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于令仪不责盗文言文翻译注释,于令仪不责盗古文翻译

于令仪不责盗文言文翻译注释,于令仪不责盗古文翻译 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门(mén)是可(kě)以(yǐ)大量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第(dì)2个(gè)机制(zhì)来的(de)搭配,所以队长换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂(hún)师(shī)。之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准备(bèi)

在(zài)打这个boss前,优(yōu)先了解的就是(shì)该(gāi)boss的机制和(hé)弱点,因为对我们(men)接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能和2个(gè)机制。其中第(dì)2个机制是最(zuì)为重要的并且(qiě)是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全(quán)体造成伤害(hài),这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机(jī)制为【主体被动】当(dāng)敌(dí)方释放(fàng)累(lèi)计20次(cì)魂技以后,boss会(huì)立刻行动(dòng)。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个(gè)机(jī)制是打这个(gè)boss最为核心(xīn)的机制(zhì),也是最重要的机制,我(wǒ)今天的(de)圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制。这个机(jī)制一(yī)定(dìng)要去运用。

当队(duì)伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大(dà)幅(fú)度(dù)提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个(gè)boss前,一定(dìng)要把队(duì)长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师(shī),这样接下来的(de)战斗才(cái)能(néng)够打出(chū)优(yōu)势。

同时(shí)如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优(yōu)先上(shàng)强攻(gōng)和暗器的魂师(shī)作为队长,一(yī)定(dìng)要(yào)去(qù)激活boss的(de)第2个机制(zhì)。

完成(chéng)了战前准备,接下来进(jìn)入到(dào)战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们(men)完成战前准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗中(zhōng)的另(lìng)外(wài)一个(gè)机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的(de)机制(zhì)是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家(jiā)都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的(de)玩家,后(hòu)面打(dǎ)主体可以(yǐ)获得(dé)最(zuì)终400%的增伤提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之一个(gè)翅膀的伤(shāng)害不是(shì)之(zhī)一的话(huà),抢(qiǎng)不过别人,马上(shàng)切换成左(zuǒ)边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤,如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿(ná)到伤(shāng)害加成。

同理如果第(dì)二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的(de),但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和之一个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢不到之(zhī)一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得(dé)增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段(duàn)也会生效,或者(zhě)基本(běn)上之一个阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个(gè)增伤的(de)玩家,在第二个阶(jiē)段也是(shì)稳稳(wěn)拿(ná)到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的(de)阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤(shāng)害(hài)排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容(róng)搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我有多培(péi)养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师(shī)来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队(duì)长一定要(yào)选择和(hé)boss机制(zhì)一样(yàng)的魂(hún)师(shī)。

②如(rú)果没(méi)有多培养的敏攻系(xì)魂师也没有关(guān)系,就按照平时(shí)【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己(jǐ)目前有的魂师来(lái)搭配,没(méi)有的魂师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求(qiú)更佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因为平(píng)民玩(wán)家和氪佬玩家的差距(jù)还是(shì)很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的技(jì)巧非常重(zhòng)要(yào)。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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