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中国为什么叫兔子国 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常(cháng)调查局:不灭(miè)》的情节中规中(zhōng)矩,日记中虽然(rán)有很多与解谜(mí)无关的因素,但(dàn)也生硬地充(chōng)满了故事。

《非常调查局:不(bù)灭》是(shì)一款场景解密游戏,你将扮演Karena和你的机器人moe ,探(tàn)索一起关(guān)于时空法阵(zhèn)的异(yì)常事件——这来自(zì)你(nǐ)的一名死去的故人。

《非(fēi)常调查(chá)局:不灭》的情(qíng)节(jié)中规(guī)中矩,日记中(zhōng)虽然有很多与解谜(mí)无关的因素,但也(yě)生硬地充满了故(gù)事。如(rú)果日记里(lǐ)只有主(zhǔ)线,没有传(chuán)达的故(gù)事,情节就会特别(bié)单薄。这里的缺陷(xiàn)应该是这些(xiē)情(qíng)节没有(yǒu)融入解谜,或(huò)者说他没有分(fēn)批融入剧(jù)情。

如果通过(guò)解谜获得一些(xiē)信息,让玩家自己脑补(bǔ),应该会更有(yǒu)意(yì)思(sī)。比如你(nǐ)可以简化一(yī)些日(rì)记(jì)内容,用(yòng)另一种方(fāng)式传(chuán)递一部分给(gěi)玩家。 比较生硬的做法(fǎ),玩(wán)家先通过日记了解到这个人(rén)和她的(de)同伴的一些(xiē)信(xìn)息,然后(hòu)通过解谜(mí)让玩家通过解谜获得同伴的工作手札或者(zhě)某些物品以及更多的信息(包括死亡)。如果能一步一步获取信息,就不要一下子输出,不然会(huì)有点出戏。

《非常调查(chá)局:不(bù)灭》的(de)人物立绘很不错,人物画风较为细腻(nì),玩家角(jiǎo)色的身(shēn)份(fèn)设计是可以穿越时空的少(shǎo)女(nǚ),旁边还有智能助手进行辅助。主控制器和小机(jī)器人的对话和提示相当自然,也不(bù)是特别出(chū)戏,这一(yī)点(diǎn)做的不错。

解(jiě)谜没那么难(nán),因为《非常调查局:不灭(miè)》是小游戏所以(yǐ)还可以再(zài)打(dǎ)磨。有一点(diǎ中国为什么叫兔子国n)让人很(hěn)困(kùn)扰的是,有几个游戏测试(shì)的是(shì)临(lín)时记忆,比如“手绘符(fú)文”和(hé)最后(hòu)一章的(de)转(zhuǎn)盘。能在笔记本上记住(zhù)符文(wén)的大(dà)致图案,如果(guǒ)非要(yào)我从几个中选的话(huà),完全(quán)没有问(wèn)题,但是在游戏中,给了一堆点(diǎn)让玩家(jiā)来画,没有照片,没(méi)有(yǒu)图(tú)片对着画,这种(zhǒng)玩法有(yǒu)点(diǎn)麻烦。即使剧情让主控抄下(xià)来,之后也可以拿(ná)出来看着描。

总体感觉《非常调(diào)查局(jú):不灭》是剧(jù)情结构和玩法是一款比较完(wán)整的游戏,它的整体(tǐ)框架很完(wán)善,需要(yào)的东(dōng)西都中国为什么叫兔子国有,但是感觉“这里”和“那里(lǐ)”好像意(yì)思(sī)差不多(duō),都属于“处于雏(chú)形,需要(yào)打磨”的作品。玩起来会让人觉得无论世界观还(hái)是符文(wén)都是(shì)作者潜心设计的游戏世界(jiè),所(suǒ)有还是(shì)很(hěn)期待续集的。

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