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美国管得了比尔盖茨吗

美国管得了比尔盖茨吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今(jīn)诞生了(le)许(xǔ)多爆火的大作,相(xiāng)当一部分更(gèng)是经(jīng)久(jiǔ)不衰,五(wǔ)六(liù)年了都还不断有新(xīn)玩家入(rù)坑(kēng)。

但也有那(nà)么美国管得了比尔盖茨吗(me)些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画(huà)风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之(zhī)中(zhōng)。

今(jīn)天为大(dà)家挑(tiāo)出了(le)8款素质极高,但(dàn)却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列在本作之(zhī)前,其实已经(jīng)有了两款(kuǎn)作品(pǐn)。虽(suī)然在剧情和(hé)设定上都相当不(bù)错,并收获了众多游戏奖项,但毕(bì)竟是小体(tǐ)量作品,在NS这(zhè)种大作如(rú)云的主机(jī)平台很难脱颖而(ér)出。

而在有(yǒu)了前两部作品的基础后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在体量和(hé)质量的再次突破。

巨好(hǎo)玩,但不火(huǒ)的(de)8款NS游戏(xì)推荐,一上手就(jiù)停不下来(lái)!_黑料(liào)正能(néng)量

本作结合了太(tài)空探索(suǒ)与冒险解谜,并以感人的(de)叙事为驱(qū)动(dòng)力。游戏中的一(yī)众角色将为了一颗名(míng)为“龙(lóng)脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝(jué)美神话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中享(xiǎng)受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光(guāng)听名字(zì)多(duō)少有些怪异,让人摸不(bù)着头(tóu)脑的同时,又很容易浮(fú)想联翩

实际上,本作是(shì)一款(kuǎn)使(shǐ)用(yòng)水枪(qiāng)冲走污(wū)垢的游戏(xì),简单来(lái)说就(jiù)是两个字,玩(wán)水~

游戏的目(mù)的(de)非常简单,只需要玩家接受游(yóu)戏中的委托,用水枪冲刷各(gè)种(zhǒng)沾满污(wū)垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房(fáng)屋。

听起来可能(néng)比(bǐ)较(jiào)无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压!

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上手就停不(bù)下来(lái)!_黑料正能量(liàng)

不需要思考战术策略(lüè),没有你死我活的厮杀,在本(běn)作(zuò)中,只需要(yào)按(àn)下扳机(jī)启动(dòng)水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美如新,就(jiù)能完成(chéng)任务(wù)。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表(biǎo)面上(shàng)的(de)物理和视听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到(dào)之处(chù)污垢被一扫而光,这(zhè)种成就感和(hé)满足感(gǎn)也是其(qí)他(tā)游戏难(nán)以替代的。不(bù)需要忍受(shòu)现实中被溅(jiàn)一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的(de)扳(bān)机即可(kě)获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关(guān)的解(jiě)谜游戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的(de)组合,也就是游戏(xì)的主角“电头(tóu)”,一个头部为电源装置的小机器(qì)人(rén)。

角色(sè)的头(tóu)部和身(shēn)体可以分离(lí),做到“分头行动”。将头扔出(chū)去后,玩家依(yī)然可(kě)以操作身体,但(dàn)必(bì)须在(zài)10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就(jiù)会(huì)失败。

通过头部带电这一特性,可以(yǐ)使其接触到的(de)场景物体通电(diàn),从(cóng)而(ér)产生开或(huò)关两种状态,以此形成过(guò)关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计(jì)更(gèng)加(jiā)丰(fēng)富,全程都(dōu)能保持让人眼前一亮的(de)状态。

这款游戏虽然并非(fēi)任(rèn)天堂开(kāi)发,但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常(cháng)标准(zhǔn)的起(qǐ)承转合(hé),使得整个流(liú)程的体验(yàn)极佳,让人全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士(shì) 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位机(jī)风(fēng)格的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏不(bù)仅仅是像素(sù)画面(miàn)看着很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面(miàn)以及音乐等多个方面(miàn),也都还原了那时候(hòu)的(de)味道。

在(zài)大块像素点(diǎn)编织出(美国管得了比尔盖茨吗chū)的华(huá)丽(lì)画面下(xià),极佳的操作手感和(hé)顶(dǐng)尖的关卡设计、多变(biàn)的玩法以(yǐ)及大量的隐(yǐn)藏房间,让本作的内容极(jí)度丰富且有趣,同时也是极(jí)少数(shù)被任(rèn)天堂官方给予了极高(gāo)评价的作品(pǐn)。

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而(ér)更关键是,这(zhè)款游戏不仅在内容的质量上出(chū)类拔萃,且(qiě)数(shù)量(liàng)也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不(bù)同(tóng)的模式甚(shèn)至玩(wán)法都截然不(bù)同,且每(měi)一种玩法都(dōu)拥有极高(gāo)的素质,绝对买不(bù)了吃亏(kuī)买(mǎi)不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许多小(xiǎo)伙伴没听过(guò),但《UFO找工作(zuò)》这款游戏(xì)可是大有(yǒu)来头。制作这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏的开发商(shāng),正(zhèng)是任天堂(táng)的(de)好伙伴,开(kāi)发(fā)《星(xīng)之卡比》系列的(de)HAL研(yán)究所(suǒ)。

但或许是因为像素(sù)画风确实是有些太“独立(lì)游戏”了,因(yīn)此(cǐ)很少(shǎo)有玩(wán)家(jiā)或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适配了横屏,还加(jiā)入了双(shuāng)人模(mó)式,乐(lè)趣加倍~

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本(běn)作游戏的模式非常(cháng)简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一(yī)个(gè)来自外(wài)星的UFO,通过自己(jǐ)的机(jī)械臂,搬(bān)运水果、箱子(zi)甚至人(rén)类,来打工(gōng)赚钱(qián),可谓是(shì)不折不扣(kòu)的“外(wài)星打工人”。

虽(suī)说最初是个(gè)手游,但其内容的精致(zhì)和丰(fēng)富程度(dù),要远超大多数同类(lèi)型(xíng)游戏。除了简单易上手的玩法(fǎ),游戏像素(sù)的画(huà)风(fēng)也清新靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个(gè)系(xì)列,毕竟(jìng)最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整(zhěng)26年——当年那群十几二十岁的少年(nián),都被熬成(chéng)中年(nián)大叔(shū)大婶(shěn)了(le)

而当这个系列与2020年再度(dù)重见天日时,尽管开(kāi)发商并非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但游戏顶级(jí)的画面质(zhì)感(gǎn)、出(chū)色的操作手感,以及(jí)系列不(bù)变的味道,赢(yíng)得了新老玩家共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩的(de)是,即使是在《怒(nù)之(zhī)铁拳4》发(fā)售3年后(hòu)的今天,它仍然(rán)在保持更新。

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上(shàng)周,本作推出大型更新,包括了300多(duō)项改进,还(hái)追加了全(quán)新的合作(zuò)招式(shì)以及(jí)全新的自定义生存(cún)模式,进(jìn)一步拓宽了游(yóu)戏的可玩(wán)性和(hé)耐玩(wán)度(dù)。

07.森(sēn)喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实(shí)际上已经是(shì)8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧是(shì)业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂(táng)招牌《马(mǎ)力欧》系(xì)列是(shì)有过之而(ér)无不及的。

游(yóu)戏在关卡设(shè)计上完美诠释了“风(fēng)险和回(huí)报”这一游戏设计思路(lù)。关卡中往(wǎng)往会有许多非常诱人的(de)收(shōu)集(jí)要素(回报),但这些收集要素(sù)同(tóng)时也伴随着扣(kòu)血(xuè)、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏(xì)在WiiU上的原版难度非(fēi)常(cháng)高,因(yīn)此劝退了不(bù)少玩(wán)家(jiā)。但在移植NS的过(guò)程中(zhōng),除(chú)了一系列加料(liào)外(wài)还(hái)加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃(yuè)过关的(de)玩家,也可以(yǐ)畅享本作设计精妙(miào)的(de)关卡。

当然(rán),这种堪称(chēng)神作的游(yóu)戏,因为发售(shòu)时间(jiān)不(bù)凑(còu)巧(qiǎo),很遗(yí)憾错过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也导致这款游戏即使(shǐ)没几个字,除(chú)了菜单上的“暂(zàn)停”“继续(xù)”这类文字外,其他都是图标符号和(hé)阿拉伯(bó)数字,也(yě)成(chéng)了一款鲜有(yǒu)国内(nèi)玩家问(wèn)津(jīn)的作品(pǐn)。

除(chú)了(le)本作外(wài),有(yǒu)类似遭遇的(de)还(hái)有(yǒu)《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了(le)中文(wén)化(huà)。

相比(bǐ)之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对外语(yǔ)的(de)需求会比(bǐ)《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看懂关(guān)卡(kǎ)的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都是些很(hěn)基(jī)础的词汇,且实际游玩时只有很少一部(bù)分(fēn)关卡需要真正看懂条(tiáo)件(jiàn),即使看不懂(dǒng)也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块从(cóng)上往(wǎng)下落(luò),非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽可能消除方块,而《难死塔》则是(shì)尽可能(néng)将方块叠高(gāo)高。游戏中的(de)方块带(dài)有(yǒu)重力物理(lǐ)效果,随着方块的(de)堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会受(shòu)到重力的影(yǐng)响。

因此玩(wán)家需(xū)要在确(què)保方块堆叠的过程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块的重心(xīn)是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会(huì)不会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌(qì)高塔外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例如使用规定数量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要(yào)尽可能利用好每一(yī)个方(fāng)格(gé)空间,并尽量搭出(chū)一个足够宽(kuān)的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持最多(duō)4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏(huài),例如将方(fāng)块变(biàn)大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非常出(chū)色(sè)!

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