绿茶通用站群绿茶通用站群

一个男的长期不碰他老婆是什么原因

一个男的长期不碰他老婆是什么原因 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开局攻略游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为一(yī)个开局角色,之一(yī)层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害(hài)2次,带(dài)毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人(rén)跟战士一样 不要(yào)抓(zhuā)太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也就(jiù)意味(wèi)着(zhe)输出,需(xū)要(yào)拿攻击(jī)牌(pái),但(dàn)是拿什么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不(bù)好(hǎo)运(yùn)转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和(hé)防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级(jí)后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后(hòu)6点伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因为没(méi)有(yǒu)弃(qì)牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了(le)基本(běn)是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常不错(cuò) 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是(shì)否有毒(dú)牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然(rán)一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出(chū)卡 前(qián)期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀人等(děng)不到下一(yī)回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击(jī):缺(quē)少输出 没(méi)有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输(shū)出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较(jiào)高 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤(shāng)害(hài)很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差(chà)一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位(wèi) 伤(shāng)害够可不抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之一回合(hé)来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血(xuè)就划(huà)不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此(cǐ)牌大(dà)部分(fēn)情况下(xià)需(xū)要抓 除非抓(zhuā)了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出(chū) 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需(xū)要计算卡组(zǔ)如何运转 每回(huí)合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也(yě)不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整(zhěng)局都看不(bù)到(dào)一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓(zhuā) 其(qí)他(tā)情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎(liè)人是一个(gè)比较容易运转起来(lái)的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能(néng)解(jiě)决敌人

更好的(de)防(fáng)御(yù)个(gè)人认为是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态。当然有时(shí)候(hòu)没有这些条件就需要防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻(fān):主要还(hái)是缺少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可带一张 升级后使(shǐ)敌人(rén)失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候(hòu)打华(huá)丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能够(gòu)运(yùn)转的时(shí)候 此卡(kǎ)能带来(lái)很好的(de)防御端 升级后每次战斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输(shū)出略(lüè)缺(quē) 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防(fáng)御(yù)端 升级后是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会(huì)变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了(le)这张卡的强度(dù) 认为每回合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这(zhè)张卡(kǎ)的强度就(jiù)会(huì)大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防一个男的长期不碰他老婆是什么原因止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避(bì)免(miǎn)在(zài)启(qǐ)动前(qián)受到重(zhòng)创。卡组很好(hǎo),能(néng)够正(zhèng)常(cháng)运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也(yě)可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很(hěn)好的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就(jiù)掉(diào)落(luò),也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如(rú)果大(dà)于(yú)19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独(dú)门技术:没有过牌的时(shí)候 较(jiào)少过牌的时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼(zéi)还是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽牌(pái),所以猎(liè)人的主(zhǔ)要运转就是(shì)弃牌丢(diū)牌(pái),卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过还(hái)是建议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容(róng)易上(shàng)手,毒(dú)贼的话(huà)需(xū)要的催化剂(jì)可能一整局都(dōu)来(lái)不了,而且催化(huà)剂(jì)还(hái)要尽可(kě)能多(duō)抓几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻。其他(tā)的牌(pái)基本都能(néng)抓到(dào),然后就是(shì)删牌,更好是(shì)把基(jī)础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐(yǐn)秘(mì)打击(jī),刀舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要(yào)考(kǎo)虑的是输出端(duān)。输出端(duān)够(gòu)了(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防御端和运(yùn)转端。而不是(shì)感(gǎn)觉输出不够一味(wèi)的拿(ná)输出牌。每局都按着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多(duō)观察下卡组和路(lù)线的选择,血线是(shì)否够健康 是否有药(yào)水 是否能(néng)打过(guò)精英怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

如果觉得本站所整(zhěng)理(lǐ)的游戏内容很不错的话(huà),欢迎点击(jī)下(xià)方(fāng)分(fēn)享按(àn)钮(niǔ),转发(fā)给(gěi)身边游(yóu)戏(xì)好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 一个男的长期不碰他老婆是什么原因

评论

5+2=