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拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的原(yuán)神(shén)元素(sù)反应效果有哪些游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素(sù)反(fǎn)应是很多玩家摸(mō)不透的一个(gè)机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编(biān)就给大(dà)家(jiā)整(zhěng)理一下(xià),帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神元(yuán)素反应(yīng)攻略

元素反应(yīng)是原神的(de)重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的(de)之一步。本文(wén)将带你了解元素(sù)反(fǎn)应相(xiāng)关的内(nèi)容(róng),只讲你需要了(le)解(jiě)的内容(róng),全程干货,先上一(yī)张图(tú):

元素反(fǎn)应(yīng)一图(tú)流

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超载(zài):拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围火元素伤害。超载反应(yīng)造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可(kě)以(yǐ)降低敌人一定的防御(yù)力。超导反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰(bīng)元素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外(wài)雷元素(sù)伤害,若周(zhōu)围存(cún)在被水元(yuán)素附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷(léi)元素伤害(hài),传导伤害(hài)无(wú)法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提升的(de)百分(fēn)比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击(jī)火(huǒ)附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结(jié)的(de)敌人受到重(zhòng)攻(gōng)击时(shí)会产生碎冰(bīng)反应,重攻击(jī)在(zài)前期体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎(suì)冰(bīng)反应表现为敌人(rén)解除(chú)冰(bīng)冻并受到一(yī)定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗存在一定的克制关(guān)系,即(jí)水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素(sù)对火深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害(hài)更(gèng)高(gāo)

火元(yuán)素对冰(bīng)深渊法(fǎ)师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊(拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗yuān)法师的护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

由此导致的(de)一个很(hěn)有意(yì)思的现象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常(cháng)特殊的元素,目(mù)前游戏中(zhōng)没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素(sù)反应。在战斗中则表现为火元素(sù)攻击(jī)草(cǎo)史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗草元(yuán)素(sù)消耗(hào)殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边(biān)的(de)风和岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害外,还(hái)会额(é)外造成对应转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤害(hài)。

结(jié)晶:岩元素接(jiē)触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会生成对应元(yuán)素(sù)护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提供保护。

策略(lüè)制(zhì)定思路

这里仅举几个例子来帮大(dà)家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游(yóu)戏里(lǐ)自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元(yuán)素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额(é)外造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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