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48k纸是多少厘米 48k纸是a4纸的一半吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低(dī),专武(wǔ)收(shōu)益(yì)比其他(tā)光锥高很多,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代(dài)高

崩坏(huài)星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一(yī)名毁灭(miè)命途的冰属性(xìng)角色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对(duì)单情况下提(tí)升率(lǜ)非常之大,对(duì)群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,6魂更改(gǎi)循(xún)环轴(zhóu)之(zhī)后(hòu)提(tí)升(shēng)也有20%。专武收益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可(kě)取代要高,但高(gāo)得不算多。有能(néng)力的情况建议(yì)还是(shì)抽个(gè)专武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂(hún)与光锥收益对比

镜流作为一个输出(chū)角色,所以本(běn)次计算用镜流搭配停云的队伍进行固(gù)定变量(liàng),最终(zhōng)以单个循环的(de)Dpat(每行(xíng)动值伤害)来(lái)进(jìn)行(xíng)价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出循环(huán)

②计算这(zhè)个循环的总伤害

③引入速度和行动(dòng)次数,计算这个循环所经(jīng)过(guò)的总(zǒng)行动值

④用总伤害除(chú)以总行动值,得出平均每经过1行动值造成的伤(shāng)害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带专武各星魂收(shōu)益(yì)对(duì)比(bǐ)

三、镜流(liú)各光锥收益对(duì)比(bǐ)

本(běn)次对(duì)比使用(yòng)0魂的镜流,并把我(wǒ)认为比(bǐ)较(jiào)适(shì)合镜流的几个光锥的每(měi)个(gè)叠影等级都(dōu)做(zuò)了计(jì)算(suàn)。

无可取(qǔ)代由于镜流的受击概率不低,所以就把(bǎ)效果视为常驻(zhù)。

星(xīng)神(shén)的增(zēng)伤需要击(jī)破来触(chù)发(fā),所(suǒ)以这里按(àn)3回合覆(fù)盖2回合(hé)的比例等效(xiào)平(píng)均化计算。

秘密誓心只算(suàn)了之一(yī)段常驻增伤(shāng),后面那段(duàn)增伤镜流(liú)比较难触(chù)发就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流(liú)的(de)1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂(hún)更(gèng)改循环轴之后提(tí)升也有20%,开局在秘技的配(pèi)合下爆发(fā)力也更强。

2.专(zhuān)武收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但高得不算(suàn)多。有能力(lì)的情况建议还是抽个专武(wǔ)更好。

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