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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门是(shì)可以大量获取魂骨的(de)活动(dòng)副本中,阵容(róng)搭配合boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备(bèi)

在(zài)打这个boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因(yīn)为对(duì)我们接(jiē)下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的并(bìng)且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击(jī)】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得(dé)基(jī)本可以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机(jī)制为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立(lì)刻行动。这个机制也(yě)可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机(jī)制是打(dǎ)这个boss最为(wèi)核心的机制,也是(shì)最重要的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机(jī)制(zhì)一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师(shī),队伍造成的伤害(hài)会大(dà)幅度提升。并且队员为(wèi)敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)】魂师,这样接什么春白雪是什么成语,什么春白雪是什么成语下(xià)来的(de)战斗才(cái)能够打出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或者【暗器(qì)】类型(xíng),那么就优(yōu)先(xiān)上强攻和暗器的(de)魂师作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完(wán)成了战前准备,接(jiē)下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以(yǐ)后(hòu),进入战(zhàn)斗。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的,不是单(dān)人挑战的。

接(jiē)下(xià)来就该了(le)解(jiě)战斗中(zhōng)的另外一个(gè)机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边(biān)的(de)之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个阶段(duàn)的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数(shù)的(de)玩家都会去抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀(bǎng),因为(wèi)伤(shāng)害更高的玩家(jiā),后面打主体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的(de)打之一(yī)个翅膀的伤害(hài)不是之(zhī)一的话(huà),抢不过(guò)别人,马上切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加成(chéng)。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二(èr)个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切(qiè)换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一(yī)个分(fēn)体(tǐ)阶段一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢不(bù)过(guò)第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效(xiào)果(guǒ)在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之一(yī)个阶段(duàn)抢到第(dì)1个增(zēng)伤(shāng)的(de)玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主体的(de)阶段,在分体阶(jiē)段拿(ná)到增伤的(de)玩家会有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖(jiǎng)励也是(shì)根据伤(shāng)害排(pái)名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要(yào)结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可(kě)以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻(gōng)系的(de)魂师来帮(bāng)助战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一(yī)定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏(mǐn)攻系(xì)魂(hún)师也(yě)没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己(jǐ)目前有(yǒu)的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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