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什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间

什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相(xiāng)当一部分更是经(jīng)久不衰,五六年了(le)都还不(bù)断有新玩家入坑(kēng)。

但也有那么些游戏(xì),虽然非常好玩,却因(yīn)为(wèi)宣(xuān)传(chuán)力度、画风等(děng)种种(zhǒng)原因,而被遗忘(wàng)在了茫(máng)茫游戏(xì)库之中。

今天为大家挑(tiāo)出(chū)了8款素(sù)质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之(zhī)前,其实已(yǐ)经有了两(liǎng)款作品。虽然在剧情(qíng)和设定上都(dōu)相当不错(cuò),并(bìng)收获了众多游戏(xì)奖(jiǎng)项,但毕竟是(shì)小体量作品(pǐn),在NS这(zhè)种大作(zuò)如(rú)云(yún)的主机(jī)平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两部作品的基(jī)础后,这第三部《龙(lóng)脉常歌》实现(xiàn)了在体量和(hé)质量的再次突破。

巨(jù)好(hǎo)玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料正能量

本作结(jié)合了(le)太空探索与冒(mào)险解谜,并以感人的(de)叙事为驱(qū)动(dòng)力。游(yóu)戏(xì)中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述一段(duàn)令(lìng)人(rén)难忘的绝(jué)美(měi)神话(huà)。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光(guāng)听名字多少有些怪异,让(ràng)人摸(mō)不着头脑的同时,又很容易浮(fú)想联(lián)翩

实际(jì)上,本作是(shì)一款使用水枪冲走(zǒu)污(wū)垢的游戏,简单来说就是两(liǎng)个字(zì),玩(wán)水~

游戏的(de)目的非常简单,只需要(yào)玩家接受游戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲(chōng)刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例如(rú)车(chē)辆(liàng)、路面(miàn)、房(fáng)屋。

听(tīng)起(qǐ)来可能比(bǐ)较无聊,但实际(jì)上这款游戏(xì)玩起来(lái)非常(cháng)解压!

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不(bù)需(xū)要思考战术策略,没(méi)有你死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只需要按下扳(bān)机(jī)启动(dòng)水(shuǐ)枪,将这些原(yuán)本(běn)乌漆嘛(ma)黑的物体(tǐ)冲刷到完(wán)美如(rú)新(xīn),就能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在(zài)物体(tǐ)表面上(shàng)的物理和(hé)视听(tīng)反馈(kuì)很爽,而(ér)看着水枪所(suǒ)到之(zhī)处(chù)污垢被一(yī)扫而光,这种成(chéng)就感(gǎn)和满足感也是其他游(yóu)戏难以替代的。不需要忍受现实(shí)中(zhōng)被溅一(yī)身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要(yào)轻轻按(àn)下手柄的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关的解(jiě)谜游戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游(yóu)戏的主角“电头”,一个头部为(wèi)电(diàn)源装(zhuāng)置的小机器人。

角色的头部(bù)和(hé)身体可以分离,做到“分头(tóu)行动(dòng)”。将(jiāng)头扔出去后(hòu),玩家依(yī)然可以操作身(shēn)体,但必(bì)须在10秒(miǎo)内将(jiāng)头捡(jiǎn)回(huí)来,否(fǒu)则就会失(shī)败。

通过头部带电这一特性,可(kě)以使(shǐ)其接触到(dào)的场(chǎng)景物(wù)体通电,从而产生开或(huò)关两种状态,以此形成过(guò)关的道路。

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这一设计让关(guān)卡中的解谜设计更加丰(fēng)富,全(quán)程都能保持让人眼前一亮的状态(tài)。

这款游戏虽然(rán)并(bìng)非任天堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标(biāo)准的起承转合,使(shǐ)得整个流程的体(tǐ)验极(jí)佳,让(ràng)人全程(chéng)保(bǎo)持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关(guān)的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位机风(fēng)格(gé)的2D横向卷轴(zhóu)平台游(yóu)戏。游(yóu)戏(xì)不仅(jǐn)仅是像(xiàng)素画面(miàn)看着很有8位机的味道(dào),在配色(sè)、界面以及音乐(lè)等多个方面,也都还原了那时候的(de)味道。

在大块像素点编(biān)织出的华丽画面下,极佳的操作手(shǒu)感和(hé)顶尖的关卡设计、多变的玩法(fǎ)以及大量(liàng)的隐藏房(fáng)间,让本(běn)作的内容(róng)极(jí)度丰富且有趣,同时也是极少数被任天(tiān)堂官方给予了(le)极高评价的(de)作品。

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而更关键是,这款游戏不(bù)仅在内容的质(zhì)量上(shàng)出(chū)类(lèi)拔萃(cuì),且数量也丰富(fù)得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是一款(kuǎn)游戏(xì),它(tā)除(chú)了包含《铲(chǎn)子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇(piān)游戏的(de)合集,不同的(de)模(mó)式(shì)甚(shèn)至(zhì)玩法(fǎ)都(dōu)截(jié)然不同,且每一种玩法都拥有极高(gāo)的素质,绝对(duì)买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名(míng)字可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴没听过(guò),但《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大有来(lái)头。制(zhì)作这款游戏的开发(fā)商,正是任天堂(táng)的好伙伴,开发(fā)《星之(zhī)卡比(bǐ)》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像素画风确实是(shì)有些(xiē)太“独(dú)立(lì)游戏”了,因此很少有玩家或媒(méi)体提及(jí)这款游戏。

本作最(zuì)初是一款买断(duàn)制手(shǒu)游,于2019年(nián)登录(lù)iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡设(shè)计上适(shì)配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏(xì)的模式非(fēi)常简单,类(lèi)似于抓娃娃(wá)机。玩家(jiā)扮演一个来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱(qián),可谓是不折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽(suī)说最(zuì)初是个手(shǒu)游,但其内容的精(jīng)致和丰富程度,要远(yuǎn)超大多数同类型游戏。除(chú)了简单易上手的玩法(fǎ),游戏像(xiàng)素的画风(fēng)也清新靓(jìng)丽,还有(yǒu)极为动(dòng)听的洗脑配(pèi)乐,一(yī)玩(wán)就停不下来(lái)~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁(tiě)拳》这个(gè)系列,毕(bì)竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年(nián)——当年(nián)那群十几(jǐ)二十(shí)岁的少年,都(dōu)被(bèi)熬成中年大(dà)叔大婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年再度重(zhòng)见天日时(shí),尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但(dàn)游戏顶级的(de)画面质感(gǎn)、出色(sè)的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩(wán)家共同(tóng)的赞(zàn)誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发(fā)售3年(nián)后的今(jīn)天,它仍然在保持(chí)更新。

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上周,本作推出大型更(gèng)新,包括了(le)300多项(xiàng)改进,还追加(jiā)了全(quán)新的合作招式以(yǐ)及全(quán)新的自定(dìng)义生存模式,进一步拓宽了游戏(xì)的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上(shàng)已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是(shì)业(yè)界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系(xì)列(liè)是有过之而无(wú)不及(jí)的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一(yī)游戏设计思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收(shōu)集(jí)要素(回报),但(dàn)这些收(shōu)集要(yào)素同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有极高的操作(zuò)要求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因此劝(quàn)退了不少玩家。但在移(yí)植NS的过程中(zhōng),除了一系列加料外(wài)还加入了更加简单(dān)的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅(shàn)长横(héng)版跳跃过关的玩家(jiā),也可以畅享本(běn)作设计精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因(yīn)为发(fā)售时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全(quán)面中(zhōng)文(wén)化(huà)浪潮(cháo)。这也(yě)导致(zhì)这款游戏即使没(méi)几个字,除了(le)菜单上的(de)“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其他(tā)都(dōu)是图标符(fú)号和阿(ā)拉伯数字,也(yě)成(chéng)了一款鲜有国(guó)内玩家问(wèn)津的(de)作(zuò)品。

除了本作外,有类似(shì)遭(zāo)遇的还有《向前进!奇(qí)诺比奥队长(zhǎng)》,也是(shì)错过了(le)中文(wén)化。

相(xiāng)比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森(sēn)喜(xǐ)刚(gāng)》多一点,因(yīn)为(wèi)需(xū)要看(kàn)懂(dǒng)关(guān)卡的(de)隐(yǐn)藏条件。但(dàn)拿英文举例,都是(shì)些很基础(chǔ)的词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很(hěn)少一部(bù)分关卡需(xū)要(yào)真正(zhèng)看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状的(de)方块从上往下落(luò),非(fēi)常直(zhí)观。

《俄罗斯方(fāng)块》的(de)目的是尽可能消除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏(xì)中的方块带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越(yuè)来越高(gāo)的塔(tǎ)将(jiāng)会(huì)受到重力的影(yǐng)响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩(wán)家需(xū)要在确(què)保方块(kuài)堆叠的(de)过程中左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠(dié)起(qǐ)来(lái)会(huì)不(bù)会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌(qì)高塔外,游戏中还有其他玩(wán)法,例如使(shǐ)用规定数(shù)量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要尽可能(néng)利用好(hǎo)每一(yī)个(gè)方格空间(jiān),并尽(jǐn)量搭出一个足够宽的平(píng)台。

本作除了拥有大量什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间单机关卡(kǎ)外,还支持最多(duō)4人同屏游戏。在聚(jù)会中可以给对手使坏,例如将方(fāng)块(kuài)变大、锁定方(fāng)向等,聚会效果非常出色!

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