìng)中(zhōng)都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆(bào)炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击以及(jí)全(quán)部(bù)的(de)弹头类(lèi)perk造(zào)成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是满足第二条(tiáo)要求时切换至(zhì)其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活(huó)伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号(hào)位(wèi):空容器、火融合(笛(dí)卡(kǎ)尔或(huò)皇(huáng)家)、恶化狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓

3号位(wèi):巅(diān)峰捕食(shí)者(zhě)、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是(shì)【渎职(zhí)+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为(wèi)团(tuán)队带来增(zēng)益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头】三切

能(néng)用渎职打的,一(yī)般上狙也(yě)没(méi)问题,所以(yǐ)2号位(wèi)可(kě)以带(dài)狙,其次融合(hé)*、榴弹等(děng)

输(shū)出手法参考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎(dú)职打17发+闪身(shēn)装填渎(dú)职(zhí)+放(fàng)火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出(chū)去(qù)(有星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤4必(bì)须(xū),开局两(liǎng)发(fā)火箭筒能提高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充(chōng)裕,可(kě)以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多(duō)轮输出(chū),第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主(zhǔ)要(yào)负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生存(cún)较差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐

武器(qì)搭配没讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一(yī)个思路,需要你猎人上推推的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎(liè)或*猎都(dōu)可以(yǐ)(队伍(wǔ)里*只能(néng)插(chā)一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精(jīng)确重击模型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍(wǔ)里(lǐ)更(gèng)推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很(hěn)好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声(shēng)】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎片和(hé)能量球(qiú),割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突袭和地牢(láo)需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快(kuài)速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压(yā)力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终结技(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太大限制,虚空属性武器都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚空(kōng)装弹】可(kě)以考虑换成【火力无限】手雷(léi)击杀产球,看个人(rén)选择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带(dài)了【支配】,或者自(zì)己换其(qí)他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是(shì)考虑(lǜ)到了携(xié)带(dài)机(jī)枪换弹慢(màn)的情况(kuàng),其他情况(kuàng)带【赌徒(tú)闪身】回(huí)近战也不错

●这套(tào)没(méi)有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增(zēng)伤(shāng)但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且(qiě)队伍都需(xū)要你掏虚空猎了,那更多(duō)承担(dān)的(de)是一个辅助作用(yòng),此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更(gèng)好的(de)选择(zé)。

●如(rú)果觉得双绿弹药(yào)经(jīng)济不够(gòu),白蛋武器(qì)可以看(kàn)下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派(pài),主打的就是工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐(yǐn)身都(dōu)是你(nǐ)的主要职责(zé)。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多(duō)人(rén)本里BOss不好上(shàng)推推,需要(yào)使用虚空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需(xū)要【赌徒闪身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利维坦(tǎn)之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射(shè)手闪身】换弹(dàn),但长轴输(shū)出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提供(gōng)不(bù)稳定(dìng)效(xiào)果,联动(dòng)你经常需要释放的终(zhōng)结技,但是(shì)考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这(zhè)个(gè)消耗护(hù)甲充能,永劫终(zhōng)结怪(guài)自己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根据对应(yīng)环境进行配置,可以带自制清怪(但(dàn)是自制(zhì)是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个看个人(rén)取舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率已(yǐ)经(jīng)不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药(yào)效率高的同(tóng)时还能联动(dòng)神器(qì)模(mó)组虚(xū)空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输(shū)出(s22赛季单(dān)频(pín)大师模(mó)组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(de)(有小首领的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全(quán)知之眼也可(kě)以在输出(chū)环境(jìng)为(wèi)近(jìn)战BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤,但是能近(jìn)战的(de)情况还是(shì)推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长(zhǎng)牙打(dǎ)输(shū)出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之(zhī)眼,第六郊(jiāo)狼不需要(yào)队友配合,适合(hé)单(dān)打独斗,两(liǎng)次(cì)隐身的容错(cuò)率(lǜ)高,基本上想隐(yǐn)就(jiù)隐,应用场(chǎng)景大多(duō)是单刷,个人(rén)用的(de)比较(jiào)少,但很多人爱(ài)用,生存能(néng)力是拉(lā)满的。

全知之眼(yǎn):给(gěi)予团(tuán)队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能配合的情况),如(rú)果队友不需要你去保护,只需(xū)要你自己管自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥(jī)饿(è)、朦胧属于必带三(sān)件(jiàn)套

模组方(fāng)面就(jiù)不做推(tuī)荐了,这两个金(jīn)装都属于(yú)对策特化装备,需(xū)要用到这(zhè)两(liǎng)个装备的场(chǎng)景基本上都是有着(zhe)自己(jǐ)明(míng)确的目的。

七、缚丝(sī)猎(liè)

幸运裤缚(fù)丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取决于3号位带不(bù)带金(jīn)枪(qiāng)

●注意事项:搭(dā)配(pèi)优先保证手雷的回转(zhuǎn),其(qí)余照抄即可

如果觉得本站所整理的游戏内(nèi)容很不错的话,欢迎点击下方分享按(àn)钮(niǔ),转发给身边游戏(xì)好友(yǒu)。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局

评论

5+2=