本站小编收集整理的《梦(mèng)幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四(sì)象两好好记住我在你体内的感觉(liǎng)仪主动法宝乾坤玄(xuán)火塔分(fēn)析游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略(lüè)。
阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这(zhè)一点是比较吸(xī)引人,少阳增加(jiā)一回合效果,其(qí)实(shí)是(shì)我(wǒ)比较推荐的(de),少阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎么推(tuī)荐的。
太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用(yòng)的(de)当前回合获(huò)得的(de)愤怒是更(gèng)高的,有(yǒu)一种立竿(gān)见影的效果,少阳增加一回(huí)合(hé)效(xiào)果(guǒ),其实是(shì)我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,增加一回合的(de)效果除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,太(tài)阴(yīn)的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉(diào)的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回(huí)合持续的基础效果持平(píng),少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,少阴持续倒地,更(gèng)高能(néng)保留30点愤怒,这(zhè)一预(yù)设其(qí)实跟被(bèi)笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的机会是多少。
《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪主动(dòng)法宝乾坤玄火塔分(fēn)析
一(yī)、基础效果
战斗中对自(zì)身使用,持续期间回合结束(shù)增加自身15点愤(fèn)怒,持(chí)续4回合(hé)
二、两仪阴效果
三、两(liǎng)仪(yí)阳效(xiào)果
我们先来看一(yī)下(xià)两仪属性(xìng)所能增加的(de)愤怒值的区别(bié),哪个好吧:
正常情(qíng)况下(xià)受到伤害获得的气血
绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性效果(guǒ)增加(jiā)的愤怒
因(yīn)为(wèi)增加的愤怒是不保留小数点的,所(suǒ)以每次(cì)增加的愤怒是含小数(shù)的(de)时候,会向下取(qǔ)整,并且不(bù)累积(jī)
所以,在单次获得的(de)愤怒(nù)值(zhí)较少的时候,阴属性增加(好好记住我在你体内的感觉jiā)的(de)效果也会较低甚至是(shì)没有(yǒu),比如单次10%以下气血损失(shī)时,阴属性(xìng)效果被约掉(diào)了
不过反过(guò)来(lái)看(kàn),如果气血损失较(jiào)高(gāo)时,阴属性额(é)外增加(jiā)的愤怒(nù)值就会(huì)很高
不过阳属性(xìng)增加的愤怒(nù)是在回合结束时(shí)一次结(jié)算,而阴属性增加愤怒是在回合内每次(cì)受到伤害时结算,上(shàng)限肯定(dìng)是阴(yīn)属性(xìng)更高。
四、防(fáng)御较高的,阴属(shǔ)性加成就(jiù)会较低
阳属(shǔ)性增加的愤怒也存在(zài)较高的随机性(xìng),所(suǒ)以单(dān)纯比较阴(yīn)属性跟阳(yáng)属性哪个获得的(de)愤怒更(gèng)高(gāo)要看以下这(zhè)些因素(sù)
1、一回合内受(shòu)伤的次数和(hé)一次受伤(shāng)的(de)痛感,如(rú)果次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴(yīn)属性获得的就(jiù)更(gèng)多
2、长(zhǎng)得(dé)好(hǎo)不好看(kàn),长得好看,阳属性的随机就随(suí)得高(gāo),长得不好看,随的就低。
五(wǔ)、不怎么(me)被集火的(de)辅助是比(bǐ)较不(bù)适合阴属性的(de)
反(fǎn)过来说(shuō),比较容(róng)易被飘到(dào)伤(shāng)害的封(fēng)印、和受到伤害(hài)时痛(tòng)感(gǎn)比较(jiào)强(qiáng)的输(shū)出阴属性会比较好
然后再来看四象
六、太阳
太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒
其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是(shì)更高的,有(yǒu)一种立(lì)竿(gān)见影(yǐng)的效果
而且加成效果不(bù)受(shòu)气血损失限制,也避免如果(guǒ)持续期间不受伤害或受较(jiào)低伤害阴属性就(jiù)没效果了(我的(de)太阴就经常被吐(tǔ)槽,没受到(dào)伤害加不上怒)
效果立竿见影(yǐng),但(dàn)期望和上限(xiàn)较低
七、少阳
少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的
少阳获得的愤怒总的期(qī)望(wàng)比较高,增加一回合的效(xiào)果除了至少增加(jiā)1回(huí)合至(zhì)少(shǎo)15点基础(chǔ)效果,也增加一回合两仪带(dài)来(lái)的效果
如果说(shuō)愤怒值较低(dī)的时候使(shǐ)用,少(shǎo)阳是要超太阳的(de)。但如果愤(fèn)怒(nù)值在70以(yǐ)上(shàng)使(shǐ)用的话(huà),太(tài)阳就很(hěn)了,可以更快得使用出(chū)大(dà)特技
八(bā)、太阴
我(wǒ)就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被(bèi)要(yào)求逆(nì)转的
太阴的收益只有在(zài)被笑里的时候(hòu)才会体现,不(bù)过就算被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回(huí)合(hé)持续(xù)的基(jī)础效(xiào)果(guǒ)持平,算上(shàng)少阳1回(huí)合的两仪效果,就(jiù)算被(bèi)笑里,也没少阳好。
而且被笑(xiào)里(lǐ)了多(duō)保留15点愤怒(nù)一样使(shǐ)不出来大(dà)特技,玉清,破碎(suì)这些都用不(bù)出来
然后我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动(dòng)金刚的时候(hòu),打不了我多少血,如果再有罗汉(hàn),没有暴击很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿意起(qǐ)纸人而不是起(qǐ)塔(tǎ)
所(suǒ)以其(qí)实是真的不推荐太阴
太(tài)阴,达咩,不推荐
九、少阴
少阴(yīn),我(wǒ)也是不怎么(me)推(tuī)荐(jiàn)的,
少阴持续倒地,更高能(néng)保(bǎo)留30点愤怒(nù),这一预设其实(shí)跟被(bèi)笑(xiào)里保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒地的机(jī)会(huì)是多少,如果没有倒地,则一点意义都(dōu)没有,另外倒地前的(de)愤(fèn)怒也不(bù)一定会高,如果扶(fú)起来后,还(hái)有持(chí)续回(huí)合,那(nà)么少阳多一回合的持续也是可能把少(shǎo)阴的倒地保留给补回(huí)来的
太阴(yīn)我也同样不(bù)推荐(jiàn)
我个人(rén)是最喜欢(huān)少阳的,其次是(shì)太(tài)阳,有(yǒu)时候着(zhe)急(jí)用怒的时(shí)候会(huì)更依赖太阳(yáng),所以(yǐ)如果是太阳或少(shǎo)阳,这(zhè)两者(zhě)相互之间就不要逆(nì)来逆去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了