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菠萝蜜切开没熟怎么补救,菠萝蜜切开没熟怎么补救 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之大(dà),对群情(qíng)况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较(jià菠萝蜜切开没熟怎么补救,菠萝蜜切开没熟怎么补救o)低,专武收(shōu)益比其他光(guāng)锥高很多,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的无可取代高

崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道游戏(xì)中(zhōng),镜流是一名毁灭命(mìng)途的冰(bīng)属性角色,本次为大家带来镜(jìng)流各星魂与光锥收(shōu)益对比,镜流的1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升(shēng)也有20%。专武收(shōu)益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠的(de)记一位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得(dé)不算多。有能(néng)力的情况建(jiàn)议还是(shì)抽个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂与光锥收益对(duì)比

镜流(liú)作为(wèi)一个输出角色,所以本次计算(suàn)用镜流搭配停云(yún)的队伍进行固定变(biàn)量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行(xíng)价值对(duì)比。

一(yī)、Dpat的算法

①确(què)定(dìng)一(yī)个输出循环

②计算这个(gè)循环的总伤害

③引入速度和行动次数,计算这个(gè)循环(huán)所经过的(de)总行(xíng)动值

④用(yòng)总伤(shāng)害(hài)除(chú)以(yǐ)总行(xíng)动(dòng)值,得出平均每(měi)经过1行动值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星(xīng)魂收益对(duì)比(bǐ)

三、镜流各光锥收益对比

本(běn)次对比使用0魂的镜流,并把(bǎ)我(wǒ)认(rèn)为比较适合镜流的几个光锥的(de)每个叠影等(děng)级都做(zuò)了计算。

无(wú)可取代(dài)由于镜流的受击概率不(bù)低,所以就(jiù)把效果视为常(cháng)驻(zhù)。

星(xīng)神的增伤需(xū)要击破来触菠萝蜜切开没熟怎么补救,菠萝蜜切开没熟怎么补救(chù)发(fā),所以(yǐ)这(zhè)里按3回(huí)合覆盖2回(huí)合的比例等效平(píng)均化计(jì)算。

秘(mì)密誓(shì)心只算了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流(liú)比(bǐ)较难触发就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜(jìng)流的1魂(hún)在对单情况下提(tí)升率非常之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更改循环(huán)轴之(zhī)后提(tí)升也有20%,开(kāi)局在秘(mì)技的配合下(xià)爆发(fā)力也更强。

2.专武收(shōu)益比其他(tā)光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠(dié)的记(jì)一(yī)位星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的无(wú)可取(qǔ)代要高,但高得不算(suàn)多。有(yǒu)能(néng)力的(de)情况建(jiàn)议还(hái)是(shì)抽个专武更好(hǎo)。

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